何かと持ち上げられるのはブレワイばかりでいつの間にかマリオデはすっかり影がうすくなっている
同じ3Dマリオでも64は圏外なのを惜しまれたりしてるのにマリオデはそこまで疑問視されてない
ゼルダだけでなくポケモン、ぶつ森、スプラなどは最新作が上位なのに
マリオデには一体何が足りなかったんだろうか?
面白いけどすぐ忘れちゃうやつだから
・各世界がかなり狭い上にいかにもアスレチック然としてて、PVから期待されたような世界旅行感に乏しかった
・良くも悪くも出来のいい箱庭探索ゲーってだけで特に革新性はない
・期待外れボロビア
売上と評価の割に「後年まで語り継がれる名作」みたいな立ち位置に今一つ付けてない理由はこの辺かね
▽任天堂シリーズ最新作
1位 ブレワイ
4位 あつ森
5位 スプラ2
7位 スマブラSP
14位 ポケモン剣盾
23位 FE風花雪月
35位 ゼノブレ2
マリオは熱心なファンが少ないとか?
ライト向けでも森スプラスマブラポケモンはああ見えて熱心なファンが付いてる印象
丁寧に作られた良作なのは間違いない。プレイしててストレスを感じる部分はほぼ無いはず
switch持ってるけど未プレイの人はとりあえず買ってみていい作品だと思う
しかしながら逆に「ここが凄く面白かった」って部分もあまり思い浮かばない感じの作品なんだよな
そういう作品故に好きな作品ベスト5とか入れる人は少ないんじゃないかなと思う
良くも悪くも無難な優等生って感じの作品
総選挙コンプレックス
それに対してこちらの攻撃手段が基本的に踏みつけだけってのは
ゲームとしていかがなものか
ひたすらチマチマ集め続けるだけの遊びだからあまり思い出に残るって感じじゃないのよな
ニュードンクシティのフェスくらいだろうか鮮烈なのは
ブスザワの祠とコログの方がよっぽどバリエーション皆無で心に残らないけどね
残念だけどマリオはしょぼい
祠は一つ一つちゃんと考えて作られてる
マリオデの方が遥かにバリエーションあるし面白いよ
ブスザワみたいに4つのアイテムと一種類のデザイン使い回したりしないし
量が多ければいいわけじゃないからな
マリオはパワームーンのギミックが一つ一つしょぼいんだよ
そもそもオデッセイはGALAXYシリーズに出来で勝ててないからブレワイと競う土俵にすら立ってないよ
マリオ、マリカーは10本以上シリーズが続いているから、世代別でバラけた印象やね。
記憶に残ったと言うのなら、マリオワールドで順当なんだろうけど。
ゼルダってやっぱり時オカのインパクトが凄くて後続がそのインパクトを中々超えられない
ってのがあったんだけど、ブレワイはそんな時オカが作った当たり前をぶっ壊して
新機軸を示したんだよな。だからこそ高評価なんだと思う
マリオデはさっきも言った様に出来自体は高品質なのだけど、結局はマリオ64が作った枠を
超えられてない気がする。ブレワイよりも後出だったために余計にそれが目立つ結果になった
マリオというIP自体が足枷になってる
こういう投票だと同じシリーズ2本以上入れることは少ないからこうなる
>>25
好きなシリーズの小ネタ拾ってるからウケたとかではあるもんな
それ以外は「ロケーション豊富なマリサン」が一番近いかもしれんね
従来の3Dマリオはクリアに10時間弱、コンプリートに+10時間弱だったのに
オデッセイは30時間以上かかった
それは何故か?移動してるだけのしょーもない時間が増えたからだよ
なにがマリオで探索だよくらだらねえ
あなたが選ぶ名曲ランキング!にベートーヴェンの第九を挙げる奴はいないというか
援護が無理矢理すぎて笑うわ
百歩譲ってベートーベンで例えるならスーパーマリオだろ
マリオオデッセイは完璧でもなんでもないただの不人気作品だ
マリオ64は偉大だったけど時オカへの布石、実験みたいな位置づけとも捉えられる
時オカからの脱却・進化を見せたブレワイは初代ゼルダを3Dにした完成形という側面も持っていて
もともとゼルダは3D向き、マリオは2D向きという見方も出来るかもしれない
>>30
ゼルダシリーズは時オカで完全に3Dゼルダの方向性が決まったのと対照的に
3Dマリオはいまだに出るたびに路線がバラバラで、製作者も迷ってる感じがまだ見える
3Dアクションに向いてるのは探索だが、探索重視になるとマリオっぽくなくなって
でも探索要素を無くすと3Dの意味が薄くなって って感じのジレンマがずっと付きまとってる気はする
64の3Dアスレチックアクションと時岡はそこまで関係ない気もするけど…根幹となる技術の蓄積は64で完成しただろうけど。
