1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yW4rJopX0
ゲーム開発の威信にかけてめちゃくちゃ強くしないの?
ライトゲーマーに簡単にクリアされて悔しくないの?
ライトゲーマーに簡単にクリアされて悔しくないの?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SkdTScyf0
開発者「ここまで来たんだからクリアしてね🤗」
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9dV2f3fZd
隠しでアホかって強さのモンスター置いてるじゃん
ドラクエもラスボスは隠しボスだったし
ドラクエもラスボスは隠しボスだったし
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t11Anqmbd
簡悔ゲーが好きならFFラーメンおすすめだぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPZszorq0
お前が強くなりすぎたのさ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EtIC3UIka
16bitの計算しか出来ないせいでパーツ分けして雑魚になったケフカ「せやな」
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pn16yxiS0
メムアレフはもうだいぶ古いか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v3DaauEE0
Kena: Bridge of Spiritsのラスボス戦は、戦闘途中でタイミングシビアなアスレチックをやらされて血圧があがったよ。
戦闘負けると最初からなんで、またアスレチックをやる必要がある。辛い。とても辛い。
戦闘負けると最初からなんで、またアスレチックをやる必要がある。辛い。とても辛い。
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gDzo3zuOr
河津「うむ」
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sDdhfgHcd
正直ラスダンに辿り着いた頃ってもう大体そのゲームさっさと片付けたい心境になってるから
最後なんて一本道ラスダンからのクソザコラスボスくらいで丁度いい
最後なんて一本道ラスダンからのクソザコラスボスくらいで丁度いい
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LP4YFNCB0
でもグラディウスとかよりは強いんでしょ?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yW4rJopX0
ラスボスを強くしても何も問題はないし何ら影響はないはず
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EG1kvmts0
具体的なソースも無しに妄想でラスボス強くしたら売れるとか言われても…
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OPB+B8NKM
簡悔の是非は置いといて
別にラスボスにそれを集約させる必要ないじゃん
隠しボスとかクリア後でもいい
別にラスボスにそれを集約させる必要ないじゃん
隠しボスとかクリア後でもいい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WuP17jf60
難易度選択でいいじゃん
初心者エンジョイ勢寄せ付けないようにして何か得すんの
初心者エンジョイ勢寄せ付けないようにして何か得すんの
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VOUg8NbWd
いうて高難易度化ってイライラ棒になるだけでしょ
一人用なら気持ちよく倒して終わりで良くね
一人用なら気持ちよく倒して終わりで良くね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fpP9m+iG0
最近はラスボスは無難に倒せる強さにして強いのは隠しダンジョンって感じじゃない
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5KAbcJU3M
>>25
実際これがベストだよな
クリア自体は誰でもできるようにしてやり込み長ければどうぞみたいな
実際これがベストだよな
クリア自体は誰でもできるようにしてやり込み長ければどうぞみたいな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Io5TZjfp0
昔スクエニがRPGのクリア率調べたら20%みたいな数字出てたじゃん
メインのシナリオにかかわる部分はぬるくしないと最後までやってもらえないんだろう
メインのシナリオにかかわる部分はぬるくしないと最後までやってもらえないんだろう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJZP631J0
ラスボスの強さ設定の難しさよな
どれだけ強化して挑んでるかそれぞれ分からないもんな
だからセキロみたいなのがベストだと思う
ラスボスらしい強さでクリアした時の感動も感じる
どれだけ強化して挑んでるかそれぞれ分からないもんな
だからセキロみたいなのがベストだと思う
ラスボスらしい強さでクリアした時の感動も感じる
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wUFHD36e0
ロマサガ1みたいな嫌がらせはやめて欲しい
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6euwTV3C0
ラスボスは強くても弱くても良いけど最後だけ特殊なギミック戦闘入れてくるのは止めて欲しいわ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yW4rJopX0
ロマサガって売れたから強くても何も問題ないんだよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNd0Pcy10
ラスボスもっと強くして欲しいってだけなら分かるけど、簡悔精神で強くされるのは嫌だな
あくまでゲームとしての面白さを追求した強さじゃないと
あくまでゲームとしての面白さを追求した強さじゃないと
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HPHPoz0uM
絶対倒せないボスにして、瀕死状態から復活し続編で再登板。
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbgEhz250
武蔵伝のダークレイガンド2は当時マジで倒し方わからなくて詰んだ思い出。倒し方わかった時はかなり嬉しかったな。
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VtoT+W5DM
強いって例えば?
昔のもやり込むと雑魚なの多かったわ
まあそもそもRPG(笑)だしな
昔のもやり込むと雑魚なの多かったわ
まあそもそもRPG(笑)だしな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rOXFaYIJd
ほどほどに強いくらいが良いけど
弱すぎるよりは強すぎるのがマシ
ラスボスが弱すぎると威厳もなくなるから面白いストーリーでも陳腐に感じるようになってしまう
弱すぎるよりは強すぎるのがマシ
ラスボスが弱すぎると威厳もなくなるから面白いストーリーでも陳腐に感じるようになってしまう
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nm7iz+Okd
モンハンストーリーズ2のアルトゥーラとか5形態ぐらいある長期戦で最後の最後に技を溜めてる間に倒せないと全体即死技ドーンとかやってくるからそれで30分ぐらい無駄になって滅茶苦茶萎えた記憶あるぞ
ゼノブレ3はそれを遥かに上回る長期戦だったけど普通に弱すぎて安心した
ゼノブレ3はそれを遥かに上回る長期戦だったけど普通に弱すぎて安心した
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jUDwq/fl0
JRPGとかならラスボスが最強ってことあるけどアクション系だと基本そこそこの強さなゲーム昔から多くね
ギミック戦闘とか入ってくるパターンも多いし
ギミック戦闘とか入ってくるパターンも多いし
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NH0eB4lJ0
坂口のFANTASIANはラスボス強かったわ
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wUFHD36e0
ラスボスの地球が半壊しそうなど派手な攻撃!
