1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lePh3ivcM
『エルデンリング』がさっそく1時間未満でクリアされる。生命力と霜踏みで押し通る爆速褪せ人
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220310-194903/
しょぼ😳
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lePh3ivcM
ガチでボリュームないじゃん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lePh3ivcM
速攻クリア出来るクソゲー
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UaVBS3Qm0
そのタイムでクリアするのに何時間つぎ込んだんだ定期
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQSM8Vbh0
やっぱスカスカゲーじゃん
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6yRAc3tX0
スッカスカでワロタ
ゴミすぎんかこのゲーム
ゴミすぎんかこのゲーム
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NM0UCBCTM
スッカスカのゴミゲー
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVNX5u4c0
ゼルダの時といい、極めて極めて何十時間もかけて最短ルートを何度もトライして探してやっと出した結果を、こうやって「初プレイ〇〇分でクリアできるクソゲー!!」とけなすのはほんとよした方がいいぞ。
単なる害悪。
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FTTK6QSbr
やっぱエルデン叩いてるのは、対立煽りか。RTA基準で叩くて、ライズで暴れてやつもそうだし。
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oIJjGMbY0
マップ広いスカスカゲーという評価が正しかったみたいだね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bquhDOb50
壁抜けバグRTAだけど
PS5では読み込みが早いから出来ない
PS5では読み込みが早いから出来ない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r63xBHIm0
このゲームのRTAボス戦が床ドンオンリーだからおもんないのが難点
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PH4k0y2/p
1時間切りはともかく、ボスが四股踏み一辺倒なのはつまらないな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TVlGTxHM
ボリューム0はSwitch版のことだぞ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UOla8Vzh0
結局強技でのごり押しかぁテクも何もあったもんじゃないな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3joXoBTM0
マルチエンディングオープンワールドのゲームで殆どのフラグやマップ、ボスを無視して最短ルートで一時間クリア!!ってドヤられてもだからなんだとしか言えないよね
一本道のゲームで最速クリアとかなら凄い!ってなるんだけどね
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PdhtCu68a
エルデンリングなんかにゃ興味ないけど俺なら30分切れるな確実に
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hMT83Cxy0
床ドンのおかげだよ
ボスが見えてるゼルダとは大違いだ
ボスが見えてるゼルダとは大違いだ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AGWhXnEap
BOTWでもこういうの見ましたねぇ!
どう擁護するのか楽しみです
どう擁護するのか楽しみです
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gEG3cR4gM
まだ霜踏みリングは修正されてないんか
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eR5C5WVVM
>>28
まあハメ修正されたらされたでプレイする奴やめる奴続出だと思うわ
後半まともに戦うのアホらしいバランスだし
まあハメ修正されたらされたでプレイする奴やめる奴続出だと思うわ
後半まともに戦うのアホらしいバランスだし
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KA/tA/Uc0
ブーメラン刺さったな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3LrJTNo1d
ブレワイの時もそうだけどOWのRPGのRTAほど意味不明で無意味なものはない
149: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QKQonJXf0
>>30
意味あるぞ
オープンワールドといっても大体はメインシナリオを進めないといけない
そこを無くしているかどうかがわかる
意味あるぞ
オープンワールドといっても大体はメインシナリオを進めないといけない
そこを無くしているかどうかがわかる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBC1V1GRa
ゼルダも発売したころ40分でクリアとか煽ってたよなw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2NFyxp5B0
霜踏み強すぎ修正されるね
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACEbUumb0
終盤はボスまで床ドン攻撃やってくるから
ラスト付近のボス戦マルチは敵味方一斉に床ドンしてて笑えるぞ
ラスト付近のボス戦マルチは敵味方一斉に床ドンしてて笑えるぞ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nzc3p5ZRp
ゲームプレイの幅がすげぇってことやん
なんでこれでネガキャンしようと思ったのか謎
なんでこれでネガキャンしようと思ったのか謎
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cq1ecJTd0
>>41
最速プレイは幅が広いというのか?
しかもよくある霧踏みプレイだし
霧踏み縛り個人的にするかしないかでだいぶ変わるゲーム性ではあるけど
最速プレイは幅が広いというのか?
