アーク「画面端で延々ハメ続けられる事が出来なくなりました。だからもう2D格ゲー敬遠しないで」

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UsCU8h220

2D対戦格闘ゲームの“ステージ端”の概念を変える新要素。「ウォールブレイク」

ステージ端に相手を追い込んだ状態で一定の攻撃を与えると、壁が破壊されるド派手な演出と共に相手を吹き飛ばし別ステージへ遷移するシステム「ウォールブレイク」を搭載。吹き飛ばした相手には追加ダメージを与えることができるほか、自身の攻撃力が増加するなど、キャラクターが一定時間強化される恩恵を受けられます。ステージ中央での仕切り直しとなることで、従来シリーズには無い、より深い駆け引きをお楽しみいただけます。
https://s.famitsu.com/news/202101/25213364.html

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zuSL8ZVXM
そんなことするならもう画面端無くして無限ループでいいだろ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F/Oq88MQ0
>>3
ギャラクシーファイトって格ゲーが昔ネオジオであってだな

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E/Bo5H8Z0
>>3
ストリートファイターEXがそれだったな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zw94Aacz0
格ゲーの抱える問題に対しての解では無いな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wnpYDfAhp
どんなに初心者や未経験者向けのシステムに変えたところで スト2ライクの格ゲーである以上彼らにはプレイしようという気は起きないよ
昇龍コマンド無くすとかボタン一つで必殺技とかボタンを連打するだけで超必まで繋がるとかのシステム導入しても無駄だったろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eKSerW8h0
防御してる側が壁際でアクション起こせないのが問題なんじゃね?

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:36hV9u+O0
コンボゲー作ってるアークが画面端のハメは出来ないって言っても幾らでもハメ殺す手段ありそうだけどな

 

148: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K0w+ubifd
>>11
無限に空中コンボ出来ない様に浮いた相手を殴る度に重力加算したらバスケットが出来上がる会社だからな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCIRsCzC0
スマブラ「そうじゃなくない?」

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yn0yn4tt0
そもそも空中で殴って人が浮くわけない

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rh80AjKO0
正直格ゲーはスマブラどころかサクナヒメレベルの操作でも十分良いの作れると思うんだけどどうですかねその辺

 

86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4xLVQUqca

>>15
これ思ったけど
なんで大手ってスマブラクローン作らんのやろな

上段中段下段で後ろ入力がガードのマンネリ格ゲーなんかより
サクナヒメみたいな操作の格ゲーがあってもいいと思うんだけど

 

94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J30vBAgB0
>>86
スマブラみたいなゲームはスマブラでいいからですかね……
同じようなゲーム性で誰がマリオカービィその他が集まった方以外を買うかっていう

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oGTtdfya0
昔の鉄拳かな?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z67SJL450
いつの話してんだこの会社

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ECm6YNam0
壁が割れる頃には瀕死になってるでしょ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKkB4WQ60
DOAとか割とどこもやってる奴じゃね

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T0qydaAv0
βテストやった感じだと壁コンで7割くらい持っていかれて結局死ぬだけだったよ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FJWkHrQi0
コンボなんて3発くらいで良くね?

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EJ/iahb+0
ハメ続けるがえっちな意味にし見えなかった

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMgIsVUWx
バーチャ1ぐらいシンプルに戻さないと駄目

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eAWDwCbI0
βで不評だった部分ほとんどが新システムだったから修正したら元のギルティにしかならんし
ゲーム性は半分死んでると思う

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wcaXqTGaa
壁際でしか出せない離脱やカウンター行動作ればいいじゃん

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hkh5sO7c0
必殺技スマブラライクにすればいいんだよ
面倒な必殺技いまだ使ってるから新規来ないんだよ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a76auDnZM
だいたい付け焼き刃みたいな初心者救済措置は玄人が使えば初心者が手も足も出なくなるシステムになってる

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zQwA0uU50
>>31
対人向けのゲームだから当たり前だわな
そういう人の為にオフゲーのRPGやアクションがあるし
棲み分けすりゃいい

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8ur8QJwQ0
吹っ飛ばされた側が結局次のステージでも追い詰められるだけでは?

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cHVMFlyh0
じゃあ縱にバウンドさせようぜ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wnpYDfAhp
画面端に追い込む事で強さを発揮するキャラとか画面端に追い込まれても脱出手段があるキャラとか
そういうキャラの個性はどうなるんだろう
スマブラで言えば崖際の攻防で一定ダメージ後に強制的にキャラが画面中央に戻って仕切り直しになりますよみたいな事なんだろうけど

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YN8NgKFm0
コンボで浮いたからちょっとカップヌードル食べてくる

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TNS9zrHi0
お前らコンボゲー否定するくせにサムスピやってくれないよな

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:36hV9u+O0
>>36
格ゲーのコンボムービーとかは好きだけど実際にはやりたくない

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a76auDnZM
多分最初に吹っ飛ばされたらその後延々と吹っ飛ばされ続ける無間地獄ゲーになる
アークの調整やプログラムなんていいかげんだから

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:02Nxxu7s0
そんなことより飛び込み強キックしゃがみ強パンチ波動拳、でコンボが終わるくらいにして下さい

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8JWFvzwf0
一時代を築いたサムスピが死んだのは微妙だった斬紅郎に続いて出た天草が連斬システムなんてもので初代の良さを否定したからだと思ってるw

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0CAFhlyN0
格ゲーと言うだけで新規は寄って来ない
既存ユーザーもそのうち飽きていなくなるだろうし
ジャンル自体がオワコンってわけだな

