なぜバーチャファイターは失敗したのか

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IE6dNlU1a
バーチャ2で3D格ゲーの天下を取ったのに

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5S1HZcZIa
2.1で完成して過熱のピークが来てコンテンツが消費しきってしまった

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:19745oOZ0
なんで失敗したのかとかアホかよ
やってねーのにわかるわけねーだろ

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZW4zxnQe0
格ゲージャンル自体死んでるでしょ。別にVFが失敗したわけじゃなくて開発資金捻出する企業体力がもうSEGAに残ってなかっただけの話よ。

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DOjLuo9jd
いや、3までは頑張ったよな?
それ以降は知らん
なんかスト2キャラのバーチャみたいなやつとかあっただろ?
あれが出たってことで精神的勝利やろ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TgRrRtua0
>>8
3はアンジュレーション大不評でコケたやろ
逆に4でカードシステム導入して先鋭化が進んだけど成功した感じで
5で死んだ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DbCAsyoI0
3以降新作で何が変わったのか何が面白くなったのかまったく伝わってこなかった

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PTUinEpM0
なんかリブートするんじゃなかったっけ?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fUR0eG3v0
>>11
リブートすると宣言した数週間後にAM施設事業から完全撤退宣言して、
なんのためにリブートするのか意義が失われた謎のリブート企画と化しているがねぇ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cfc8rObz0
4で複雑化させて大失敗だったって鈴木裕が言ってたな
初心はゲームやらない掃除のおばちゃんがレバガチャで遊べるゲームだったのにな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nEPDoQd50
2が完成しすぎてその後追加できる要素がなかったな

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g3J//wVd0
海外で全然人気ないんだっけ
なんでだろうね
3D格ゲーのパイオニアなのに

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f07WhzxS0
>>19
海外でセガサターンは死んでたから

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TXKg6EqX0
>>19
体力ゲージで大幅にリードしててもリングアウトで負けるのが
欧米人には理解できなかったらしい

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CmBAG6KO0
有名プレーヤー曰く、
VFシリーズは新作が出るたびシステムが一新されていた
でもVF5の初期Ver.はVF4とほとんど変わらないシステムだった
VF4を散々やりつくしたプレーヤーは、VFに飽きてやらなくなった
ってことらしい

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FH1CQMuA0
地味なんだよエフェクトとか

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vGsyXnoY0
3がおもんなかったな
あれで一気に鉄拳に流れた

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DOjLuo9jd
じゃあ、バーチャは憎まれ役不足で失敗したってことで

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nDehVVIa0
終いにはゲーセン事業売却だからな大爆笑

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:laFJVRl00

シリーズが進むにつれて3Dの感じがあまりなくなった感じがする

1は衝撃だったし2で面白さがピークだった

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qe1IbKTS0
1から大ブレイク、必殺技やコンボはオマケ程度でパンチ&キックでいけるという初代スト2のようなシンプルさで一般にも受ける
2でかなりマニアックになったもののグラの進化のインパクトで押し切る
3がでる以前に一般人には飽きられて終了

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJNCbspZd
2ライン格ゲーとかを生み出した要因のひとつは間違いなくバーチャの功績だろ!!
くらいの適当な感じでええやん

 

149: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tBxuBlxX0NEWYE
>>30
2年前に出た作品(餓狼伝説)に影響与えるとかすごいなバーチャ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pGCDE5jyp
杏樹が不人気なら4で人気回復するはずだがそうはならんかったからな
あの頃はギルティが大ヒットでバーチャ4とかオッさんばかりで近寄りがたい雰囲気やった

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IsJN0goL0

ブームが去った
3までは遊んでくれたけど
さらに家庭用移植が速くなってゲーセン離れも起きて4以降が目に止まらなくなった

2等身バーチャとかソニックのとか、新規層取り込もうと頑張ってはいたんだけど、カジュアル層と縁がないセガハードには難しかったか

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6MD3nDUp0
なんで6出んの?
5はちゃんとできてたやん

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5OkAbH+k0
バーチャ5まではPS3の弾にもなってただろ
あんまり売れなかったけど

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LO0mUNpJM
VF復活もスカしっぺみたいな感じで終わりそう
だってセガだもの

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V94/77Ped
格ゲーは先鋭化してくしかないから
どのみち行き詰まる

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aNKafrpD0

4は大ヒットだったがなあ
人気を維持するのが下手なんだよなあ
カードとかカスタマイズとか
アイディアは先行してるけど
客単価高める方にばかり使われて
客を引き止めるためには使われなかった印象

後発の鉄拳や三国志大戦は上手く使って
今でも生き残ってる

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sLM4eqGx0
4は盛り上がったけど結局昔のプレイヤーが復帰とかだったからなぁ
俺は4から離脱、キャラに構えに覚えること増えすぎてキャパ超えちゃったから

 

106: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OHDwwpytd
>>40
俺は4無印までだな
ジャッキーの→Pが肘じゃなくなって脱落

