王道の3
群像劇の4
主人公成長の5
ジョジョと同じ構成
王道が好かれる
3はストーリーがないようなものだし
リメイクするなら4か5の方がよかった
ばかだなぁ
3のストーリーは自分のプレイがストーリーなんだぞ
>>59
3はRPGで
4や5はJRPGなんだよな
ドラクエのソシャゲでもゾーマとドレアムはユーザーから別格扱いだし
>>4
ゾーマ まごうことなき影の黒幕、大魔王の風格
デスピサロ ハーゴン的な地位で地獄の帝王を蘇らせようとしていた、ナンバー2狙い
しかもエビルプリーストごときに載せられたというおまけ付き
ミルドラース だれ?ナメック星人?これなら武人として誇り高いイブール様のほうがラスボスで良かった
>>4
ラスボスのバラモスつえー
やっと倒せた!→え?ここアレフガルドじゃね?
感動
54123の順でやった当時の自分を褒めたい
凄く丁度良い
大魔王様を倒しに行くのにコンビニ行くくらいのテンションw
3は自由度が高い代わりにシナリオは淡白だから、SFCとかPS以降のRPGに
慣れてる人が3を初プレイしたら地味に感じやすいとは思う
でもだからこそ今やっても色褪せずに楽しみやすいゲームであるとも思う
演出や物語で引っ張る方式は今時のゲームの方が進化しているが
こういう自由度型でドラクエ3の正当進化系のゲームって中々思い当たらないんだ
実際そのくらいのインパクトある作品だったと思うがいまさら単品でリメイクする価値はねえわ
3が一番ゲーム的ではあると思う
他のも面白いけどゲームと言うより物語感が強い
3はなんとなくオープンワールドの作りに近い気がする
シナリオに引っ張られるのではなく、プレイヤーが自分自身で冒険を進めてる感が
一番出てたのは間違いなくDQ3だったよな
個人的にはファミコン版のバランスが至高であり、このバランスだからこその
最高傑作だと思う。リメイク版も決してバランスが悪い訳では無いんだけどね
しかし変わり過ぎて別物って感じ
今度出る新リメイク版では、ファミコン版のバランスもオプションで選べる感じにしてくれると嬉しい
DQ2は邪神だし、DQ1はあくまで竜王としか言われてない
そもそも当時のゲーム業界ってゲームバランスってものがあまり考慮されてなかったんだな
特にRPGなんてそれこそバランス?何それおいしいの? って感じだった
そんな時代に今やっても粗を感じないくらいのゲームバランスを作り上げて来てるのがまず脅威的
バランス言うとファミコン2のが厳しかったけどね
3は転職あるし4人になったからまだ楽な方だったよ
DQ3の神格化は日本における現代サブカルの根源だからだろうな
日本人の勇者観、中世風世界観、パーティなどのシステム
とにかく現在の造り手にとってのDNAとなっている
無駄も無いし世界を自由に冒険出来る感が凄いある
今やっても面白いって思うよ
PSみたいなのじゃなくてドット絵がいいんだよね
分かるなあ。3のSFCリメイクはグラフィックの雰囲気的にも音楽のアレンジ的にも
クオリティが高かった。それに比べると7エンジンを流用した4リメイクは見た目的にショボかったし
音楽も違和感があった。SFCで3リメイクと同じ感じで作って欲しかったなあ
アレの凄いところは
ゲームボーイなのにアニメーションなんだよな
最近ではFF14の漆黒なんかがまさに当てはまる
新生からずっとやってきてこその内容、信者が絶賛してたが単品だと大した事ない
何回も移植やリメイクされてるし優遇されてると思うんだけどね
スクエニにおいては重宝されるほど悲惨な気がするんだがなぁ
FF7Rはあんなだし、堀井雄二はDQ11しか可愛がってないし
桜井がDQ3贔屓しなきゃ3勇者がスマブラ参戦する事もなかったぞきっと
思い出補正は多々あるんだろうけど、リアルタイムでⅠ→Ⅱ→Ⅲとやっていたらアレフガルドに辿り着いてあの曲が流れた時の衝撃はそりゃもう鳥肌モンだったよ
11の過去に戻った時に流れるあの曲を聴いた時も衝撃的だった
10もそうだけど過去曲の使い回しでも選曲がバッチリ噛み合った時の衝撃と興奮はドラクエならでわだよ
コメント
デスピサロはNo2狙いじゃないだろ
人間滅ぼすためなら何でもする復讐の鬼だぞ
エビルプリーストにのせられてただけだが
ぶっちゃけ3は1より下だと思う
日本のいろんな意味でスタンダードを決めた作品
1,2,3と1年間隔で出続けたからね
前作の熱が残ってる内に燃料が投下される
そして3部作の完結編、盛り上がらない訳がない
3単体の評価ではなくシリーズとしての評価
何年も間隔を開けて出されたら、あの盛り上がりは得られなかった
むしろ3は今だからこそ評価されるべきだと思う
ストーリー共々言われてるけどその手のはU Iを始めとしたシステムやゲームバランスを丁寧にしてからにして欲しいよ
感動のストーリーとか複雑な設定とかは別にゲームじゃなくてもいい気がするしな
高校生の俺が言うが普通に面白い。硬っ苦しい用語はないわ、シンプルなシステムだわ。グラフィックが変になることないわ。正しくRPGの教科書と言っても過言ではないと思う。ドラクエ4は最初から主人公使えない、5はあまりにも展開がダーク過ぎると、やっぱしシンプルイズベストな3が面白いよ。
未だに空いた時間レベル上げしてるわ。音楽聞きながら出来て丁度良い。
リメイクは1>2>3の順番で出してほしかったってのは判る。
まあ、今となってはネタが広まりすぎてて当時の衝撃は味わえないだろうけど。
リアルタイムのキッズにとってはそれはすごい衝撃だったんだよ。
スーファミのリメイク1、2同封版の衝撃はすごかった
堀井さんは新しいものを常に取り入れていきたいタイプの人で
出した後のリメイクはさほど興味が無いような気もする
ビルダーズ1,2を作った新納さんのがよっぽど1と2を脚本に盛り込んできたよーな
ビルダーズ3でまとめて次に行って欲しかったなぁ
ビルダーズ3 作るなら相棒は勇者
主人公のビルダーは造魔が良いな
ストーリーの中盤で最初の目的終えたら
真の敵の存在が判明して追って異世界へ行くっていう展開も
今考えると凄い
リアルタイムでやってるとゲームの進化も感じられたからね
一人旅で正面しか向いてないし話しかけるのも手間がかかるところから3人パーティになりパーティメンバーを自由に選べて好きな名前も付けれるしボタン一つで話しかけるのから調べるまで出来る様になっていったのも名作と呼ばれる要素だと思う
魔王と対になる女神の存在とか成長の悪い仲間は外して作り直したほうが楽とか
なろうで使われてるネタって大体ドラクエ3がベースだったりする
上の世界がリアル地球に似ているというのも大きかった
勇者が上の世界を旅している=俺が地球を旅している感覚になれる
スマホ版のコレジャナイ感満載のグラフィック
今やっても、おーってなる展開だし
当時のキッズが受けた衝撃はちょっと想像できないレベルだろうな
色んな配信者の実況とか見ても盛り上がってるのって3なんだよな
3と5の信者は自分の推しこそ至高でそれ以外はクソ!っていう態度で来るから嫌いだわ