坂口博信「『ファンタジアン』が年齢的に引退作品になると思う。植松さんも同じことを感じている」

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Kizpm7Zg0

 『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親としても知られる坂口博信氏率いる、ミストウォーカーの最新作『FANTASIAN(ファンタジアン)』。

その道程を、坂口氏にメールインタビューで語っていただいた。「これが引退作になるかも」とまで覚悟したという、坂口氏の“決意”が読み取れるテキストとなっているので熟読を!

――タイトルを『ファンタジアン』にした理由は?

坂口 なんでしょう? もちろん決めているわけじゃないんですけれど、年齢からしてこれが引退作品になるのかな、という気持ちもあり、“それならばいちばんふさわしいタイトルは何かな”という想いから、『ファンタジアン』としました。

自分の中にある世界観……たぶん、高校時代に読み漁ったハヤカワ文庫のSFやファンタジー小説などが原点にあります。「なんかこういうのが好きだな~」と漠然ながらあって。でも、こうやって作品にしてみると、ある方向性を持っていると思うんですけど、それを表すとしたらやっぱり“ファンタジー”という言葉は使いたいなと思いました。

――先ほど、「本作が引退作になるかも」とお答えいただきましたが……。

坂口 直感でしかないのですが、ちょうど植松さんも同じことを感じているらしく、制作の初期から彼と話していたということもあります。また、ゲーム制作のビジネス的環境をコントロールするのも僕の役目なのですが、そういったことには少し疲れてきたというのもあります。今回は、ひさしぶりに自由なクリエイティブをいただき、のびのびと作ることができました。そういった意味では、本当にAppleには感謝しています。

また、これは不思議なことでもあるし、うれしいことでもあるのですが、僕がゲームに目覚めたのはApple IIとの出会いでした。大学生のころにそのカルチャーに衝撃を受け、のめり込み、大学を中退して、まだ産業としては初期状態だったゲーム業界に足を踏み入れました。 Apple IIの魅力がなければ、あそこまではやらなかったかもしれません。そして今回、そのAppleとともにゲームを作れるということには、ちょっと運命的なものも感じました。“Appleで始まり、Appleで終わる”という気持ちが、自分の中に生まれたことも原因かもしれません。

ま、本当に「これで引退!」と決めたわけではないので、またつぎを作ります~となったときは、よろしくお願いします(笑)。

https://s.famitsu.com/news/202103/09215626.html

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RoFyE/Zp0
引退するならロスオデレベルの作品作ってからにしてくれ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OAK7zatWK
ヒゲとヒゲ辞めるのか

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f492jaHlM

スクエニやめた後の微妙っぷり

wiki

ミストウォーカー在籍時代 編集
ブルードラゴン (2006年) – 制作総指揮、プロデューサー、シナリオ
ロストオデッセイ (2007年) – 制作総指揮、プロデューサー、シナリオ
ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- (2007年) – エグゼクティブプロデューサー、シナリオ、ゲームデザイン
AWAY シャッフルダンジョン (2008年) – シナリオ
ブルードラゴン プラス (2008年) – 制作総指揮、シナリオ
ブルードラゴン 異界の巨獣 (2009年) – プロジェクト総監督、制作総指揮、シナリオ
ラストストーリー (2011年) – ディレクター、シナリオ
Party Wave (2012年)
Blade Guardian (2012年)
テラバトル (2014年) – プロデューサー、シナリオ
テラバトル2 (2017年) – プロデューサー、シナリオ
テラウォーズ (2019年)
ファンタジアン (未定)

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n/VKJYPvM
>>4
ファンタジアンはノーマークだったが期待してるわ

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNU+zoQ+d
>>4
ブルドラとラスストは面白かったけどなー
まぁ、佳作レベルだけど

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zXQpvxQUa
>>4
ひとつも当たらなかったな

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cM3cyAs0d
>>4
ラストストーリーのラヴォスに対するアンサーは素敵だったな

 

80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+02acDyM
>>4
いやここまで精力的によくやれるなと思う

 

99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oayUkGSt0
>>4
やめてから一度もソニーハードで出してないことに闇を感じるな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U/pzzhM80
引退詐欺も良いが、その作品に既存作品のパクリ名付けんの止めろや
FEに対してのエムブレムサーガどころじゃない、まんまじゃねぇか

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BdWySiis0
この人は創造力のある人たちをまとめる能力があったのであって
この人自身に創造力があったかというと微妙だからなあ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNU+zoQ+d
>>9
こいつ初期のFFやったことなさそう
世界観作ったの坂口だぞ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NMx0ikob0
ラストストーリーなどは次がみてみたい作品だったように思うけどなあ

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDqyOwDXM
すぎやまこういち『年齢的????』

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M11dkroD0
ポメラニアンみたいだよね?
ファンタニアンって

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YDqyOwDXM
ラストストーリーは惜しかった。ムービー病を抑えつけるPがいたら良かったのに。そしてゼノブレイド発売後というのも痛かった。弟子のほうが上行っちゃったもんなあ。

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AgbbOBDb0
年齢的に~ってまだ58じゃん全然だろ

 

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C2CjPmePM
>>16
才能とアイディアは消耗品だから天才と言えども酷使すれば枯れるものよ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M11dkroD0
つかコイツはスクエニ辞めてなけりゃ今頃はウハウハだったろwww
アルバイトだった野村に今や全て持って行かれてどんな気持ちなんだろうかねwww

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nNU+zoQ+d
>>17
しょうがないだろ映画こけたんだから
むしろ映画作れただけラッキーだろ

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M11dkroD0
>>22
そう言えばスクエア潰した張本人だったなwww
キャリア的にスクエニに居直り出来たのに勿体無いなぁwww

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ppt/P7Um0
基本システムや世界設定の大枠はD&Dから拝借してるしそれをやったのは河津
坂口はシナリオだろ
当時そのままのセンスで作ったラストストーリーのシナリオは
悪い意味でファミコンソフトを遊んでる気分だった

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GymOxF7Ep
任天堂の宮本みたいに会社の全体をみてくって仕事ないもんなぁ
ミストって坂口が引退したら畳む会社だよな?