しかもよくある霧踏みプレイだし
霧踏み縛り個人的にするかしないかでだいぶ変わるゲーム性ではあるけど
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xGTtA98g0
>>48
最速プレイじゃなくて最速プレイしたら1時間切れるし普通にやったら70時間はかかるのが幅広いんだろ
最速プレイじゃなくて最速プレイしたら1時間切れるし普通にやったら70時間はかかるのが幅広いんだろ
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OqCZINkkd
発売直後でこれなら煮詰まったらダクソシリーズの記録下回りそう?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iiqibXa2d
年収300万フロム・ソフトウェア「大量のバグは対処出来無いけど霜踏みはナーフするね ^ ^」
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QrnL+i0pa
ゼルダを超えるってそういうことか
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/7CeGU0Zr
大ルーン全部集めなきゃいけないように見えて全然そんな事無いのよな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:akTbJB080
RTAをやるような人なのに普通に何度も死んでるな
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ACEbUumb0
四股踏みはどんなビルドでも使えるから体力お化けにしとけば負け知らずになってしまう。
taの最適解がこんなんじゃ流石にアレだからナーフされるだろうな
taの最適解がこんなんじゃ流石にアレだからナーフされるだろうな
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tJJ6mFhdd
霜踏み、対人マルチじゃ使い物にならないから修正する必要は無いんだけど、簡悔フロムだからシングルプレイ用に絶対に弱体修正してくるよなw
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cq1ecJTd0
>>56
マルチなんて元々バランス崩壊してるしシングル向けのバランス揃えて欲しいけどな
個々で縛ってクリアも馬鹿らしいし
マルチなんて元々バランス崩壊してるしシングル向けのバランス揃えて欲しいけどな
個々で縛ってクリアも馬鹿らしいし
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Hoq4nzk/M
>>56
ダクソシリーズは全部それやりやがったな
悔しさ溢れすぎだろ
ダクソシリーズは全部それやりやがったな
悔しさ溢れすぎだろ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sh0+/Pc40
しこしこだけで勝てる凡ゲーw
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcW8bzXAd
そのうち霜のやつ有無でレギュレーション分かれそう
コメント
自称ゼルダ越えのステマゲーにブーメランが刺さったという皮肉だろ?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jVNX5u4c0
ゼルダの時といい、極めて極めて何十時間もかけて最短ルートを何度もトライして探してやっと出した結果を、こうやって「初プレイ〇〇分でクリアできるクソゲー!!」とけなすのはほんとよした方がいいぞ。
単なる害悪。
これは普通なら正論だけどエルデン97だけその理屈で通そうとするのは工作臭くなる。
そりゃファンボーイと同じレベルに落ちてどうするって話だもの、ゼルダの時に現れるワケないじゃん。
子供と話す時は同じ目線に立つだろ?w
精神年齢まで引き下げる大人はいねぇよ
それをソニーチームの時だけ主張するのがおかしいって話よw
相手がしたから俺もする!って馬鹿か?
ファンボーイと同じ扱いされたいのか?
俺は嫌だよ
なら黙って見とけよゼルダより革新的なスカスカクソゲー信者
殴りかかってきといて殴り返されたら被害者ぶるのが一番ダサい
しかも今回はメーカーとメディア総出でやってるからな
中立気取りは時と場合を弁えろ
ゼルダのときさんざんバカにしてたからな、五基はどんな言い訳をきかせてくれるんだろうか
結局のところゼルダの時に散々暴れたのをやり返されてるだけだしな
ファンボーイと同じ所まで落ちる必要も無いとは思うけど
本当だ。ブレワイ超えたんじゃね?やる事なす事ブーメランになる真似して何で生きてるのファンボの皆さんは?
正直言うとエルデンリングは序盤ですらつまらなかった。ストーリーに絡んでる訳でもなく嫌がらせにしか見えないツリーガード。
序盤なのにディレイと広範囲攻撃ばら撒く忌み鬼、それに対して遺灰とネフェちゃん使ったときのゴドリックの雑魚さ。終盤になるにつれ使い回しとSAブンブン丸エネミーまみれになる雑さ。
あとオープンワールド名乗るならせめてクエストマーカーとミニマップ用意しろよ、長年ゲーム作ってんのになんでそんなこともわかんねえんだボケ。
やっぱ発売前に持て囃されたゲームはことごとくクソゲーだな。もう二度と発売日買いしないわ
お前が下手なだけやろ
プレイ中だけどこれはマジ。忌み鬼倒してゴドリックは無理だったので観光中。
フィールド広くしたのに、作り方が面クリア型のままで不親切だらけよ。
サブクエリストやダンジョンマップすらない。攻略上必要なヒント話すNPCもいない。
十分武器強化とレベルアップしたら、戦闘は遺灰かNPCに任せて(今までに比べたらこれで有情らしいな)後ろでチクチクしながら回復薬飲んで済ましてる。
雑に高火力、メタすぎてモーション見て楽しむとか出来ないもの。
観光が楽しくてまだ続けられてるけど。
コロコロ転がってチクチクつつくだけなんだけど
これが上手いっていうの?
