1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OvW9X6330
風花雪月のテキストライター続投
暗夜に匹敵するような高い戦略性
暗夜に匹敵するような高い戦略性
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DB3zP8s20
>>1
来年には出すこと
来年には出すこと
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a57Bypbu0
コーエー続投で
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aa4qTiohd
UIの改善でしょどう考えても
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RHbktuak0
テンポが悪くなるからマップ散策パートはもうやめろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EyiGDFbRd
>>9
これ
これ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDcTq/s90
>>9
あれはオタク用に残せ
ただメニューから全部の作業出来るようにすれば良い
あれはオタク用に残せ
ただメニューから全部の作業出来るようにすれば良い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ey31pv/va
次回作って難しいな
職業皆色々なれますシステムは楽しかったんだが毎度やるとなると
職業皆色々なれますシステムは楽しかったんだが毎度やるとなると
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ep3ZnOKWr
職業と持てる武器はある程度縛りほしいわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVsqCgEI0
いいから早くFe無双2出せ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U+TMPbcgp
風花雪月でほぼ完成を見てしまった気がしてな
グラフィックをもう少しなんとかしてくれたらそれでいい
グラフィックをもう少しなんとかしてくれたらそれでいい
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jD6onRjH0
周回しやすくしてほしい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:noElcosi0
学園をチョロチョロ動きまくらないといけないのはいらないだろ
面倒くさいだけ
面倒くさいだけ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzwNXn790
かわいいキャラデザ
ちゃんと男ウケする
ちゃんと男ウケする
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OvW9X6330
>>18
エコーズの左の絵は可愛いし繊細で良かった
あの人もう一回起用して欲しいわ
エコーズの左の絵は可愛いし繊細で良かった
あの人もう一回起用して欲しいわ
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CzwNXn790
>>26
あいつ上手いけど地味だからやだわ……
商業的にあかん気がする
あいつ上手いけど地味だからやだわ……
商業的にあかん気がする
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fwTcyUYoa
戦略性って本編タイプと煤闇タイプで分かれるだろ
どっちがいいのよ
どっちがいいのよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+qeUO640
グラフィックは今のままでも許容できるけど戦闘アニメもう少し何とかしてくれ
弓矢の速度遅いのとかも迫力ないぞ
モーションもダメだ
弓矢の速度遅いのとかも迫力ないぞ
モーションもダメだ
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x1GI1Fbr0
風花は生徒に力入れ過ぎて敵の掘り下げが足りないからもっとちゃんとしてくれ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AmhxNYhU0
バトルはもう無くすかサクラ大戦レベルに空気にする
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ivepQC90
頼むからもうちょっと戦争やってる感じをだしてほしい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nqCGHqFg0
風花ぐらい巨乳の子多かったら文句ないわ
マップが大味だったんでマップはISに練ってほしい
あとUIが過去作より劣化してたのなんとかして
まぁ現実はコエテク様のご助力次第ですね…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKWUsMu+0
一度信長の野望系のシステムのFE作ってみてほしいな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EMCcx7a/a
敵を話すで仲間にできるの復活してほしい
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b0KZi2tI0
カジュアル→ライトユーザーだと煽られてる気がする
クラシック→懐古厨だと煽られてる気がする
この名前が嫌い
できれば上手いことやって難易度は一つにしてほしい
クラシック→懐古厨だと煽られてる気がする
この名前が嫌い
できれば上手いことやって難易度は一つにしてほしい
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/FQISa8ka
>>30
結局外伝スタイルの死人を復活させる方法に落ち着く気がする
そこそこコストかかる代わりに回数制限なしの形に変えてくれれば
結局外伝スタイルの死人を復活させる方法に落ち着く気がする
そこそこコストかかる代わりに回数制限なしの形に変えてくれれば
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:blR1YEYZ0
>>30
負傷キャラは出撃不能に
でも特にデメリットなく無理やり出撃させる系オプションが有る
負傷者を出撃させなければゲーム内の勲章が取れる
とか
負傷キャラは出撃不能に
でも特にデメリットなく無理やり出撃させる系オプションが有る
負傷者を出撃させなければゲーム内の勲章が取れる
とか
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e9v9RKD70
リニアなシナリオやめた似非コーエー三国志みたいのがそろそろ見たいな
本編でやれとは言わんけど
本編でやれとは言わんけど
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5+qeUO640
あと出会いのテーマ復活させてほしい
あれが無いとFEって感じしないんだよ
あれが無いとFEって感じしないんだよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AL+ixVlHa
封印をリメイクしてほしい。
ただ、あまり職業をごちゃごちゃ増やさないでほしい
ただ、あまり職業をごちゃごちゃ増やさないでほしい
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ey31pv/va
戦略シミュレーションやるには駒が圧倒的に足りんからな…
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:su8Ts8290
何でもいいから出して
コメント
ヒーローズで課金させ、本編出してユーザーに還元するって良いエコシステムだと思う。
なので次の作品はよ。
クソみたいな提案しかないな
そうだなスレに書いてる事はとりあえず無視していろいろ試すしかないんじゃないか
何やってもどこかしら不満は出るもんだし
暗夜は白夜の選択肢ありきの難易度だったと思う。
GBA三部作の移植かリメイク欲しいな
あと蒼炎と暁
新作出るならそれはそれでヨシ、風花余裕ったからあの系統でもいいし、全く変えてもいい
マップ探索はあってもいいけどアイテム回収しやすくしてほしい
すごい見つけづらかった
拠点マップの探索は継続でいいけどあまり広くなくていいからifくらいの規模で頼む
後は個人的にカレンダー式の進行は「やらされてる感」あってどうにも合わないからもういいや
俺は普通に聖魔の光石や覚醒やエコーズor外伝のようなワールドマップ移動式の方が好きだからあっちに戻してほしい
開発は面白いならコエテクでもISでもどっちでもいいよ
好みの話になるけど
難易度がもう一段階欲しいな
ライト向けのノーマルと
経験者向けのハードは今のままで良いとして
風花ルナは個人的にはハード後にやる高難度として窮屈過ぎず丁度良かったけど
旧作ルナやり込むような人達には物足りなかったみたいだし
まぁ出合いかなやっぱ
風化雪月は3つに分かれるってコンセプトだからいいけどやっぱ戦闘の途中で加入とかはなんだかんだ欲しい 今作あるのリシテア位かたぶん
あと職業の格差は酷かったからそこも改善欲しいな特に男魔法使い
まぁ新作でもリメイクでもいいから気長にまってるで
ゲームとしちゃ、もう伸びしろないだろう。
ファンだったけど。
もともとすっごい面白いゲームというよりトータルバランスが良かったと思うが
最近はシナリオ凝るとマップつまらんくなった。
シナリオとマップ両方神な作品は多分今後も難しそう。
別に学校うろちょろしなくても進める定期
大正みたいな世界観のFEがやりたい
封印と烈火を統合したリメイクを…
初回プレイから他のクラスほとんど引き抜いちゃったから
敵が可哀想な感じになってた
引き抜きシステムいらんかったかも
かっこいい男キャラ 1人もおらんのはやばい
シナリオが荒いんだよな
覚醒、ifよりは遥かにマシだけど
分岐
主人公に
180度違う立ち位置の
選択肢が欲しい
エースコンバット3みたいなヤツかな?
通信対戦やりてぇ