1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cm5Q1XiG00404
・アップデート1.03におけるボス「星砕きのラダーン」のバランス調整において、一部の攻撃の威力が意図せず下がっていた不具合の修正
ラダーン雑魚化で荒れてバグって事にして元に戻すだけで終了して、バグ全部放置して終わりwww
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A9XfJDwTa0404
>>1
フロムの存在自体がバグだからな
これを持ち上げてるのもバグ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3/NS7umNd0404
やりがい搾取企業フロムの売り逃げひどいな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:goYd9Wi500404
革新的アプデやぞ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s4c9hdSSa0404
>>3
おうそうだな
おうそうだな
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ydXnjQlq00404
>>3
今後他社がコレに続いたらそうだろうけど・・・
やめろよありそうだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vYXhJadh00404
革新的だぞ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ba6S16000404
エルデンリング割とマジで何故ここまで高評なのかガチで理解出来ない
NPCイベントも分かりづらくてクソだし
NPCイベントも分かりづらくてクソだし
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IGDLPDlza0404
>>5
インディゲーの中では最高やろ!
インディゲーの中では最高やろ!
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N/H50TD/d0404
>>5
そりゃ任天堂に敵対心もってる奴が無理やり持ち上げてるだけだからな
本スレだと発売日からずーーっと信者も97点はないって全員断言してるし
そりゃ任天堂に敵対心もってる奴が無理やり持ち上げてるだけだからな
本スレだと発売日からずーーっと信者も97点はないって全員断言してるし
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:60Om4FY4d0404
>>5
年収事300万しかないのにクエストリストなんて出して簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
年収事300万しかないのにクエストリストなんて出して簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vvgKHgjT00404
>>5
メタスコア工作やってAAAに見せかけてるけど
ゼノブレ以下の中規模タイトルだからなぁ
色々言ってやるのも可哀想だわ
メタスコア工作やってAAAに見せかけてるけど
ゼノブレ以下の中規模タイトルだからなぁ
色々言ってやるのも可哀想だわ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dfRq/Pjy00404
最高やんけ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pC3b7aYM00404
多段ヒットで出血即死する犬も放置?
すげぇな
すげぇな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uTOwEmArH0404
バグデンリング
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ghYKZ2j500404
これが年収300万分の仕事やぞ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vqUDY0rI00404
どんだけ簡悔なんだよw
FF10のレベルデザイナーがいるんじゃないかとか疑うレベル。
FF10のレベルデザイナーがいるんじゃないかとか疑うレベル。
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ox+6/9W/00404
え、ラダーン元に戻したの?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:e+usR/P400404
まだ調整なんかやってるんかよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yyogJDkl00404
バグ期間中に倒した養殖奴w
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2rfRhUuyd0404
ユーザーにゲームバランス調整投げた企業の末路
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i78xeZfR00404
その他修正もないとか
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YarfIlqY00404
メタスコア97様のアプデに文句をつけるとか何とバチ当たりな
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEArUgqFd0404
意図せずwww下がっていたwwwww不具合wwwwwww
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEH449ta00404
こんなしょうもないことをわざわざ単独パッチ出して直すのなんか草
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:McU9dfxM00404
神秘マンの何が悪いねん
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gi3qdJ4f00404
ユーザー有利なバグは真っ先に潰さないと僕たちが損してしまう
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4VdShVBW00404
歯応えのある体験(笑)を売りにしてる割にユーザーの声に振り回されて調整しまくるのダセェな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STSJ6B8mr0404
簡悔だけは徹底してる
こんなクソゲーストレスマッハだわ
こんなクソゲーストレスマッハだわ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7lyFlhQ00404
フロム技術力無さ過ぎやろ
ブラック企業だとやっぱ社員の仕事も雑になるんだな
ブラック企業だとやっぱ社員の仕事も雑になるんだな
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jrpHPzVW00404
GT7とどっちがひどいアプデなの?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gU9AH1ltd0404
ここまでお手本みたいな簡悔あるかよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tD8Z9N6q00404
アプデする必要あるのか?ステ97なんだからほっといてもスコアで買う層には売れるだろ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WA1aQ4QJ00404
うーん…こういう敵を上げたり下げたりするのはどうかと思うなぁ…
同じゲームやった人間の共有の体験みたいなのが無くなって話が合わなくなっていってコミュニティに少しずつひびが入るみたいな
同じゲームやった人間の共有の体験みたいなのが無くなって話が合わなくなっていってコミュニティに少しずつひびが入るみたいな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tEH449ta00404
界隈は返報さっさと直せで荒れてるがマルチプレイなんて恐ろしくてできない俺には関係なかった
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zL8wjRJA00404
ほんと滑稽だよ
唯一プレイ出来ない陣営だと丸わかり
唯一プレイ出来ない陣営だと丸わかり
コメント
ファンボーイ「エルデンマンセーwww任天堂オワタwww」
フロム「工作? バグまみれ? 知るか! 簡悔アプデ!」
まぁ年度末爆死祭りのせいで、こんな糞でも持ち上げなきゃいけないファンボーイには同情……はしねぇな
むしろこんな糞だからこそずっとマンセーしててくれと思うわ
そのうち連中の言葉に誰も見向きしなくなるだろうから
そもそもダクソの頃からプレイヤー側に対する下方修正はやりまくるが敵キャラに対する下方修正は一切やらないのがフロムだからな
まともなアプデとか今まで一度もねーよ
それって後から買うユーザーを締め出してるやん
正気か?
