1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYGn77Zqa
オープンワールドじゃない、マップ小さい、建物入るのにもロード、街に入るのにもロード
少しばかりグラフィック良くなって解像度が上がってるだけでゲーム設計自体が化石の様なゲーム
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wQTXhIvCd
>>1
全て同意
でもバトルとかストーリーとか結構面白くてクリアまで遊べそうではある
全て同意
でもバトルとかストーリーとか結構面白くてクリアまで遊べそうではある
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CvVUsyBxa
システムもシナリオも無難
ゼスティリア騒動の揺れ戻しで信者が過剰に褒めてるだけなのにみんな点数しか見てないんだもの
まあ後半に行く人増えてジワジワと評価下がって来てるが
ゼスティリア騒動の揺れ戻しで信者が過剰に褒めてるだけなのにみんな点数しか見てないんだもの
まあ後半に行く人増えてジワジワと評価下がって来てるが
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYGn77Zqa
この前にやったのがゼノブレDEとウィッチャー3だがせめてwii時代に作られたゼノブレ位は超えて欲しかったわ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oe8IrEAk0
PSではグラの解像度と派手な演出が優先されるからしゃーない
開発期間も開発費も有限屋から他のとこに手が回らんのや
開発期間も開発費も有限屋から他のとこに手が回らんのや
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYGn77Zqa
マップが狭すぎて旅してる感が全然ない、最初の拠点と敵の拠点がお隣レベル、敵の城が外から見るとデカいけど実際3階建くらいのハリボテだったり
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3j1xQOlxa
シナリオが雑な上に無難かつ微妙
語られるゲームにありがちな名台詞&迷台詞が無い
ベルセリアまでのシナリオライターがスクエニにヘッドハンティングされてるし
刺抜きしすぎてしょーもないもん出来上がった感じ
音楽も空気過ぎて全く語られないしサントラも売れんだろうな
語られるゲームにありがちな名台詞&迷台詞が無い
ベルセリアまでのシナリオライターがスクエニにヘッドハンティングされてるし
刺抜きしすぎてしょーもないもん出来上がった感じ
音楽も空気過ぎて全く語られないしサントラも売れんだろうな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:drN/B4S0a
PS2の頃はバトルの前後に7、8秒の暗転があったけどな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/Ws41q+ma
シンフォニアやアビスのシナリオライターがやってるスカーレットネクサスの方がシナリオも面白いのは皮肉だな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Aqcc7z9D0
ゲーム開始からラストまで全部糞狭い通路マップしか無いのがヤバイわ
街すら通路で表現、どんな拘りだよ
しかもそれでエリア移動式だし
街すら通路で表現、どんな拘りだよ
しかもそれでエリア移動式だし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvejWAmE0
バトルもブースト狙って叩くだけだし
マンネリ化してくる
マンネリ化してくる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wvejWAmE0
何かににてると思ったら
FF13だ
FF13だ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJIqkH1Ra
「Arise」がこれでいいのか?
ゲーム的に何も立ち上がってないじゃん
ゲーム的に何も立ち上がってないじゃん
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fwCw53Ru0
>>19
寝取られ大好きな変態は一部立ち上がってるんじゃない?
寝取られ大好きな変態は一部立ち上がってるんじゃない?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAlBVqST0
マップアリの巣やんけ
映像に凝ってもこれじゃなあ
映像に凝ってもこれじゃなあ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJIqkH1Ra
ナムコゲーの大半がこれ
鉄拳、エスコン、テイルズ
いつまでもPS1~2くらいの延長線上の何も変わらないゲーム作ってる
鉄拳、エスコン、テイルズ
いつまでもPS1~2くらいの延長線上の何も変わらないゲーム作ってる
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zoR0lghc0
RPG飢えしてるから最初は凄い凄い言われてたけど
冷静になるとそこまでってテイルズ
冷静になるとそこまでってテイルズ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wA7f8iHy0
なんでまともなマップ作れないかなぁ……
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iAlBVqST0
変革の痛みってなんだったの?
キャラデの変更の事?
キャラデの変更の事?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+qjs9/k1M
スカネクの方が面白いって意見たまに見るけど
俺はアライズの方が好きだわ
ただシステムがスレタイ通り旧態依然としてるのは感じる
そこまでマイナスだとは思ってないが
俺はアライズの方が好きだわ
ただシステムがスレタイ通り旧態依然としてるのは感じる
そこまでマイナスだとは思ってないが
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LmQum8S1d
dq11>>>>アライズ=>FF13
こんな感じ
こんな感じ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYGn77Zqa
まあ今んところつまらなくはない、設計が古いと感じてるだけ
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wm7tO0qu0
アニメパートとメインシナリオでのコマ割りスキットやめて
3Dモデルでイベントをやってほしかったな
そんなにめんどくさかったの?
負荷を減らしたかったの?って思ってしまう
3Dモデルでイベントをやってほしかったな
そんなにめんどくさかったの?
