【悲報】ソウルハッカーズ2の発売機種からSwitchが除かれてる理由が判明

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bmIju0q90

https://youtu.be/MSfKhfZO9A4?t=2399


「これまでやれなかったことをやりたいなと思ってメモリーがいっぱい載ってるマシンで出せるだけ悪魔を出したかった」
「それが出来たら楽しいよね夢だよねってことで今回のシステムになった」
「これまでは4体が最高だったけど今回は16体出せる」

メモリーが少ないハードはお呼びでないってさw

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4Ty5AvuR0
>>1
それでユーザーが少ないハードでお呼びでないされて特番2500人じゃ世話ねえわ

 

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b/AGXiw1a
>>1
Switchは夢が叶えられないハードである

 

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZHGuyVpCa
性能不足という直球な理由だったw

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rr9s3/kf0
よかったやん、あとは買うだけだな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lOUvjDlO0
ずっと任天堂ハードで作ってた(幻影異聞録とか)チームだからメモリーが沢山使えることが夢って切実っぽいな・・・

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NZLWHqJ2a
Switchでは4体しか出せませんw

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0rOW7ebv0
言うほどグラフィックが良いか?

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFTJk9kl0
>>7
16体出せないってのが問題なんだろ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFTJk9kl0
メモリーは重要だからな

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GUq9ecEa
これがマジならこれほど意味の無いこだわりは無いな
しかもswitch移植の逃げ道すら無いとか

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPktMGDD0
それが楽しさに繋がればいいけどな
予約も伸びてないし爆死濃厚、ユーザーからも期待されてねーだろこれ
メモリー沢山あっても意味なくね?

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mPktMGDD0
それが楽しさに繋がればいいけどな
予約も伸びてないし爆死濃厚、ユーザーからも期待されてねーだろこれ
メモリー沢山あっても意味なくね?

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFTJk9kl0
悪魔は沢山出せるほどいいからな

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y7TjWlHD0
5万売れるかどうかってところ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GUq9ecEa
ペルソナフォロワーは沢山悪魔が出る事なんて求めてないんだよなあ
やりたいのはギャルゲギャルゲしてない風の中身ギャルゲ
学生時代

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hvIP/1hma
Switchで出すとサバト発動しても4体しか出てこないw

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9R6fVWYMd
ま、それでも売れなけりゃどうせ移植されるよ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dh7NlGWdd
>>23
まぁ4体に削減の劣化バージョンにすれば出せるかもしれんね

 

104: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9R6fVWYMd
>>33
悪魔の数もどうせ削られないで移植されるよ
そうしないのは企業努力が足んないからだよ
今までだって散々後々で移植されたの見てきたろ
諦めろww

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QcUeELO80
技術力無いメーカーは大変だな
爆死ハードで出すしか選択肢無いとか発売前から葬式やなこりゃ

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/GUq9ecEa
まあ名越案件でswitchで出せない作りにして出せと言われてこうなった感じだな
サクラ大戦と同じくw

 

58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6apv6ke+0
>>26
かりんとうの「しっかりしたハードで遊んで欲しい」だっけ?
サクラ大戦、どう考えてもSwitchの方が潜在ユーザー多かっただろうに…

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUXs5B1p0
より少ないデータ量で
同じことを実現しているというのは
技術力センスの証左

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahz9oTL00
ウラベ「メモリさえあれば、悪魔を消さずに済んだのに…」

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zlNS4GvC0
シンサクラの時の時に似たようなこと言ってたな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oFTJk9kl0
Switchのメモリーでは悪魔召喚プログラムが動かないということか

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PP69fC5B0
何体出せてもPS信者は買ってくれない現実

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUXs5B1p0

>>31
自称クリエイターの自己満足だからな

任天堂の会議にでても、優先度低く切り捨てられる要素

新ハードの際に採用チャンスがある程度

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lWZ2Ibn/a
悪魔いっぱい
ユーザー少ない

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgJ9BndJ0
メインプラットフォームをPCにしたかったということでしょ
そしてそのPC版が出せるハードがPSだったというだけ

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PgJ9BndJ0
今後もこういうのは増えてくよ、開発者はみんなPCをメインプラットフォームにしたがってる

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zlNS4GvC0
いやいやSwitch出ても売れないだろ
#FE売れてないんだし

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lJfauJaGa
夢かなんか知らんけど出せるだけ仲魔出すのって面白いんかな?
そう言うのは女神転生からの派生作だけど新規でやれば? てますます思っちゃう

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WUgGz4wa
16体出てなにか面白いか?

