今更ながら掲示板を作ってみました!

【画像】スパイダーマンさん、レイトレーシングとは何なのかを初日から見せつけてしまう

ソフト
ソフト
1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L1mrAlw70

ファーストは雲泥の差、
サードは箱リードでもPS5版のほうが出来がいいという始末・・・
どうしてくれよう

89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ftAPCsoxd
>>1
そもそもこれどんな場面なんだろ

 

102: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nw+A5fRw0

>>1
すげえ

全然意味ねーけどマジですげえ笑

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dr77zL230
近景のレイ1本だけ?

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ons0MVZZ0
こりゃヤバいわwwww

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/4Jd6Hi0

PCで俺が今やってるメトロエクソダスのレイトレが糞すぎる

ほんとにレイトレ聞いてんのかわからんレベル

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ITegh9U0
>>6
まさかレイトレ=鏡面反射と思ってないよな?

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XtX9yvyy0
>>6
メトロのレイトレって暗所の視認性が現実レベルでヤバくなるだけだろ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aZRTxhWld
すげーけど歪み方おかしくね?

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q2LQ+Y1U0
>>7
映ってるものが歪んでるのかもしれない

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wVtbP6xt0
メディアが次世代ゲームと呼べるのもは
スパイダーマン、デモンズソウルの2本だけと
言ってたが、蓋を開けてみたらそれはマジだったな

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wVtbP6xt0
SSはマジで買うつもりだったが萎えまくり

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ex0wRk4t0
まさかフォトモードじゃないよね? ね?

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bt/4TGvOM
でもグラがPS1になるんでしょ?

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s397GX/70
ps5はoodleとかでまだまだ伸びしろが有るのが面白い
初日でこれから、かなり差が付きそうだな
おまけに箱はDOOM開発者が言った通り
XSSも足を引っ張る存在になりそうで怖い

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dr77zL230
>>17
高速ロードは、スパイダーマン見て分かるように限界まで使い倒してると思うで

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aT4ucfzSa
これで面白くなるんなら誰も苦労しねんだよな

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tCm0cXDSM
インソムは開発スピード速くて技術力も高いからホントすげえわ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wQOzqhjx0
ではここでソニーが採用したLocal Rayの動画をご覧いただこう
https://www.youtube.com/watch?v=B9hLFeh-gEI

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gCXHjSSe0
>>23
いや、イスラエルだろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OkeLOnT90
>>23
やめたれw

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dr77zL230
>>23
こういうパフォーマンスすりゃええのに、使いどころが限定し過ぎて、他の所で粗がありすぎて・・・

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LN+aNLJw0
レンガマンになってるのや壁抜けしてるの観てるとなんとも

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gCXHjSSe0
下馬評ではXboxSXが圧倒的パフォーマンスで
PS5を圧倒するとか言われてたのにな
flopsが高いことはもちろん悪いことではないけど、
CSは全てをひっくるめてCSだから
総合的に見るのが大事なんだろうな

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LqDQbk090
フォトモードだろ?

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mYvNn9af0
本当はマルチのレギオンのレイトレに頼るんじゃなくて
MSファーストがスペゴリ等で凄いレイトレを見せないといけなかったんだよな
マルチ縛りのレギオンが可哀想すぎる

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:03K4aNcXa
>>48
シリーズX公式の画像にはレイトレ使ってる次世代感ある画像のスクショあるんだけどね
何のゲームかはわかんないけど

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ocb8zCl10
>>48
HALO inifinite 大炎上して延期するぐらい
ファーストの作品はまともに開発できていないんだろうな

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TN4yRyL10
窓とかにやるより範囲狭くてむしろ軽いんじゃ?

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TN4yRyL10
でもこのせいで熱暴走してんでしょ?

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTX/+hal0
デモンズも良かったけど特にスパイダーマンが綺麗すぎてビビった
夜のビル群がレイトレでキレイのなんのって

 

61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZILBwgV/d
>>59
ちゃんと見たか? 微妙すぎてきついんだが

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OtOnz+23d
アリカの社長?もスパイダーマンでクラッシュしてたよなw

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WTX/+hal0
アサクリもキレイだったけどやっぱファーストは凄い
あの広大なフィールドもよく一瞬で読み込めるよね

 

75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:re0zymic0
そんないちいち光の加減とか気にしてプレイしてる?
持ち上げるのも貶めるのも意味わからんわ

 

82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XqKumeDVM

これ
レイをトレースしてない
でも反射の表現として反射対応オブジェクトを
テクスチャとして角度計算して貼る楽な方法でやってる

よっぽどハードに優しいよ

 

引用元

コメント

  1. これレイトレではないよな
    レイトレ風に見せてるだけ
    まぁ技術としてはもっと突き詰めていけば低スペックハードには悪くない技術
    つまり、「PS5は低スペックで似非レイトレしか出来ませんでした」ってファーストが宣言してるようなもの
    スイッチ等でやるなら素直にすごいと思うけど
    高性能()を謳っておいてこれはあまりにもカッコ悪くないかい?

  2. レイをトレースしてないとかレイトレにならなくて草

  3. 動的光源処理のことなのに、いつの間にかテクスチャの鏡面処理のことだけをいうようになってるな。

  4. こうやって自慢するためだけにPS5が壊れるぐらいぶん回してたんだな
    それもたったこれだけのスペースにソフトウェア擬似レイトレで

  5. ForzaHORIZON4のコックピット視点のボンネットに反射する景色とか見たら
    腰抜かすんじゃないのこいつら
    OneでやってないからあれがXsX独自なのかわかんないけど

  6. いかにして間抜けを釣るか

    プレイステーションらしさとはそういうこと。

  7. >あの広大なフィールドもよく一瞬で読み込めるよね
    えーとあのPS1みたいな壁ですよね???w

    • ビルが基本ちょっとだけいじった直方体だからな
      ほかのオープンゲーのそこらの岩の方がポリゴン数は多い

  8. 窓に映すと建物がローポリになってるのに気が付かないのがファンボーイ

    • 発売前から鏡の向こうの木が枯れてる(葉がない)って言われてたのにな

このコメントを通報してよろしいですか?
虚偽の報告、通報ボタンの乱用をした場合、あなたが制限を受けます。

Amazon プライム対象
タイトルとURLをコピーしました