なんか今までやりたかったJRPGが全て詰まってる&求めてた進化が全てある
そんなゲーム
一番金かけて好き放題できてることは間違いない。
任天堂さまさま
連中には一級のJRPGなんて不可能や
久々に出たテイルズは進化するわけでもないし、スクエニは期待出来ないし、ペルソナはJRPGとはちょっと違う方向性だし
TESやFOみたいなのを和風のアートスタイルと洗練されたアクションで遊びたいだけなんだが
2までのメタルマックスを進化させた感じの
ゼノブレイドとかただのムービーゲーじゃん
そりゃ動画で見てるからだw
昔からあったRPGのワクワク感とか世界を冒険したいっていうセンスオブワンダーをちゃんと継承してるゲームって本当にない
ブレワイなんかはある意味その極地だったけど3からはブレワイ並みの熱量を感じるわ
テイルズじゃダメなの?
FFが13と15の連続でヘマした上にリリース間隔開きすぎて既存ファンには見限られるわ新規は入ってこないわの二重苦だもんな
その2点が無ければ今でもゼノブレ3の発表なんか目じゃないくらい盛り上がったと思うんだが
良かった気はするんだけどね
12より10のが評価高かったのも影響してんのかな
テイルズは新規獲得も課題だろうけど、
リメDやGf路線の戦闘クッソ面白いですってアピールポイントので
懐古釣らなきゃダメなんじゃないかな
作れるスタッフもう居ないのかも知らんが
今どきのライトゲーマーには敬遠されることも有るから、
ゼノブレが世界300万本を超えるためには、そこら辺が課題だな
ハードル低いな
ヒーロー別にジョブもあるみたいだから、それだけでも大ボリューム
正直PS3時代の初頭くらいまでは今モノリスがやってる事は他の大型RPGは
どこもこなしてるものだと希望もってたろ
ところがどこも空振りしたのが現実
ちゃんと打席に立ってるのはモノリスだけ
ゼノブレ3は、中ボス的な執政官が少なくとも6人以上居るし、
執政官陣営の大ボス的な存在もPV内で2人確認できる
執政官に利用されている各地方の有力者もいるし、
他に、敵対コロニーもそれ自体が大型のボスキャラになってるし、
歴代のゼノブレシリーズの中でも、ストーリー上のボス戦もかなり多そうだ
フィールド上でケヴェス陣営とアグヌス陣営同士が戦っていたり、
モンスター同士の戦いもPV上で確認できたが、
あれがゲーム上はどのような意味を持つのかも気になるな
単なる雰囲気作りなのか、そこに干渉できたりするのか等
売れる型を作ったらそれを続けていくのは
どのエンタメも同じ
FFやDQやポケモンもそうだし
アトラスやファルコムなんて違うIPなのに
同じ手法をずっとつかってる
ゼノブレは比較的浅い歴史なので今が旬とも言える
十年後はゼノブレに代わるものが出てるかもしれないし出てこないかもしれない
マンネリになる前にモデルチェンジをするかもしれない
それだけのこと
3がシリーズのピークになるような感触はあるな
ゼノシリーズってギアスの頃から人間の生死、精神の話なんだが
最近のゼノブレ2以降は総監督の年齢的なせいなのか
その辺が一層濃い気がする
ギアスはまだ精神分裂とか自分の内面や周りの人間との関係性との対峙だったけど
ゼノブレ2ではもう自分が死んだ後、自分以外の誰かに継なぐ、記憶がなくなった次の自分への日記と、だいぶ生死に偏ってるから
かなり精神抉られるんだよな
3は特にその辺強く出てるから現代の余裕がなくなってきてる人間にはガツンときそう
10代の若者が手に取ったら物凄い感化するんじゃないかな
ゼノシリーズって高橋哲哉の私小説だと思ってるわ
だからあざといわけでもないのにここまで感動するし共感できるんだと思う
エヴァとかあの世代の作品って自分自身を描いてるクリエイターが多いと思う
2はちょっとオタクっぽいのが苦手だからやってないけど3はやりたいかな
指先のモデリングカックカク
フィールドのテクスチャペッらペラ
モーション全く進歩なし
ダイレクトでは編集で誤魔化してたけどFTのロードも激遅
相変わらずゴチャゴチャして見辛いUIと分かり辛いシステム
アニオタに媚び媚びのキャラデザ
FF10の設定パクりおくりびと
相変わらずFF12のヘイトラインのパクり
これが最先端とかw
必死に酸っぱい葡萄してて悔しそう
何一つ反論できずに悔しそうしか言えなくて悔しそうw
JRPGをなんだと思ってるんだ?
