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オートセーブによって失われたゲーム性ってあるよな

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:esmE+eQo0
快適性を理由にプローヤーを過保護にし、
「いつ死んでも大丈夫」という利便性を引き換えに
プレイアブルキャラクターが死ぬことの恐れと緊張感を無くしてしまった
結果、ゲーム性を損なったと思うんだ

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xd8eqxj8d
>>1
不思議のダンジョン

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Fvg4dwkYM
ウィザードリィ最低だな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvSNxvwc0
トロフィー面ではメリットデメリット両方あるから何とも

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAlLLvH2a
ゼノブレみたいなデスペナがないゲームもこれと同じこと言えるよな
ゲームオーバーになったときはペナルティがあった方が絶対面白いと思うんだが

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erqoLZ6z0
>>6
あんまりペナルティがあって面白くなった例が思いつかん
ダクソも結局死にまくる相手にはないようなもんだしセキロはデスペナ自体が大したことなくなったし

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EAlLLvH2a
>>9
経験値ロストとか所持金半分になるとかペナルティがあるから、死なないように考えながらプレイするのが楽しいんじゃないか
デスペナがないならとりあえず脳死で突っ込むだけでもなんとかなるし面白くないよね

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNOWH2EU0
ラグナロクオンラインなんか死んだら経験値が減らされたんだよなぁ。
高レベル帯になると数時間ダンジョンに篭って稼いだ経験値が一度の死亡で全部パーという
ひりつく仕様だった

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JdYZmeMo0
装備ロストとかキャラクターロストとかしてもショックなのは最初だけですぐに慣れてしまって
結局作り直しが面倒なだけってゲームへの不満だけが残るからなあ

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lNOWH2EU0
なんらかのペナルティがあってもいいとは思うが、
所持品を失うなどの「やってきたことが無駄になる」仕様ってのは今の時代では受け付けられないかもね。

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kfwjiJDla
勝手に縛るなりなんなりして自分で難易度上げてろ
任意セーブしかロードしない とかにするだけでお前らの望む通りになるんだから
少しは頭使え

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A3BebyWmM
マリオで例えるなら穴に落ちたのにそこから飛び出して無事みたいな感じ<オートセーブ

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PcQVWsYv0
>>17
例えが的外れ
マリオデ言うなら道中のチェックポイントで復活するのがオートセーブだろ

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BTpPh7sw0
死んだら最初からになる設定はあるやつにはある
ラスアス2とか

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z2p4dV1x0
* かべのなかにいる *

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rKY+fM5Sd
いいか悪いか微妙だけどペナルティのショックは思い出として記憶に残りやすいってのはある

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:amXEPPIMM
>>29
1ターンセーブじゃなくてダンジョン開始時にセーブされて終了コマンドから終わらないと死亡扱い

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KRujpuom0
マイクラをハードコアで遊んでみたら?
俺はクソゲーモードだからやらないが

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kYQnc2Z5d
デスペナ有りなら有りで、無しなら無しでちゃんとゲーム設計すれば良い
ウィザードリーも好きだしゼノブレも好きだよ
ゲーム設計に問題が有るとストレスになったり緊張感が無くなるだけ

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92ST3Zkma

デスペナはゲーム性作るからいいんじゃない?
ソウルライクだって想定してる通常プレイはロストが嫌だから石橋叩いて進むしボス戦はあらゆる策を弄して突破するってのをさせたいんだろうし

ただオートセーブは消耗品が消耗したままになるから策も練れなくなるってのがイマイチ
やり直しはさせて欲しい

 

59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5k4jwxZqr
>>40
ダクソの場合結局何回も死んで覚えるしかないしその間に消耗品減ってジリ貧になるしロスト回収もそのうちだんだん面倒になってくるしシステムと難易度とゲーム性がマッチしてない気がする

 

70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:92ST3Zkma
>>59
死に覚えゲーとオートセーブはあんまあってないよね
腕だけで進む純粋なアクションならともかくダクソは知識ゲーでもあるわけで、使える手が尽きるというのはあまりよろしくない