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rr9s3/kf0
>>43
面白くなるんじゃない?知らんけど

 

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7C4oa7A0
>>43
迫力あるじゃん

 

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WUXs5B1p0

>>47
他の技法やテクニックで
そう見せるセンスがないから

数を増やす ことだけしか、アピールポイントがなくなる

 

引用元

コメント

  1. 技術力が無いなぁ

  2. 機種削除じゃなくて最初からありきでもっともらし言い訳してるだけ
    バンナムの言い訳と一緒

    このコメントへの返信(1)
  3. クリエイターの自己満足ってこと?
    出すのはいいけど処理落ちは勘弁な

    このコメントへの返信(1)
  4. ちがう、そうじゃない(切実

  5. そういうの言っていいのって、pcパワーでぶん回してるゲームだけよね。自分たちの技術力のなさで覇権ハードに出せないのは端的に言って馬鹿の所業

  6. そんなことよりメガテンⅤのストーリー補強はよ。アプデでもDLCでもどっちでもいいから

    このコメントへの返信(1)
  7. 16体?と思ったが(本筋メガテンやデビルサマナーではストックそんなにできなかったと思った)、1人3~4体の人数分召喚か?

    このコメントへの返信(1)
  8. ゼノブレ3で7人戦闘実現してる時点で怠慢か言い訳よな

    このコメントへの返信(1)
  9. で、それが面白いの?

  10. 劣化ペルソナバトルで16体出て何か面白くなる?

    このコメントへの返信(1)
  11. ここまで言うなら、組み合わせで毎回リアクション変わるとかあるんやろなぁ。まさか個々の立ちモーションを繰返してるだけの虚無って事は無いよな?w

  12. メモリを気にせず使えてあんな古臭いグラなの?w
    センスが死んでて草

  13. グラグラ自尊心なんて言うなんの儲けにもならないゴミを抱えて爆死するならそれでもいいんじゃないのw
    とはいえswitch出したとしてもそんなに売れないと思うけどw

  14. 素人質問で悪いが
    無双ができてこれができないのは
    どこにメモリーを使ってるんだ?

    このコメントへの返信(2)
  15. XSXユーザーだけど
    正直キャラデザインが好みでないから
    まったく欲しいと思わないわ、すまん

  16. 1体当たりのポリゴン数とかで違うんじゃないの
    画面見てないから知らんけど

  17. 自分達の圧縮技術が未熟ってことだろ

  18.  性能を言うのであればもう少し見栄えするものじゃないと1万は無理やで。

  19. >>1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bmIju0q90
    >>https://youtu.be/MSfKhfZO9A4?t=2399
    >>「これまでやれなかったことをやりたいなと思ってメモリーがいっぱい載ってるマシンで出せるだけ悪魔を出したかった」
    >>「それが出来たら楽しいよね夢だよねってことで今回のシステムになった」
    >>「これまでは4体が最高だったけど今回は16体出せる」
    >>メモリーが少ないハードはお呼びでないってさw

    これって開発が楽しんでるだけでは?

    このコメントへの返信(2)
  20. ライドウで16体同時召喚って言われたらワクワクするけどこれで言われてもワクワクしないな

    このコメントへの返信(1)
  21. ユーザじゃなくて開発が楽しいのか

  22. その16体のうちコマンド待ちの12体は何してるの?=後ろで踊ってます

  23. ハード以前に絵が違うって旧作のファンからも不評だけど大丈夫かこれ

  24. いくらメモリが使えてもキャラデザで台無し

  25. 技術力のなさを自虐していて草

  26. 敵がなんじゃない?
    サキュバス6体が全体攻撃連発とかそういう奴

    このコメントへの返信(2)
  27. こうやって煽ってる奴の何人が買うんだろうな
    絶対買わねえわこいつら

  28. ちょっと動画を見てみたけど16体って別に個別に操作できるわけではないのね。
    仲魔にした悪魔は装備にセットして仲魔スキルを使う感じで
    あくまで戦闘とかは人間が行う感じなんか。
    スキルで弱点つくと悪魔が1体保持されて、戦闘の最後に保持された悪魔が
    最大16体で一斉攻撃するみたいな。