昔の面白かった頃のテイルズがそのまま進化したらこうなったんだろうなって
最先端かどうかはどうでもいい
そんなくだらん主観的指標でゲームを選んでるわけじゃない
「おっ、おもろそうだな、買お」
プレイする動機なんざこれで十分
ポケモンというコンテンツが進化すれば何でもいい
CS陰キャゲー全体として時代遅れの野暮ったさとか地味さがあるのが残念だな
もう少し描写や台詞回しとかなんとかならんのかな
ゼノブレ3のおくりびとはFFみたいな即物的な設定じゃなくてもっと精神とか宗教観とか哲学的な扱いだと想像
あれはなんかソイレントシステム感ある
最初PV見てグラがもじゃもじゃしてて汚いなあって思ったけどフル画面で見直したらけっこう綺麗だったわ
こういうとこPVでの宣伝も難しいわな
公式はなるべくフル画面で見るように推奨したほうが良いと思う
コメント
アクションが進化だ!って言ってたやつらは買わなくなって結局売れるのは正統進化したゼノブレイドくらいっていう
ゼノブレが遊べないから泣く泣く劣化したテイルズを遊んでるGKちゃん…
まあFF16はアクションゲーだと明言されたし
DQは古き良きだから最先端である必要ないし
JRPGの最先端というのはあながち間違ってないかもしれない
ファンボが雑に持ち上げて叩いてクレクレしてるスレ
怒涛のゼノブレまとめばっかでビビった
強制負けイベは極力少なくして欲しい
否定するわけじゃないけど、この感覚は自分には分からない。
バトルに勝ったのに負けた展開になるなんて…とか思わないし、「お、話が進んだな」って思うだけだわ。
大体その時点で勝てないような格上と戦わざるを得ない状況とかだし
負けても何とも思わんなあ
そういう体験すら省いたら相手の強さ体感出来んしゲームの意味が無くなる
強制負けバトルイベントにするぐらいなら
ムービーでええやん
バトル挟むの面倒なんだけれどというのは自分も思う
それはもうゲームの戦闘をたのしめてないだけでは
負けイベで一番イライラしたのはFFだった
必死に回復アイテムとか使いまくって、結局意味ないとか
キレそうになるわ、セーブポイントなかったりすると怒り倍増
ガラフvsエクスデスは好き
あれはゲームならではの魅せ方
低レベルでも癒しポイントだし最高だよな
ゼノブレイドってffにみんなが期待してた正統進化って感じだよね
それが最先端かわからんけどゲームとしての個性にはなってるのでは
まさかヴァンダムがシド化するとは思わなかったよ。
ヴァンダムさんはゼノギアスからのスターシステムキャラだよ
ゼノブレは戦闘難しいとか言われてるけど理解すると面白いこれぞコア向けゲームだよな
若干名前は違うとかあったりはするけど基本的には絶対にいるからなぁ
ほんと同意する。
FFは10のグラフィック・ストーリー重視がウケちまったから今の体たらくだと思う。
当時は良かったんだよ…。そのままの感覚で来てしまったのが間違い。
そもそもゼノギアス自体がFFのつもりで作ってたものだし
「背景書き割り」のFFではなく「3Dマップ」のFFが採用された世界線の未来がゼノブレなんだろうな
また同じようなやつかよ
ほんとつまんねーな
つまんねーのはお前さんだぞ
ゼノコンプスレのまとめって言いたかったんでは
わかってくれてありがとう
ダイレクト後の発狂がすさまじかったからしょうがないね
蜂の巣をつついたような惨状だった
ファンボ共は箱の生放送に来てまで暴れる存在だからね
それ以上に意識してる任天堂の期待されてるタイトルならそりゃ発狂しますわな
発売近いからすげぇ必死にキャンペーンしてんな
そのおかげで前作売れてるし、3も今までより売れる
ステイトンが下げるものは面白いってもうお約束だから
本当に所謂オワコンにしたければ話題にしないこと触れないことにするのが一番ですからね…
ファンボーイは学習能力が無いから理解出来ないようですが…
まあPSがネタがなさ過ぎる上にファンボーイ自体がボキャブラリー貧困過ぎて同じようなネタを使い回すしかないから仕方ないことなのかもしれませんが…
>>35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H4v2e7fg0
>>真面目に明るい雰囲気のある金のかかったRpgってこれとKHしかなくなっちゃったな
>>2はちょっとオタクっぽいのが苦手だからやってないけど3はやりたいかな
ハゲのオタクがやりもせずに知った風な口をきくなよ
シームレスなオープンワールドでエンカウントもシンボル且つシームレス
戦闘もRPGらしいコマンドを残しつつアクティブタイムバトル
つーかFF14の戦闘を褒めてるような連中にとってはゼノブレイドってその発展系になるんだからつまらないと思うはずないんだけど
両陣営の命令してる上層部が同じ臭いとかダンザルブ思いだすわ
壮大なストーリー、広大なフィールド、面白い戦闘システム、大量やり込み要素
他のゲームは知らんがゼノブレは求めた要素が詰まってる感じがある