正気だと思うか?
出血犬はユーザーが解析したらしいよ
攻撃ヒット→なぜかヒット判定消える→攻撃ヒット→消える、攻撃モーション中はこの繰り返しになってて、結果超連続出血による即死攻撃が発生してるとか
こんなとんでもバグ放置して、一部ユーザーのご機嫌取りしてるのはどうかと思うわ
初代バイオの多段ナイフバグみたいw
まま『簡単にクリアされたら悔しい』かよ
こいつら純粋な楽しさより難易度高いという事を誉にしてて考えが古すぎる
簡悔を繰り返すよりブレワイのマスターモードみたいな「通常モードの常識は通用しない別難易度」を用意すればいいだけなのにな
まあボタン入力に反応する単純なロジックしか組めないフロムに別難易度を期待するのは無理か
普通に荒れてたな
フロム「バグ修正してません! そもそもバグって認めてません!」
信者「ふざけんな」
狂信者「フロム様に逆らうのか! アンチ乙!」
大体こんな感じ
ソウルシリーズもブラボもセキロもトロコンしてからもやり込むくらいにはフロム大好きマンだけど、エルデンでフロムのこと嫌いになったわ
うまく取り繕ってた汚い面が噴出した感じだな
最初のアプデもサイレント変更モリモリで一企業として最低な感じだった
信者は勝手にサプライズだと思ってるけど サプライズナーフで喜べるのはさすがに狂信者ですよ
「意図せず下がっていたから直した」
つまり、その他諸々のバグは何かしら意図があるから直さなかったということだ
簡悔元ネタは11で今はFF14スタッフやぞ
開発側が「簡単にクリアされたら悔しい」と思うのは理解できるが、
フロムゲーの場合ユーザーも「後発新規が簡単にクリアするのは悔しい」って
思ってる所が恐ろしいわ
まともな人が去って、閉じコンまっしぐらのムーブ
新規入れなきゃ行きつく先は格ゲーみたいな限界界隈なのに、片鱗が既に
ちなみに正確には飛び道具の威力が戻った?だけで
元に戻ったわけでもないんだよなぁ
てかこれよりも直さないといけないバグがいくらでもあるだろうに
プログラムなんてササッと書き換えればすぐに直るだろ! とか思ってるヤツしかいないのかな?
>>「星砕きのラダーン」のバランス調整において、一部の攻撃の威力が意図せず下がっていた不具合の修正
すぐに修正できてんじゃん何ができないって?
そんなことは思ってないよ
戦闘に関わらないバグを放置して簡悔アプデを優先するフロムが全面的に悪いって思ってるだけだから
流石月平均80時間近く残業させておいて年300万円台しか払わないフロムさんは格が違う
パラメータが意図せず下がるなんてことが起きること自体がアカンやろ
散々バグって騒がれてた要素も最終アップデート以降も残ってたら「仕様」になるからな
楽しみですわ^^
画面の隅っこから「革新的!」って叫ぶビーバーでも飛び出すようにすればいい
多分、この大味な調整が今回エルデンリングでフロムが狙った状態なんじゃないか。ダクソみたいな繊細さを捨てて、フロムゲー初心者にも受け入れやすくなるように納車戦技連発バランスにしたのでは。
難易度上がっているようで下がってるし、すぐ飽きるから好きじゃないけれど。
目を覚ませ
フロムはそもそも調整だのユーザビリティだの出来るような技術は無い
今までは偶々それがゲーム的な面白さに何となく繋がってたような気がするだけで
今回はバグまみれデータクラッシュ戦闘バランス崩壊という形で白日の下に晒されただけだ