    処理的には単純な感じだけど16体を一気に動かすのはメモリ重いかもなぁ。
    まぁ演出が単純だから(悪魔自体の動きはニュートラル立ち状態と移動動作ぐらいしかしてなかった。
    攻撃は敵を16人で囲んで皆で協力した巨大な魔法のエフェクトでの攻撃だった)
    メモリ使用量を削ろうと思えば削れる気もするけど。

    このコメントへの返信(1)
  29. (ほしいかどうかは別として)また半年から一年くらいでSwitch版発表なんでしょ?

  30. モト劇場16連発とか?(え

  31. ペルソナフォロワーは中身どうでもよくて、5みたいに自分ヨイショしてくれるなろうシナリオでしょ
    実は主人公は悪くありません、悪い教師倒します、ハーフ美女やワルっぽい男友達も首ったけ
    汚物みたいなシナリオであれだけ売れてるんだから、悪魔の数とか眼中ないよ

  32. 16体!→ただの背景演出
    メモリガ!→PS4はシステム領域に食われてSwitchと大して変わりません

    しょーもな
    こんなんでビジネスよりオ○ニー優先したんか
    過去に良いゲーム作っててもPSに関わると腐るな

  33. >>38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zlNS4GvC0
    >>いやいやSwitch出ても売れないだろ
    >>#FE売れてないんだし

    その♯FEよりも売れてないゲームだらけのPS5馬鹿にしてるのか♯FEコンプさんは

    このコメントへの返信(2)
  34. 真3がSwitchより売れてなかったくせによく言うよな

  35. こんな白々しい言い訳まだやってんのかと呆れるわ

  36. サバト!(PSはクラッシュして死ぬ

  37. アトラスのやり方的に言ってあったとしても数年後にVFとかだな

  38. こいつらの「売れてない」書き込みは証拠とかソースとか一切無いからなw

  39. その分敵も増やしてるっぽいからなあ
    集団戦になることも多いと思う

    このコメントへの返信(1)
  40. そもそもペルソナが劣化メガテンバトルだ

  41. 人はそれを自己満足と言う

  42. 画面切り替わるだけだから動いてる内にも入らんだろ
    あれが重いって単純に技術無さすぎだわ
    ♯FEのセッションのセンスと技術どこ行った?

  43. そろそろドヤ顔で私達は技術力の無いクリエイターですって自己紹介するの止めなー?

  44. だよねぇ?
    ユーザーが何を求めているかを考えず、自分たちが作りたいものを作っているだけ、ってしか見えないんだよなぁ、そこの文章
    製作側が望んでいる物が購入者側に求められる訳ではないって事を理解してない潰れる会社の開発みたいな事言ってるから、この製作チーム大丈夫かなぁ、ってなる

  45. メガテン系列の戦闘で集団戦になって面白くなるのかってとこが不安しかないわ・・・

  46. WiiU,Switchとこのチーム制約だらけのハードで作らされてたから良いことじゃん
    売れるかは知らんけど

  47. 採算が取れなくても大した技術力が無くてもゲームを作り続けて会社に居座る事が出来るとかいい会社だな
    まあ大抵そういう場合結果やる気のある社員は辞めて行くんだけど

  48. 別会社のエルデンだけどGPU不使用でメモリを無駄に消費してた問題があったし
    ゲーム設計自体に問題があるんじゃないの?

  49. >>28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ahz9oTL00
    >>ウラベ「メモリさえあれば、悪魔を消さずに済んだのに…」

    とっさにこの状況を思い出せることに感心したw

  50. まぁ契約の都合ですとは言えんしな

  51. そもそも戦闘がペルソナ方式だからサマナーシリーズみたいに
    仲魔を召喚してパーティーを組むんじゃないからな
    画面に出せる最大数であって戦闘に16体が入り乱れて戦うって訳でもないし

  52. 結局はペルソナと同じ戦闘パターンだから操作キャラの人数は増えない
    仲魔の数が増えったって一度の戦闘シーンに仲魔の16体がでて順番に攻撃して終わりとかじゃないの?

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