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W3Is+Bw30

3はアンジュレーションばかり言われてるがガードボタンにエスケープまで増えたから
これが古参には不評だった。

まあ5は変化しなさ過ぎの4の焼き直しでこれでまた失敗って感じだったが

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0wjcgNOt0
>>41
古参の連中はその辺を不評の理由にするけど一番の理由はゲームスピードが若干遅くなってしっかり読み合いができる間ができたことで2で適当にはやい技ふってなんとなく勝ってた連中が気持ちよく勝てなくなって離脱した

 

104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srpm8Ak5d
>>50
3以降は2までやり込んでて強いやつしか勝てなくなったってイメージだったなあ
スト2もどんどんそんな感じになって昔ほどは人付かなくなった

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f8h6fQeQ0
まぁ結局 e-sportsの波にのれなかったのが痛すぎたんだろな
4から先、マイナーチェンジみたいなことしかせずに人気が落ち込んだ時期がちょうど世間でe-sportsが騒がれ始めた時と重なってしまった

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TW6OBo8eM
鉄拳のプロデューサーが4を研究してるらしいじゃかいか。何が良いんだろ。

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xdOqlX5n0
3以降や追加キャラに魅力がないから

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JAgZ5sqB0
鉄拳も4が不評だったけど持ち直した
バーチャも不評連発したのが不味い
良いの出せば鉄拳みたいに持ち直す可能性あるけど不評期間が長すぎた

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JAgZ5sqB0
多分6出せないのはバーチャ作れるやつがセガにもういないんじゃないかね

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W3Is+Bw30
カードシステムや称号なんかで4で持ち直したけど5でまたコケた
バウンドコンボとか爽快さを重点に置いて好評だったんだがな
PS2の移植のも売れたからな

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HMms5yeWp
バーチャよりトバル2のが奥深く上段、中段、下段とわかりやすくて面白かった。
ジャストフレームは今でもシステムとしては最高だった

 

引用元

コメント

  1. いや格ゲー全般が初心者お断りで廃れていったじゃん。
    なんでVFだけが失敗したみたいな話になってるの?
    eスポーツで持ち直すと思ったらそんなことも無く新規作品も出なくなったしシューティングと同じでジャンルとして終わった感じ。

    • バーチャが死んだのが格ゲーが本格的に廃れるより前だからだよ
      他のシリーズ物はなんやかんや新作出して今も細々続いてる

  2. 4は人気だったけどEVOとか
    5でもあまり変わらないFTとか細かく分けすぎたんだよ
    鉄拳に比べて繊細なバランスだったのに鉄拳以上に大雑把に調整するせいでユーザーが愛想を尽かした
    鉄拳でもファーカムラムやリロイで大量離脱してるだろ

  3. VF4までは楽しんでたんだけど4evoで葵の両止の判定変更とかジャッケイのモーション変更で止めた記憶がある。鉄拳?後ろガードと左右パンチとか分からんからやってない。

  4. よしならば今こそファイティングバイパーズを

    • 実際バイパーズのドカーンパリーンって派手な方がウケると思う

  5. 複雑化しすぎて一般層が離れた

    • それだよ、鉄拳のバカっぽいというか派手さにこれで対抗すればよかったのにな
      ラストブロンクス ←お前はダメ!

  6. 技がスタグラみたいな派生ツリーになってきたからかな

  7. 今世紀のセガの凋落は
    だいたいかりんとうのせいで説明がつくと思う

  8. 世界観とキャラ設定ガン無視のキャラカスタマイズで原型留めなくなった変態じみたキャラ同士が戦ってて、オリジナルのキャラの魅力が殆ど無くなった。

    • それ鉄拳もだぞ

      • 鉄拳も最近酷いけど、キャラ毎にムービー用意したりストーリーや世界観をちゃんと出そうとはしてる。ストⅤと同じような感じ。バーチャと同じ方面に歩んでるけど、まだバーチャ程じゃ無い。

  9. 十数人いるキャラがそれぞれ数十個の技を持っていて、対人戦するならそれらをほぼ全て覚えなきゃスタートラインにすら立てないって時点で頭痛と吐き気がする

  10. 昔5を中古で安く買ったけど、ソロ用のモードが難易度選べないのにCOMが強すぎてすぐやめちゃったな

  11. バーチャは他と比べるとキャラクター魅力やストーリー薄すぎるのがな

  12. オヤジ世代のこういう格ゲーへの未練は本当凄い物があるな…と、
    類似のスレ見掛ける度ウンザリするほど思う
    こういうのもピーターパン症候群に入るのだろうな

  13. 定期的に格闘ゲーム、STG叩きスレを立てるのヤメてほしい。
    ほっといて下さい

  14. 複雑化したり、そもそも現行で遊べなかったりするけど
    今でも3D格ゲーの中ではVF5FSが一番好きだよ

  15. 最近、eスポーツ向けにバーチャ新作出すって発表なかった?

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