意外と3割全体ダメージくらいで済むぞ!気をつけろ!
意外と3割全体ダメージくらいで済むぞ!気をつけろ!
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qE4oJ4MP0
>>43
FF7のインタ版限定だとおもったけど
最後のセフィロスが地球はおろか太陽系破壊しながら攻撃してきたな
FF7のインタ版限定だとおもったけど
最後のセフィロスが地球はおろか太陽系破壊しながら攻撃してきたな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UnZ4W7fq0
JRPGはラスボスの生い立ち語るの多くて困る
そんなのいいから超悪出してくれ
そんなのいいから超悪出してくれ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNd0Pcy10
>>46
それこそワンパターンで陳腐じゃない?
それこそワンパターンで陳腐じゃない?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yKOalhY50
単にレベル上げ過ぎとかアイテム揃え過ぎな
パターンが多いのでは?
パターンが多いのでは?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pbgEhz250
ラスダン手前で色々要素が解禁されるようなゲームはそれを消化してるうちに燃え尽きる。それが私です。
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oxLFJQD60
社会人には仕事で疲れた頭を使うゲームをやる時間ねえもん。
かたや今の学生は進学率上がって勉強漬け。
難しいゲームとか売れんわ。
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AtnX7/9Q0
メトロイドドレッドのラスボスとか最初強すぎて勝てる気がしないのに
繰り返してるうちにどんどん自分の練度が上がって楽しくなる良ボスだったぞ
繰り返してるうちにどんどん自分の練度が上がって楽しくなる良ボスだったぞ
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iY3CAGee0
ラスボスは弱いのが常識だとレッド総帥が言ってた
コメント
ゼノブレイド3ハードのボスは基本油断すると一瞬でパーティが崩壊する位には強いぞ
世界樹の迷宮 「えっ!?簡単かい?」
世界樹の迷宮みたいに話にちゃんと連続性があってのラスボスの後のボスはいいけど、基本的に隠しボスって嫌いです
プラチナが関わってるゲームはラスボスが強い印象(アスチェのノアとかメタルギアライジングの上院議員とか)
簡悔精神はいらんわ
簡単だと言われるんならアプデで新難易度を作ればいいだけ
もちろん元の難易度は残した状態でな
>>39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nm7iz+Okd
>>モンハンストーリーズ2のアルトゥーラとか5形態ぐらいある長期戦で最後の最後に技を溜めてる間に倒せないと全体即死技ドーンとかやってくるからそれで30分ぐらい無駄になって滅茶苦茶萎えた記憶あるぞ
>>ゼノブレ3はそれを遥かに上回る長期戦だったけど普通に弱すぎて安心した
ゼノブレイド3はレベル上がりすぎちゃうからキャンプ使わないとか自分で調整しないと簡単になる
幽遊白書の仙水状態
わかってる人はハードモード+ボーナスEXPなしでやってるしな
RPGはコマンドタイプやターン制だとバランス調整しやすかったから難しくできたけど
今のアクティブタイムバトルや半分アクションみたいなゲームを良バランスに仕上げるのは技術、ノウハウのない会社には無理だろうな
FF7や15みたいなアホでもクリア出来るヌルゲーかクソ難しいかのどちらかになりがち
最近のゲームはやり込みや強化方法のバリエーション増加でプレイヤーの強さの想定がしづらいやろなとは思う
ダイパリメイクよりガチなのをお望みですか?
リメイク前の時点でラスボスの布陣に
今までのシリーズで感じたことのない明確な殺意が見えてた
世界樹の迷宮4のラスボスは辛かった。第二形態の絶望も懐かしいな。オススメだぞ
PCゲーマー「改造して楽勝にします」
お前らが大好きなコアゲーマー様の姿がこれなんだがなw
最近やったゲームでラスボス戦で辛かったのはリングフィットアドベンチャーやな
ラスボスが第二形態になった時の絶望感半端なかったわ
ゼノ3のラスボスはパーティ分断してくるから割と初見頃しなんだよなあ(1敗)
簡単にクリアさせないぞ!
↑わかる
簡単にクリアされたらくやしい
↑やめてまえ!
ゴース・ゲール爺←コレ
隠しボスいるから別に問題はないと思う
ただまあ、個人的にはラスボス倒した時点で気持ちが切れちゃうから、素のラスボスは無茶苦茶強いけど弱体化させる手段がいくつか用意されてて、どうするかはプレイヤー側に委ねるってタイプももっと増えて欲しいかな
ラスボス攻略とかラスダンが難しすぎると
「クリア直前でプレイする気萎えちゃう問題」が深刻化するんだよな…
簡悔精神で入力監視仕込んてる自称AAAタイトルがあってだな(ry