1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgF2bRKh0
予約しちまったわ…
海外でも売れるだろこれなら
海外でも売れるだろこれなら
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fFz05AB0
>>1
むしろ体験版の出来が悪かったので見限ったんだが
むしろ体験版の出来が悪かったので見限ったんだが
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgF2bRKh0
>>4
このレベルで出来悪いならほとんどのRPGだめじゃない?
このレベルで出来悪いならほとんどのRPGだめじゃない?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QJVLadgGM
>>8
今時あんな視野狭くて見えない壁だらけのRPGみたことねえよ
今時あんな視野狭くて見えない壁だらけのRPGみたことねえよ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWon6/oIa
ちゃんとSX版を買うんだぞ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MUyZx9PTd
どんなに面白かろうがPS5で売れなかったらそれはアライズ側しか喜ばないんだよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgF2bRKh0
Steamで予約した
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tWon6/oIa
>>5
ダウンロード版予約する意味とは
ダウンロード版予約する意味とは
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HgF2bRKh0
>>7
予約特典ほしいから
予約特典ほしいから
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WHCxLtK/d
同じくSteam勢です
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JdGa7y8l0
あの体験版で面白いと思える奴ってどんだけゲームに餓えてんだ?
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BhBs581d0
>>11
飢えてないんだろ
だから世のゲームを全然知らない
飢えてないんだろ
だから世のゲームを全然知らない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fFz05AB0
これが洋ゲーだったら、シンボルエンカウントにせず、フィールド上でそのまま敵と戦うわ
敵と触れた瞬間、謎の土俵が現れるとかギャグだろ
しかもこの土俵小さすぎだよ
大きいボスだと回り込む事すら困難になってるじゃねーか
漫画のコマみたいなイベントも良くないわ
あれは只の手抜きで没入感が落ちてる(ここだけフルボイスなのは良いけど)
体験版でのメインストーリー相当の部分がパートボイスなのは擁護できない
大した文章量じゃないのに、なんでそこで手を抜くの?
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qk343Ry00
>>12
こういうシームレスが正義!!って思ってるバカどうにかならんの?
和RPGはキャラ演出命なのにシームレス導入でどんどん地味ゲーにされてしまう
こういうシームレスが正義!!って思ってるバカどうにかならんの?
和RPGはキャラ演出命なのにシームレス導入でどんどん地味ゲーにされてしまう
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQNP3qFU0
>>62
アライズの最初のPVが戦犯だからシームレスシームレス言われるのは仕方ない
アライズの最初のPVが戦犯だからシームレスシームレス言われるのは仕方ない
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JdGa7y8l0
グラとか戦闘とかやってる事がチグハグ過ぎる
テイルズの良かった所全部潰して原形留めてない
テイルズの良かった所全部潰して原形留めてない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cjzy9JEK0
スカネクは買ったけどこれはスルー予定。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HS/q28Ll0
体験版やってないしやる気も起きんけど、
動画見た感じではテンポ悪そう
シンボルエンカウント方式でアクションバトルとかテンポ悪すぎだろ
RPGで通常バトルがサクサクいかないゲームは問題外
動画見た感じではテンポ悪そう
シンボルエンカウント方式でアクションバトルとかテンポ悪すぎだろ
RPGで通常バトルがサクサクいかないゲームは問題外
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e3DJLtIu0
めっちゃ楽しみ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BpjMO6bD0
普通に楽しみにしてる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fFz05AB0
このレベルでって言うけど、100歩譲って褒められるのは、独自性のある画作りくらいで
あとは平凡の極みだったでしょ
今回の体験版でやった事「魔物が暴れてるから倒してこい」っていう【只のお使いクエ】だよ?
あれのどこに褒める要素があるの?
本気で良かったと思ってないくせに、雑に持ち上げるの止めろよ
俺はPS4持ってるから断言するけど、アライズよりクオリティの高いゲーム沢山あるよ?
先日PSnowで遊んだジャッジアイズの方が遥かに良作だったわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aGdOC23K0
キャラのせいでストーリーも別に知りたくならないのがな、ほんとキャラで損してる
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpSLmQeVd
狭いフィールドと棒立ちのモンスターとボタン連打するだけの戦闘が苦痛過ぎて、街手前のマップで電源切ってしいましたありがとうございました
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AahR19tkM
馬鹿にするのを動機にゲームするなよ
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WqcOaqFK0
>>22
ゲームよりも馬鹿にする方が楽しい
そこまで和ゲーは落ちぶれた
しかもポリコレにおブラおパンツも剥ぎ取られた
ファーストはゲームよりLGBTQにお熱
サードはswitchに逃げだした
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wF2u/Q0C0
>>50
パンツを剥ぎ取られたら逆にアウトにならない?
パンツを剥ぎ取られたら逆にアウトにならない?
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+8RMNqqG0
アライズ発売したらまた評価クソ低くて無かった物リスト入りでしょ毎回そう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3DcdsKFzd
sage勢にあってage勢にない物、それは語彙のレパートリーか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cjzy9JEK0
攻撃ボタン連打して必殺技ゲージ溜まった順に必殺技撃つ以外の戦略があるんかコレ。
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGFj9NUxr
ボタン一つ押しただけでエフェクトド派手な連撃が出るような戦闘の何が面白いのか分からん
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7oKK4Ag10
>>27
やるにしても無双で間に合ってるわな
やるにしても無双で間に合ってるわな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7oKK4Ag10
アクションでシンボルエンカウントって意味じゃ比較対象は二ノ国2か?