革新性ではマリギャラの方が上だった
一瞬、従来ゼルダをプレイしてるような感覚になる時があった
安心感があると言えばあるし、ブレワイ後にこれは古いと言えば古い
逆
積み上げる面白さを排除したBotWにとってマリオデのキャプチャーは進化後の姿であり上位互換でもある
BotWでいうとシドたちと協力して行う神獣戦の立ち位置だな
おそらく続編ではその手の要素がさらに増える
とりあえず俺がそう感じたってことと、国内5万人の人気投票に大きな差が出たということは事実
君の妄想は知らん
やっぱあの女駄目だわ
FCスーパーマリオブラザーズが起源にして頂点
3Dマリオなんてのは日本ではスピンオフ外伝扱い
そんな自分でも最高傑作候補としてどっちか挙げろって言われりゃ球状地形ってわかりやすい強みあるギャラクシー挙げるからなあ
ブレワイはゼルダシリーズの中でずば抜けて売れてて評価も高いし票が一極集中したんだろうが
議論はそこから開始せんと意味ないぞ
普通に微妙だったわ、帽子投げるのにプロコンだとジャイロ操作やりづらかった
あと箱庭自体あんまり活かせて無かったな、あれなら3DWみたいなコース型でいいわ、そうすると2Dとの差別化がってなるけど
むしろあのGBMと派手なPVCMで売り逃げした感あるわ
クリア後まで光ってるところをヒップドロップしてムーン発掘とか虱潰しの作業じみたものはいらんわ
都市の国も最初は新鮮だけど最初のシナリオ以降は敵がほとんど出なくなるし
平和な街でマリオがぴょんぴょん飛び回ったり縄跳びなどのミニゲームをやったりとか
こんなんマリオであるひつようはあるんかねぇ・・・
コメント
もはや名前すら挙げてもらえない
数多のPSソフトに合掌
棒が無くなってきたから任天堂ゲームを棒にして任天堂ゲームを叩くようになったか…
マリオは比較対象になるようなソフトが少なすぎて凄さが分かりにくい
アストロが丁度良いんだがな
誰もプレイして無ささすぎてな
マリオ以前にジャイロ操作ギミックがゴミ過ぎるし
ゼルダが凄すぎたってのもあるけど、マリオデは素材はいいけど無難にまとめすぎた感がある
ムーン集めも月の裏の裏に行けるようになったら意味無いし、比較に上がるコログはまだ集めれば持てる武器増えるメリットもあるしコログしかすることないワケでもないからな(ホントに最後の最後はコログだけど)
後、ブスザワとかわざわざ蔑称で呼ぶ奴は議論する価値が無い
子作りモード
ゼルダとの比較はともかく、初代とかの横スクマリオと比べると勢いがないっていうか
ゲームとしての人気じゃなくプレイ中の勢いというかなんというか
横スクだとスタートしてとにかくゴールめがけてGOGOGOという感じで勢いあるが
3D系のオデッセイは見える範囲を確認探索行ったり来たりとかで突っ走る感じじゃないのが印象に残らない要素なのかぁと
面白いのは間違いないのだがなぁ
承太郎に比べればポルナレフは弱い、レベルの話を針小棒大に語って見下してる感じで腹立つな
マリオはライスみたいなものだから
見下ろし型のゼルダは2D時代でも半3D的な所も有るから3Dになっても違和感無いけど
横スクのマリオが3Dになると別ゲー過ぎてマリオの良さが生きて無い
スーパーマリオ64が3Dアクションゲームの先駆けであり、その後の3Dアクションの大きな指標の一つとなった歴史的背景も理解せずに偉そうに語ってるのか?
1回クリアしたらもういいかなって感じ確かにおもしろかったけどそれで終わりやエンドコンテンツはひたすら徘徊して星探しだからつまらん
いや普通に傑作だろ
マリオピーチクッパ3人の関係性を本編側らしっかり再確認したのは良かった
その辺り映画的な手法が使われてたね
あくまで本筋は「マリオが世界旅行しながらピーチを助けに行く」だから
●●はなぜ●●のか?スレ
PSが不甲斐ないせいでついに任天堂で任天堂を叩くようになったか
>3Dマリオは日本じゃ人気ない
>ただの不人気作品
国内パッケ 230万本
世界累計 2195万本
任天堂タイトルの「人気」のハードル高ぇな
ゼルダは無双とか2とかで色々続いてるけど
オデッセイはオデッセイで完結してるからな
こういう投票では不利かもなだいぶ前のゲームだし
まだ総選挙結果頭に刺さってんの?
>確実に言えるのは10年後20年後にも傑作と評価されてるのはマリオデの方、ってことだな
そういう評価のされ方なら尚更ブレワイのほうでは?
マリオだと何十年後も傑作ともてはやされるポジションとなってるのは、初代マリブラかマリオ64がそれだろう