1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NU1sE7NZd
【映像見聞録 03】
翔蟲を使い、ダメージを受けたときに体勢を立て直す「翔蟲受け身」があります。高速移動が可能な「疾翔け」、武器固有の技を繰り出す「鉄蟲糸技」など様々なアクションを行うことができます。https://t.co/YJcFmrDiJG#モンハンライズ映像見聞録 pic.twitter.com/L7M5AzgESh— モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 (@MH_Rise_JP) October 27, 2020
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NKbz7mSP0
>>1
トウキデン2じゃん
緑の鬼の手まんまやん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nqZT0Yxxp
嫌いではない
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f4l9T2fo0
吹っ飛ばしキャンセルか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QT+X65Nl0
格ゲーと同じ道歩んでそう
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YUlrtMWza
ライズのアクションで重量級のランスガンスヘビィがどんなふうになるのか気になる
あんまりピョンピョン軽すぎてもなあ
あんまりピョンピョン軽すぎてもなあ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lCegwmq10
だらだらダウンしてる時間無駄やしな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0xSaQ7Zz0
モッサリマンネリ脱せたのが良い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zYZOCf3z0
IBで失望してライズでシリーズに飽きそうだな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0xwcJ9L30
まずモンスの声気持ち悪すぎ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9ZtoH0k0
モンスターの攻撃に隙がありすぎ
少しはIBの簡悔システム取り入れたら?
少しはIBの簡悔システム取り入れたら?
87: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlZ2QgcR0
>>14
アイスボーンでも最初に戦う奴等は隙だらけだろ
アイスボーンでも最初に戦う奴等は隙だらけだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cpRQivMa0
アボーンのゴミゴミしたのも大概だったがライズの殺風景さもちょっと萎えるな…
もう全部闘技場でよくね
もう全部闘技場でよくね
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W+kS15uu0
盾コン…
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ol49XLQGM
>>18
盾コンルートだけだったら死ねってなるけど
盾コンあるだけなら別にどうでもいいな
盾コンルートだけだったら死ねってなるけど
盾コンあるだけなら別にどうでもいいな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JON+B3M70
ようやく起き攻め消えたな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o1iDN8zs0
>>21
そうとも言えない
多分これやるには虫ゲージが必要だからゲージない時はいつも通りに起き攻めを食らうと思う
そうとも言えない
多分これやるには虫ゲージが必要だからゲージない時はいつも通りに起き攻めを食らうと思う
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JON+B3M70
壁際でダウンさせられたらそのままハメられて死亡がモンハンには多すぎたあまりにも
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5mVJfuqz0
理不尽な起き攻めハメからやっと開放されるのか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tQFFXKDNa
いやさすがにそうはならんやろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K5TdQ0oGd
武器固有の技はゲージを二つ消費したり長めのクールタイムが設定されてるものが有るから使い放題にはならない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4NN57Srq0
格ゲーみたいになってんだけど、こう言うのには
難しすぎる!とか言わないんだろうか
難しすぎる!とか言わないんだろうか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ol49XLQGM
>>29
まあ、対戦ゲーではないからな
まあ、対戦ゲーではないからな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JON+B3M70
>>29
ただの受け身なんだけど頭大丈夫か?
ただの受け身なんだけど頭大丈夫か?
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sEFDnlDM0
おおむねいい感じだと思う
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S+tLb+8b0
これを使うと鉄蟲糸技のリソースが減るし蟲棒と違って
無駄にピョンピョンできないってのもポイントだな
無駄にピョンピョンできないってのもポイントだな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uMunf4Sa0
多少の理不尽さはあった方が面白いとは思うけど、ある程度の対策が打てるようになったのはいいな
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JON+B3M70
モンハンのハメは不快でしか無いから今後デフォになると思うよこういうのが
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d0yE2uO3a
>>51
ライズやったら多分過去作やらなくなると思う…
ライズやったら多分過去作やらなくなると思う…
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tH+Bs1Eq0
今まではキー操作不能時間が結構あったからなーふっとばされてる間とか
そこに手を入れてきたか
面白くなりそうだ
そこに手を入れてきたか
面白くなりそうだ
コメント
ダウン(着地)した瞬間にふわーっと浮き上がるのが少し違和感あるな。
ダウンと同時に血面をゴロゴロと横転してサッと起きあがる感じの方がスキかも。
鉄拳の横転受け身みたいなの。
その違和感はたぶんダウンした後のバウンドが少し敵側に向かってるからだろうな
ワールドのもっさりはストレスたまったけど、受け身移動は悪く無いな
何をどうしようと文句言う奴は言うよ
そいつらが言ってた通りになったとしても必ず文句を言うよ
スタイリッシュ復帰ええやんw
過去の工作から文句だけ言う奴らは買わないカスだからノイズは無視して頑張ってくれ一瀬さん
どうせ文句言ってる連中ってPSに出たら礼賛するんでしょ?馬鹿だから例えPSPレベルまでグラとアクションが落ちたとしても、PSのロゴ入ってりゃ有り難がるだろうし。
ここでも酸っぱい葡萄か
そんな遊びたいならスイッチ買えばいいだろ
受け身の方向選べるし攻撃に転じられるのも良いね
格ゲーでこういうの嫌がられるのは攻める側のターンがずらされたり、逆二択、いわゆる暴れになるからだよ
モンハンみたいにモンス相手にする分には文句はない
ハメ防止はいいね
そういえば4の頃にいた傾斜ガーと段差ガーはどこいったんだろ
mhxxの狩技みたいなものでしょ
クールタイムもあるし、危機的状況で上手く使えるかはプレイヤー次第
狩技ってか絶対回避の後出し版だね
これまでは転倒する回避を使う場面だったのに
一般ユーザーを考える一瀬は何かを削るわけではなく絶対回避と言う緊急回避の狩技を追加した
ちなみに無敵時間を延長させる回避性能のスキルを考案したのも一瀬が担当したMHP2が最初
なにがいいって方向さえ間違えなければ被弾直後でも安全に離脱できるとこだよな
今までは被弾からの離脱はモンスターの攻撃を見切る以外の選択肢なかったからな
回復薬の仕様もだし、今回は徹底的に新規層に優しくしようとしてるのが伺えるわ
起き攻めっていうか、一定の範囲内をスリップダメージ化されるのがきつい印象ありますね
後半の古龍全般だけど
ただの受け身だろ?格ゲーにしたいやつはなにを思って格ゲー言ってんだ…
ワールドの要素持ってきたように、次回作にさらに活かされるのに頭わるわるかよ