脳死プレイの単純作業得意そうだねw
フロムゲーを少しでも悪く言うとお前みたいな信者って「下手なだけ」としか言わないからほんま哀れやなw
ミニマップが無いのは流石に気が狂ってると思ったな
設定で出てくるはずだと思って探し回ってしまった
ダクソですらマップ無いことに納得してないのに
これ自称オープンワールドだぞ?
高難度と単に不便なのを履き違えるなよ
フロムはとことんユーザーの立場に立ってゲーム作ることが出来ないらしい
ブラック企業だからな
鼻っからそんな考えないんだろう
ゼルダはシステム上ラスボス直行できるけど
これは別にそうじゃないからな、ラスボスまでそれなりに手間要るからな
その上で1時間切ってるってことだからな スカスカが洒落になってない
現実はネガキャンで発狂するのやめてほしいよね
RTAの動画ちゃんと見ろよ
>>20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1TVlGTxHM
>>ボリューム0はSwitch版のことだぞ
存在しないものをあると思ってる狂人じゃん
存在しないからボリューム0だって言いたいんだろ
じゃあマリオもクソゲーだな
意味分からん
自分ルールで会話するの止めろ
だからお前は周りの人間から嫌われてるんだよ
周りに誰もいないから嫌われ様がないのでセーフ
極めるために何十時間もクソも出てからまだ…
最近だめ押しまくってる奴ってアレか?捨て台詞吐いて去ったと思ったら我慢できなくて帰ってきた奴なのか?やる事なす事本気でダサすぎて憐れみすら覚えるな?
・「体力盛って霜踏み」でボス戦もゴリ押し
・攻撃した方を向く単純AIでマルチはヌル化
「奥の深い戦闘」とは
ま、まあフロム初心者でもゴリ押しクリアできる点では万人…向けになるわけねぇだろ!
霜踏みを攻略情報なしで取れるなら一理あるな。詰み救済用っぽい最強技を先に進んでる人から教えてもらって横紙破りで取りに行って「楽勝だわww」は、自分でゲームをつまんなくしてるだけでゲーム側が悪い訳じゃなかろ。
救済用って設定なのに攻略情報ないと取れないのか終わってんな
つーかそんなつまらない物用意したフロムに文句言えよ
RTAの時間だけでボリューム語ろうとしたら殆どの作品がリンクフィットアドベンチャー以下になるんだから語るだけ無駄
その無駄な事をブレワイ相手に一生懸命やってた頭のおかしい連中がいたんだよ
それがブーメランになっただけの話
? それ言ってたのもエルデンリング叩いてるのもお前だろ? まさか自演してるつもりなのか?
発売間もないくせにスカスカがバレた現実から逃げるな
そもそも最初からスカスカワールドだろ
RTAを言い訳に他のゲームを巻き込むな
ファンボに関しては自分で分上げたブーメランだから責任をもたんとな
まあダクソも30分ぐらいでRTAされてたんだが
基地外達は聞く耳なかったからね
オープンワールドにしたのに20分程度のボリュームしか上乗せ出来なかったのか
そら不便だらけにするわけだ
ボスの倒し方同じすぎ。変わり映えしなかったわ
>>5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UaVBS3Qm0
>>そのタイムでクリアするのに何時間つぎ込んだんだ定期
無理やり褒めないと気が済まないの草
まだ発売して間もないゲームですよ・・・w?
フロムゲーを過剰に持ち上げてる奴なんてアクションエアプばかりだからなぁ
革新的とか連呼してるけどフロムゲーは色んなゲームのキメラだし難易度も大した事もなければ出来もモッサリワンパアクション風味
バランスも昔からガバガバなのが多いからフロムゲーはドジっ子って印象が強いのに信者共がジャンヌダルクみたいに持ち上げてるのほんま滑稽
元々難易度()で誤魔化してただけで内容スカスカなのはダクソからずっと続く慣例だからね
最適解3分で倒せる敵に即死攻撃つけて最適解を探させるのに10時間使わせるレベルデザイン
マリオメーカーでクリア率1%のステージ32個繋げてボリュームのある高難易度ゲームですというようなもの
答えを見つけることに快感覚えるゲームなんだからそらそうだろ
本質的にwitnessと同じゲームデザインだぞ
リズムゲーの次はパズルゲーか壊れるなあ
やったら普通に神ゲーだったわ
安い神ゲーだわ