負荷を減らしたかったの?って思ってしまう
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:06Bk1cxK0
二次元が擬似三次元になった程度のレベルだった
JRPGが進化する意味はあまり無いとも思うが
JRPGが進化する意味はあまり無いとも思うが
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UK/oOqqq0
マップについては最初にスクショ公開された時から言われてはいた
行くことの出来ない遠景部分だけ作り込んで凄そうに見えるだけで、歩けるエリア狭いハリボテタイプだと
ディズニーランドとかのテーマパークと同じ作り
行くことの出来ない遠景部分だけ作り込んで凄そうに見えるだけで、歩けるエリア狭いハリボテタイプだと
ディズニーランドとかのテーマパークと同じ作り
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V6Zbh3mAd
設計で見るとマジで古臭いというか10年前でももう旧世代って感じだよね。
グラフィック以外はインディーレベルというかケムコの量産型RPGと同じ設計。
グラフィック以外はインディーレベルというかケムコの量産型RPGと同じ設計。
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5okw0kXr
ピンク髪見ただけで萎える
パステルカラー使わなきゃいけない決まりかこのキモオタゲー
パステルカラー使わなきゃいけない決まりかこのキモオタゲー
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bnC1ZLfM0
>>38
ピンク髪分かる
良ゲーだったヴェスペリアもピンクのせいで台無しだったわ
ピンク髪分かる
良ゲーだったヴェスペリアもピンクのせいで台無しだったわ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bnC1ZLfM0
オープンワールドじゃないのは時代遅れだなとは思った
インディースタジオじゃあるまいし
インディースタジオじゃあるまいし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yR4ezgbc0
テイルズは元々キモオタゲーだからピンク髪だろうと青髪だろうと気にならんけど
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVQmPGyta
「テイルズ最高傑作!」ってステマしてるヤツいるけど
これが最高扱いだとシリーズへのネガキャンにしかならんだろ…
これが最高扱いだとシリーズへのネガキャンにしかならんだろ…
コメント
後はキャラデザが代わり映えしなかったら皆が「これでいいんだよ」と言っただろうに
ゼノブレイドは越えられましたか?
バイオ8と同じ末路辿りそうやなぁ
富澤とか言う奴がグチグチと訳の分からんことをほざいてたが製品みれば納得だわ
つまり単なる自己保身の予防線だったって事がよね
一つ一つのマップが大して広くないのとワールドマップでの移動がないせいで、世界を旅してる感は無かったなぁ。大陸全土が舞台なのに、大陸の一地方が舞台のオブリビオンやスカイリムより狭く感じた。
まるで成長していない…
>>マップが狭すぎて旅してる感が全然ない、最初の拠点と敵の拠点がお隣レベル
何も成長していない
SFC〜PSの頃にあったJRPGブームに乗って売れてたのも大きいからな
IPとして弱い訳では無いがJRPGというジャンルが下火な昨今同じ様な作品出しても…と思ったが売れてる作品もあるし単純につまらないんだろ
NTR有りだったか
水着リンウェルが走ってる姿が見れる以外何のメリットもない
強い技連打するのが最適解のゲームだったしシナリオもテイルズの括りで下から数えた方が早いくらいの出来だった。かったるい稼ぎで引き伸ばしても40時間かからないテイルズっていうのもシリーズファンからしたらマイナス。プレイ時間の水増しさせるんならキャラの感情にもっと説得力持たせてほしい。ポリコレとかやっぱどうでもよかったんですねって思うようなやりとりだとかもメタスコアの不自然さに拍車をかけてる
これが最高傑作とか笑わせないで欲しい
「グラフィック以外はケムコの量産型RPGと同じ設計」という表現になるほどと思った。
ハリボテゲーじゃない分、あちらに軍配が上がるかもね。
FF10とか13は「街道しか歩かない水戸黄門のようなゲーム」とか「同社が過去にだしたFFUSAの現代版」、あげくレールプレイングゲームと新ジャンル扱い
15も最初の荒野で息切れしてたし、その荒野だって段差や岩など地形を越せない、水域に侵入できない、洞窟ではロード、フィールドはランダムエンカウントって散々だった
ケムコはDLC強要広告打ってないしゲームの値段もそこまで高くないから比べるのも失礼
アライズはアニメグラフィックのFF13みたいなもんでしょう
記事の画像はよくわからんけど、
画像中央のオブジェクトを
巣に持ち帰ったら残機が増えるんでしょ?
なんかブワーって周りに種が吹き出すやつ。
マップの自由度がWiiのゼノブレ以下なのほんとプシュッ
Ps2時代から成長してないのは本人だったりね
世界累計 出荷数100万本達成 まあ4機種マルチしてりゃ余裕よねw
これをPS2時代並みの制作費で作れてれば大成功だったんだろうがなあ
>メインシナリオでのコマ割りスキットやめて
ほんまこれ 視線が動いてめんどくさいったらありゃしない
むしろグラ以外は劣化した気がするが。
マップ広すぎてもだるいでしょ