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yRNbSn30
緊張感ってのはわかるが、あまり厳しくすると
試行錯誤する楽しみが無くなるんだよね

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1lirAYy10
なんかバイオゼロこれは抑えとかないと思っててやっと最近XSXで体験したけど
蝙蝠とのボス戦で詰んだわ、もう普通に
オートセーブでいいし、なんか進めるようにしといてほしい。なんでもバイオ4は自動的に難度変わるようにつくってたと三上の記事上がってたから読んだけど

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+yRNbSn30
ゲームなんてとにかく動いてナンボみたいなところがあるんだから、
試行錯誤ではなく動く前に思考させるというのはストレスになりやすいと思う

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dT7fsyqv0
デスペナなんか無くたって緊張感は出せるしその程度のゲームしか知らねえんだろ無能の屑が

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QsFvFOoS0
まず死んでやり直さなくてはならないという時点でペナルティはあるんだよな

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uc7R/1n90
そのゲーム性は全てのゲームに必要なものではないが
開発側がユーザーからの批判に臆病になることでそういうゲーム性を生み出しづらくなってしまったのは残念だな

 

62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vt5yvTLd
デスペナ前提で難易度高くすると只のクソゲーになるから逆に緊張感無くなりそうだが

 

68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QsFvFOoS0
わかりやすいペナルティが無くても、クリアできるまでに時間が掛かる、
あるいはクリアできる可能性が限りなく低いとかであれば緊張感は出せるし、
それにペナルティを課すのは過剰になりがち

 

71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+POUZ2mq0
ダクソの市にげーもただの時間稼ぎだからな
一言で水増し

 

72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vt5yvTLd
>>71
そっちは攻略を考えるだけに集中出来るから良いけどデスペナは回収が只の作業だしね

 

73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WObvwGZQ0

ネトゲやるようになって
好きなセーブデータからリスタートできるCSはめちゃめちゃぬるかったと思うようになった

エリクサー使いまくって攻略失敗したらリセットしてセーブデータからやり直し
なんと生ぬるい環境だろうか

そして生ぬるい環境で難しいゲームやり込んでた自分はド下手で根性なしだと実感した

 

引用元

コメント

  1. 自分がした苦労を正しいことだったと精神的勝利して他人にその価値観を押し付ける典型的な老害

  2. ゲームシステムとマッチしてればセーブなんてオートだろうがなんだろうが構わない
    失敗作を基準にして特定機能を無用と騒ぎ立てるのは愚か

  3. ゼルダの武器破壊と同じで何も考えずに自己主張を押し付けるだけのバカの発言

  4. 拙い技術や配慮のなさをゲーム性と勘違いしないでもらいたいな

  5. 緊張感欲しいなら自分で調整したら良い
    極端な話一回死んだら二度とプレイしないってことも出来るんだし
    オートセーブしかないゲームは稀だろ

  6. オートセーブで失われたものなんてあつ森でのリセットさんが真っ先に出そうなんだけどな。まぁ緊急脱出サービスで姿こそ見えないけど出てくるが。

  7. ディアブロのハードコアみたいに復活無しモードは意味があると思う。

  8. オートセーブ前提のゲームだと、
    セーブポイントからデータをコピーしてミスったら直前よりもっと前に戻って体勢を整えたり、分岐ルートを楽しんだりといったことがやりにくくなったから、緊張感は増してると思う。

  9. デスペナって大抵プレイ時間水増し要素になっちゃってるのがな

  10. デスペナなんて実際食らうとやる気めっちゃ無くなるだけやぞ
    あれで緊張感や負けん気とか起きるほうが稀
    パワハラや部活の後輩いびりを正当化してるジジイと何が違うの

  11. jumpkingやgetting over itのような常にオートセーブされてるからこそプレイヤーをどん底に突き落とすゲームも作られてるから
    結局は製作者がどのターゲット向けにどのようなゲームを作るかが全て

  12. 大体のゲームにはハードモードというものがあってだな

  13. オートセーブなんてカートリッジ時代の方がよっぽどされていたと思うのだけど

  14. ゲームオーバー画面とロード時間とちょっと戻されるだけで十分なデスペナだろ

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