もっともあっちはデフォルメグラからアニメグラに変わるからシンボルエンカウントの恩恵は大きいが
もっともあっちはデフォルメグラからアニメグラに変わるからシンボルエンカウントの恩恵は大きいが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2fFz05AB0
キャラも酷いね
みんな顔は童顔なのに、8頭身以上あるから違和感が凄い
テイルズ恒例のロリショタ枠が無いけどどうしたの?
同人受けしないモブみたいな奴ばかりじゃん
現段階で同人イラストが全然でてこないのは【キャラが刺さってない証拠】だから危機感持った方がいいよ
ニーアの2Bやアトリエのライザなんて発売前から二次絵で溢れてたからね
みんな顔は童顔なのに、8頭身以上あるから違和感が凄い
テイルズ恒例のロリショタ枠が無いけどどうしたの?
同人受けしないモブみたいな奴ばかりじゃん
現段階で同人イラストが全然でてこないのは【キャラが刺さってない証拠】だから危機感持った方がいいよ
ニーアの2Bやアトリエのライザなんて発売前から二次絵で溢れてたからね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jpSLmQeVd
回避の判定がガバってて気持ち悪いの指摘するヤツ居なかったんだろうか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nGj/S64gd
順当に次世代機になったテイルズって感じ
コメント
本スレ>>62
>>>12
>こういうシームレスが正義!!って思ってるバカどうにかならんの?
>和RPGはキャラ演出命なのにシームレス導入でどんどん地味ゲーにされてしまう
ゼノブレ(シリーズ)「えー(´・ω・`)」
ネガキャンしか慣れてないせいかゲームの褒め方が雑すぎるな
ゲーム経験の乏しさがよくわかる
あと学力の低さもな
そんな語彙力じゃ相手に何も伝わらないぞ
シームレス連呼リアンも、そもそもが面白くないと意味ないって解ってない雑魚だけどな。
「フォトリアル!アクション!シームレス!カイガイ!」こんなの押し付ける奴らは全員ゲームやってないよ。
PSファンボは良し悪しの判断がPSハードに出るか否かだけで
何かを貶して相対的にアゲたつもりになることしか出来ないからな
ダガ買わぬで数も知らなければ映画的な()ゲームを動画で観るだけで
プレイヤースキルも無いから経験で語れない
戦闘切り替わりっても
DQ11みたいにエンカした場所 もしくは戦いやすい場所に移ってる
って感じにすれば演出的にも良かったと思うんだがなw
せめて体験版くらいプレイしてからスレ立てろ
具体的な事何も言えずに何が面白いだよ
ゼノブレイドシリーズがシームレスを上手く活用しているのは同意するところではあるが、必ずしもそればかりが正解ではないってのだけは一理あると思うぞ。
ただし最近の例で言うとモンハンストーリーズ2以上に作り込んでいる事が前提だがな
ワイは逆。
買う気満々で体験版プレイしたら買う気が無くなった。
sage勢とage勢の説得力の差が如実に表れてるな
最後のageレスなんて抽象的過ぎて何も見てないし考えてもいないのがモロバレ
てか戦闘UI 猿真似感じ有る上に見辛いの極み
ゼストの失敗を考慮して マップとウォールが合わさって
戦闘を阻害する形にならない様システム組むのが
確り改善・進歩してる感有っただろな
戦闘の一撃一撃をもう少し重く、
駆け引きあるような感じにできないものかなあ
ただ自分勝手に相手を殴るゲームに見える
テイルズはアクション要素あるんだからシームレスと相性良いと思うけどなぁ
ゼスティリア「あの!」
全然シームレスじゃないのにシームレス戦闘を謳ってたゼスティリアまで後ろから撃っていくスタイル
演出命とか言って戦闘開始と終了に演出なんか無いっていう
最先端とか豪語してこの体たらくどうにかならんの?
55で笑った
確かにブラもパンツも剥ぎ取られたらヤバいわな
コーヒー返せ
ゼスティリアのシームレス詐欺と5ドルの最先端発言は見なかったことにしていくスタイル
なんで馬鹿にされてるのかも解ってないんだな
>>「フォトリアル!アクション!シームレス!カイガイ!」こんなの押し付ける奴らは全員ゲームやってないよ。
バンナムのPSゲーじゃん(笑)
グレイセスやベルセリアで一つのボタンで何個も技使えて戦闘に関しては順当に進化してると感じられたのに
それがどうして今作出来なくなってるのか
テイルズは技出してコンボ繋げてなんぼの筈なのに
最新作なのに退化してどうする
最後のレスは最近のテイルズに良い印象が無い自分からするとsageレスに感じるなー
嘘でしょ?w
今回はんほってないしなんとかなるんじゃないか
俺屍2とかいう
体験版では、んほり要素がなかった作品
なお本編
バカにするために体験版やるとか性格悪いな
TOZも序盤とアニメ特番の時点じゃんほってると予想出来た奴いないでしょ
何故シームレス戦闘だと地味になるのが前提なのか
ブルプロ君でも見習ってどうぞ
派手なシームレス戦闘なんぞインディーレベルでも結構あるのにマジでゲームやってねぇんだなって…