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVHKJbcS0
ミストウォーカー行った連中は就活かな

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LSA8F2wq0
だったら曲をもうちっとファンタジー味あるのに変えろ
クソダサフォントも雰囲気ぶち壊しじゃ

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3BlBCrKa

皮肉なことだけど

FFがまだブランド力持っている限り
坂口さんは「FFの産みの親」って神輿で担いでもらえるんだよね

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TlTolO0Ra
ファンタジアンでググったらクリスタルソフト(現スパイクチュンソフト)から出てたようだがいいんか

 

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jG9cBga+a
>>25
坂口さんも8ビットPC黎明期からスクウェアやってたんだから、その辺りのタイトルは憶えてそうなもんなんだけどな
当時のクリスタルソフトだと、それなりの存在感もあったし

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BeY9A0As0
apple選んでよかったな
Google(Staidia)の美味しい話は頓挫したし

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UwH8OG640
名前がいちいち安っぽい

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yh7asvhad
ラストストーリーは惜しかったな
続編もう一個作れたら化ける可能性あったと思うんだがなー

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ny+Uo00Mr
ラススト新作出ないし任天堂からの評価もメチャクチャ低そうだな

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZcqqDmqj0
ラススト大規模改修完全版出して終われや
それこそラストを飾れるだろ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lo/nyJKW0
バトル時に横一列に並ばせるの 古いよ

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5mB1CZ5FM
ラスストまでやな
それ以降は流石に…

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H+UdFv8EM
結局FFだけだったなこの人は
植松さんが抜けたあとのFFはただただ気持ち悪い作品に成り下がったわ

 

91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PEC28cDz0
>>40
さすがにFFだけとは思わんけど

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVHKJbcS0
やっぱりソシャゲはゲームクリエイターの墓場だな

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sW1OVPbZM
去る坂口、そして堀井

 

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4vXLUtltp

あの世代がXTALSOFTのファンタジアンを知らんわけはない
ドラクエの元になった夢幻の心臓の対になるゲームよ

Wizardryの戦闘+Ultimaの探索→夢幻の心臓→ドラクエ
Ultimaの戦闘+Wizardryの探索→ファンタジアン

 

48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKz8AB8C0
いつものリップサービス
これで最後と言えば食いついてくれるだろうから

 

49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDgTfvrUd
ミストどうすんだよ社員食わせないといけないのに、後継者いるよね?

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M11dkroD0
>>49
だからミスドの経営に専念するんだろ
各方面にコネクションあるから仕事とかは取ってこれるだろうし
屋台骨に専念すれば多かれ少なかれ有能な奴が集まるんじゃ無い?
サイゲームスの社長だってクリエイターとしては名前が出てこないけど開発には口を出してるし
そう言う立ち位置を目指すんじゃねーの?

 

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+lNvLie0

ロスオデ
ロード早くなったら神ゲーになった
ロード時間の短縮ってのは
心底重要だと思う

面白いゲームでもイライラが募って嫌気がさすのだから

 

52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7qE/84Ig0
ラスストってそんな売れてないんだっけ
リマスターしてくんないかな

 

53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PL77AOko0

テラバトルは成功したゲームだぞ
少人数開発でかなりの利益上げた

2は大失敗

 

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HZZCHoDva

ジオラマベースで作ってると聞いて終わったなと思ってたけど、ビジュアルは割といいと思うよ

でもアップルアーケードを引っ張れるタイトルかと言われると微妙だし、
そもそもアップルアーケード自体イケそうかと言われると…うん

 

55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TKlqXjuH0
最後の作品になるの?
じゃあせっかくだから「最後の」って事でタイトルを「ファイナルファンタジアン」にしようぜ

 

57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/YoGX1YW0
テラバトルのあの感じ見てたら、引退詐欺した所で
もう信者的に応援したるかってヤツはおらんやろ。

 

引用元

コメント

  1. ロストオデッセイはトヨエツの吹き替えがな…

    • ヤンセンの豊原功補は良かったぞ
      ヒロインがメガネ巨乳の人妻というのもグッド
      上原多香子の吹き替え?
      知らんな

    • そのうちクセになる

  2. Advancedファンタジアンはミッションクリアで手に入れたスキルポイントを使ってスキルをのばしてキャラを強化する、
    レベルの無い珍しいRPGだったっけ。

  3. >やっぱりソシャゲはゲームクリエイターの墓場だな

    これ一瞬意味わからなかったけど
    アップル→スマホ
    アップルアーケード→スマホゲー→ソシャゲ
    って発想からか
    違うよスマホでするインディゲーサブスク

  4. 微妙って言われるのはJRPG的なゲームが生かせるハードに出せる機会が少なかったからだと思う
    せめて今みたいにsteam版とか出せる機会があったら
    もうちょい自分のやりやすいゲームが作れてたんじゃないかな

  5. >スクエニやめた後の微妙っぷり
    そりゃ髭の真価はゲーム作りでなくスカウトの方だからな
    会社に来ないので何やってんだと思えば逸材を連れふらっと出社、そういう人
    髭のもとに集った天才達が好き放題やったら名作が出来ましたってのがFFだからな
    そんなもの凡人には継承出来ない、迷走するのは当たり前っていう

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