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ipRVU4eMH
対戦が昔みたいに流行ることはないからアクションゲームとしてソロコンテンツを充実させればいいのに

 

引用元

コメント

  1. 個人的に思うのが、どんなに簡単になったとしても「難しいイメージ」があったら遊んで貰えない事と、1vs1がもう流行らないのかなと。実際スマブラの方が動かしててかなり難しいはずなんだけどね。スプラみたいにフェスイベントみたいなものを定期的にやって、個人で試合に負けてもフェスでは勝ったみたいな「団体戦」の概念取り入れたらどうかな?もちろんゲーム自体をかなり簡素化したうえでね。

  2. これはサン電子から訴えられるね

    • 鉄拳「マジですか…?」

  3. ジャンル的に厳しいのはわかるが根本的に新規が100%望めない所だけに突っ込んでたらダメでしょ
    すくなくともSNKは幅広い機種で展開してるよ

    • スト5やKOF14がPS4のみだったのはいけないと思いました。サムスピは全機種マルチになりましたが。

    • SNKは格ゲーメーカーだけど最近は全機種マルチ+最適化は当たり前だからね。スマブラにテリー出たことで知名度そのものが上がったのもプラスだろうし。これくらい柔軟に動かないと死ぬだけなんだよな。

    • サムスピもKOF15もPS4半年独占
      クロスプラットフォーム対戦もないから閉じコン終わコンの状況に変わりない

  4. 昔アケ格ゲーで壁が壊れる奴有ったんだけど名前が思い出せねぇ

    • リアルバウト餓狼伝説
      カイザーナックル
      DOA2
      この三作は画面の壁が壊れる

  5. 壁なくすとずっと引き待ちするやつ出てくるからじゃね、スマブラもだけど、引きで誘いつつ、待ちに入るって基本的に強いし

    • スマブラは混戦に参加せず崖際で待って攻めてきたヤツを投げ落とすヤツが寒い

  6. 前から分かってた事だがラムレザル使いの俺、憤死
    PV見る限りキャラの方向性自体変わってそうだがどうなるかな…まあ一番好きなヴェノムの参戦が絶望的だからそこまでの熱は正直無いんだが

    • ゲーム性大幅に変えるなら新規タイトルで出せばいいのに。ギルティの外伝とかにして。

  7. 対応しているハードのユーザーに買い支えてもらってねw
    発売されないハードにゃ関係の無い話題だし、どーでもいいw

  8. 画面端でのハメが面白くないのではなく元々がおもしろくないんじゃ…

  9. ポッ拳も一定ダメージで2D3D切り替わって起き攻めループ等ではめれないようになってたけどさ
    そこを改善したからって売れるとは限らんわ
    むしろ既存のユーザー離れを起こす可能性すらある

  10. 吹き飛ばし別ステージへ遷移するシステム「ウォールブレイク」を搭載。←分かる
    吹き飛ばした相手には追加ダメージを与えることができる←分かる
    自身の攻撃力が増加するなど、キャラクターが一定時間強化される←分からない

    なんで壁際に追い詰められて追加ダメージ喰らってる劣勢の奴じゃなくて
    追い詰めてダメージ喰らわせた優勢の奴が強化されるのだろうか
    格ゲーやらんから逆じゃないかと思うのだがどうなんだろう

  11. 何ていうかとことんズレまくった見解だなとしか。

  12. 格ゲーマーの言う事なんか誰が信用するかよ

  13. 結局この20年以上ストII路線の延長線上をチマチマこねくり回してるだけなんだよなあ…
    システムから意欲的な格闘ゲームは(スマブラを例外として)死に絶えて久しい

    • DOAみてーにエロで売るしか無いのかもしれない あとキャリバーもエロで売る方向性だし
      かといってバンナム商法以上にえげつないコエテク商法(旧作の5の衣装まとめ売DLCが未だに8000円とかで売られてるから)綱渡り状態だろうな

    • 武力、ブシドーブレード、トバル、エアガイツ、パワーストーン、キカイオー、エルツヴァーユ
      過去に脱却を試みたタイトルは結構あるんだよ
      ただ定着しなかっただけ
      トバルの延長になるエアガイツなんかはFF7のキャラや三島がいて、そこそこ売れたんだが
      IP切り捨てに定評のあるスクエニの手にかかりブシドーブレード共々消滅した

  14. スマブラを見習えばいいと思う・・・まぁどだい無理な話だけど。

  15. >同じようなゲーム性で誰がマリオカービィその他が集まった方以外を買うかっていう
    ソニーがスマブラをパクったソニーオールスターなんちゃらって出してましたね・・
    案の定死産だったけど

  16. 今更なんだけどアークの社ロゴってマウスで引いたようなよろけ具合の線だな
    5分で作れって言われてでっち上げたって言われたら信じるレベル

  17. この手の連中って自分が多数派だと思い込んでいるから面倒
    アクションやRPGに飽きた合間に軽くやる程度なんだよ格ゲーなんて
    少しは売上見て自分が少数派だと言う事を自覚しろカス

  18. 場外にふっとばすなら、それこそスマブラで良いんじゃないのか

  19. 昔なら対戦ゲーといえば格ゲーみたいなとこがあったけど今は色々ありすぎてわざわざ苦行の格ゲー選ぶ必要ないんだよね
    バトロワ系とか無料でできるしなんならフォトナとかPS Plusとかスイッチオンライン加入しなくてもできる

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