1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qqhhpwvw0
Halo の開発者は Unreal Engine に切り替えていると伝えられています
HALO INFINITE は多数の遅延とカットに見舞われましたが、その一部はその技術が原因である可能性があります https://www.videogameschronicle.com/news/halos-developer-is-reportedly-switching-to-unreal-engine/
Halo Infiniteの開発者である343 Industriesは、独自の Slipspace Engine を廃止することを計画していると伝えられています。
それは日曜日に書いたジャーナリストのジェレミー・ペンターによると、「多くの情報源がこれを言っていることを確認することしかできず、それはすでに決定されており、Haloは確実に Unreal に移行していることは明らかです。」
オリジナル エンジンの作成にはコストと労力がかかるため、ほとんどのゲーム デベロッパーはEpicの Unreal Engine や Unityなどの既製のソリューションを選択します。
343 が実際に Unreal への切り替えを決定した場合、先月退職したことが確認された Slipspace Engine の背後にいるリード エンジニアを含む重大な退職だけでなく、開発の道のりの長い道のりをたどることになります。
VGC は、この件についてMicrosoftにコメントを求めました。
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qqhhpwvw0
正直この Slipspace Engine がなんなのかも知りません
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q3KgrMkm0
UE5でまた無駄金使わないでもう解散したほうがいいよ
343であるかぎりまともなもんは出来んから
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ONTg5ctO0
ジェレミーペンターって人は信頼できるの?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iNCE5ei6r
HALOって話はまだ完結してないの?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dUaEbm8Z0
>>8
3で完結したよ
でも無理やり続き作った
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iXijdYWF0
エンジニアとしてはUE使えればどこにでも転職できるようになっている現状はありがたいだろうが業界の競争力としてはどうなんだ?
Epicにずっと収入抜き取られるくらいなら多少初期費用が掛かっても自社エンジン作ったほうがマシに思えるが
特にMSはファーストスタジオが大量になったんだから全部のスタジオが共通して使える自社エンジンがあったほうが将来的に良さそうなんだがねぇ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPHgdZAgd
>>9
せやで
大手は自社エンジンで利益総取りのがええ
UE5にロイヤリティ払うくらいならね
でも、ヘイポーのスリップエンジンがゴミなのは周知の事実だからMSみたいに開発力ないメーカーはおとなしくEpic様のケツ舐めといた方がええんやで
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOWM3JEt0
>>9
欧米は開発者の移動多いから技術紗集めやすいという会社側のメリットもあるよ
自社エンジンだと教育からしなきゃいけない
174: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9DFc3aKkd
>>9
多少ってのが凄まじい額になるのが現状なんだよ。メンテナンスとかにかかる費用が高すぎるし、世代移行の度に大幅な改修をしないといけない
そこら辺の費用を負担できる会社がほとんどいなくなった
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ys1Fczoo0
自社エンジンのidtechじゃだめなん?
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7rFgG4xI0
HALO3がいくら人気でも当時の操作性に戻したのマジでバカ
せっかくHALO5スタイリッシュでかっこよかったのにモッサリ懐古路線になった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bvASTiVi0
外人が好きなのはbungieのhaloであって343ではない
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GvgDfcm90
もうデッテニーやれよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gpEIDsi20
というか343って外注ばっかり出してる中身のない会社が自社エンジンってのはそもそもの間違いだろ
UE5なら使えるスタジオ多いから外注出しやすい
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RMDJmoGH0
大失敗したのにまだ新作作るの?
そうやって甘やかすから駄目なんだろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SKGqz6LY0
>>17
リメイクリマスターばっかに逃げてる何処ぞのデバフとちゃうからなMicrosoftは
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPHgdZAgd
>>17
任天堂みたいなもんやね
ロクヨン、キューブ、WiiUでコケ続けたけど1作品でも当たれば勝ち判定
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LEfieP0l0
スリップしたエンジンみたいでワロ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wDLGNd8bd
いやー、さすがにこれは色んな意味でねえわ…
開発グダりすぎだろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vPHgdZAgd
つか、ヘイポーの開発費の大半は誰も興味ないストーリーモード(キャンペーン)と、誰も視聴してない映画だろ
マルチのくっそ狭い手抜きマップほんま酷かったで
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fTdFxmVZ0
Haloに課金すればEpic
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WjajYRwEM
MSファーストの技術力と開発力の低さは異常
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mxy6MoKD0
ForzaTechみたいに汎用エンジンじゃ満たせない仕様のゲーム作るなら自前のタレが必要になるけどHALOは動かすオブジェクトかなり多めとはいえスタンダードなシューターだしな
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WdF2xdTO0
100円で遊ばせてもらった
ストーリー終盤でなぜか唐突にクソむずい戦闘訓練始まって
やっとクリアしたと思ったら上級編が始まって呆れてやめたわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AaCgFv3j0
>>30
あそこそんなに難所だったっけ?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bFKxwi2Qd
ゲームはまあまあの面白さだが…
ヘタこいたなとしか
続編は五年後くらいでそれは間違いなく売れないだろ
引用元
コメント
そういやファンボってなんでHALOのことヘイポーって言うんだろ
Lが読めないのかな
対戦は過去1面白いし、キャンペーンの戦闘も旧作路線で面白い
ただマスターチーフが3で寝たからって、偽物出すのやめてほしい
正直マルチのプレイヤーが作るスパルタンが主人公でいいよ
リーチが名作だったのはチーフじゃなくてノーブル6の物語だったからってのもあると思うんだよね
あんまり好きな言葉じゃないけど4以降のチーフは「公式が解釈違い」と言いたいですわ
間違いない、個人的にはリーチが一番ストーリー面白いと思う
リーチ以降はbungieとMS残った人間でお互いに弱体化しちゃってるから…
キャンペーン普通に面白かったよ
たぶんハードメーカーの看板タイトルが「普通に面白い」レベルじゃダメなんだろうけど
キャンペーンの序盤で戦闘おもしれー!と思ってたんだけど、広大なフィールドに出てから面倒に感じてやめちゃったな
評判いいなら時間のあるときにやってみるか
失敗なのはアプデが死ぬほど遅くて人が離れてしまう点で、シングルもマルチも出来は良いんだわ
フォトリアルの時点で老害しかやらんだろ
若い子はみんな原神とかゼノみたいなアニメグラの時代になってるっていうのに
原神って客単価の割合が高いだけやで
シングルを3の途中で放置したままずっとマルチばかり遊んでる
リーチや4みたいなマルチじゃなければいい
Epic様はUTに力入れてどうぞ、てか力入れろ
4以降のまともな脚本却下する
ポリコレ女ボスと
スリップスペースエンジンの責任者が
降りたから次回は期待してもいいかも
長い時間かかるだろうけど
>開発費の大半は誰も興味ないストーリーモード(キャンペーン)
ホント馬鹿は主語がでけーなw
MSは自社開発関係があんまりなあ・・・
日本で一番成功してるなの、買収したモヤングだけなのも痛い