1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
ちな黒ザップS+2だけど、よく獲得する。
これは良いことなのか?
隙だらけってこと?
これは良いことなのか?
隙だらけってこと?
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:awifInv50
>>1
俺も黒ZAP使いで確かによく獲得するわ
金称号だし良いことなんだろうけど
どういう基準なんだろうな
俺も黒ZAP使いで確かによく獲得するわ
金称号だし良いことなんだろうけど
どういう基準なんだろうな
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jvbv2z6O0
寧ろ隙がない、脅威と感じてるから警戒されてるんちゃうの
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
ハイドラもたまに使うけど、こっちでも取る。
潜伏時間少ないからこちらは納得なんだけどな
潜伏時間少ないからこちらは納得なんだけどな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kt+v7kVyd
どこで何してたか分からん言われるよりはええんちゃうか
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lqe/WB5+0
キルされた相手をカメラアップする奴じゃないの?
実質キル取ったNo1だと思ってる
実質キル取ったNo1だと思ってる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySTE/aaV0
一番敵のヘイト集めたってことじゃね
それでデス少ないならチームに貢献してる
それでデス少ないならチームに貢献してる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWwkykIod
敵からのヘイトを集めてるってことだろ
zapは前線ブキだし良いんじゃね
zapは前線ブキだし良いんじゃね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rQ4Qiqfl0
相手のカメラに映った秒数の合計とかでしょ
エナドリ飲んでたら潜伏してても見えるんだからZapで取りまくるのは頷けるけどな
エナドリ飲んでたら潜伏してても見えるんだからZapで取りまくるのは頷けるけどな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
>>9
これは納得の論
これは納得の論
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XAGq0GUD0
バトルNO1にもれなくついてくるでしょ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
>>10
これは…案外そうでもないな。
S+に来てからかなり減ったわ…
これは…案外そうでもないな。
S+に来てからかなり減ったわ…
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E4qDIk5O0
インク消費一番の方がわけわからん
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZdRvBgvP0
相手のレティクルがこっちに向いてた時間とかじゃないの
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zDK5ni58p
aim不要の介護武器とかないの?下手すぎて何使っても足引っ張るんだが
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SAmba7Ira
>>15
エイム不要がいいならクラブラでも使ってればいいんじゃないか
エイム不要がいいならクラブラでも使ってればいいんじゃないか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
>>15
あえて4kスコープで位置取り極めて拡大エイム
あえて4kスコープで位置取り極めて拡大エイム
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Pn+NWz60
>>15
エイムいらずならクラブラだがまず撃ち合いで勝てるブキではないのでとにかく立ち回り力が求められる
立ち回りに自信あるなら金褒賞取れまくれるぞ
エイムいらずならクラブラだがまず撃ち合いで勝てるブキではないのでとにかく立ち回り力が求められる
立ち回りに自信あるなら金褒賞取れまくれるぞ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
>>15
あとはアクションアップつけまくると世界が変わるかも
あとはアクションアップつけまくると世界が変わるかも
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEKbSP7Id
>>15
ラクト
ラクト
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nv+lUU9+0
>>15
パブロでバシャバシャやっておけば敵は勝手にしぬ
パブロでバシャバシャやっておけば敵は勝手にしぬ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VMMcchfw0
ガチアサリブロックNo.1が金称号じゃないの納得いかない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
>>16
まあ、展開によってはガチアサリより周り倒すことを優先すべきだからねー
大量リードならソロホームラン打てれてもランナー溜めない方が大事だし
まあ、展開によってはガチアサリより周り倒すことを優先すべきだからねー
大量リードならソロホームラン打てれてもランナー溜めない方が大事だし
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rFr6Vlrz0
わかる
あとホコやヤグラ等のブロック系もめちゃくちゃ重要なのに銀色は納得いかん
あとホコやヤグラ等のブロック系もめちゃくちゃ重要なのに銀色は納得いかん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUNmtx0cd
ブロック系の称号は全部銀だから、ともかく果敢に攻めに参加してほしいんだろうなとは思う
攻めでも守りでもちゃんとキル取れてればバトルNo1取れるしな
攻めでも守りでもちゃんとキル取れてればバトルNo1取れるしな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YXkNSXCe0
せめてホコの関門は金にしろ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iUNmtx0cd
>>23
それはわかる
ホコ持ちはデメリット多いし優遇してほしいよな
初心者がよくわからないまま持ちたがるのを抑制するための銀なんだろうけど
それはわかる
ホコ持ちはデメリット多いし優遇してほしいよな
初心者がよくわからないまま持ちたがるのを抑制するための銀なんだろうけど
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:prGOhrks0
>>23
進めたカウントがあるだろ
なんで関門が同率なんだよ
進めたカウントがあるだろ
なんで関門が同率なんだよ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BJwUoFUC0
注目NO1と耐えたダメージNO1と味方のジャンプ先NO1or塗りNOの1セットをよく取るな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A2uEcGJw0
>>24
自分があまりスパジャンしないなら自然と味方のジャンプ先はNO1になりやすくなるんだよなあ
自分があまりスパジャンしないなら自然と味方のジャンプ先はNO1になりやすくなるんだよなあ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I4kUG3xO0
芋でも取れるのは銀なイメージ
ヤグラ銀はどうなんって思うけど基準があって逸脱してないなら仕方ない
ヤグラ銀はどうなんって思うけど基準があって逸脱してないなら仕方ない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zWQd+tZUH
照準に捉えられた回数では
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uFffDyjS0
注目された時間No.1
カウント進行No.1
ベストカウント更新
ホコ持ちやってると常にこれ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EHIrc4xCa
>>29
献身的にヤグラに乗ってるってことだな
献身的にヤグラに乗ってるってことだな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dmUEdaBo0
注目された時間は、潜伏時間が少ないと取得するって聞いたな
コメント
相手チームから注目された時間=オトリになれていた時間=その間味方は自由に動けた時間と思ってる
byキル3デス2塗り1000ポイントのプロモデラー使い
あれは正面から撃ち合うブキじゃない
塗り性能と軽量級故のイカ速を活かして機動戦に持ち込むことで真価を発揮するブキ
誰もプロモデラーにキルされると思ってないからか、上手く使えば一方的に虐殺できる
バラける前の根本で当てたときの火力がヤバめだしな
根元で当てるとハイドラントみてーな音するからな(経験談)
ルールによっては塗りくっそ大事だからな…。
特にアサリとホコは、塗りで移動制限とか相手の行動確保されてると、まぁじでどうしようもなくなる。
キルして前線上げるのも大事なんだけど、やっぱり塗られて機動力制限されると手も足も出ないゲーム。
人状態の移動速度が遅くてやられやすいってゲーム性が、塗りの重要さに関わってくる良いデザインです。
ブロモデラーワイ、ホコ持ってる方が強いんじゃないかと錯覚する
上にも書いたが相手に舐められてる分、立ち回りを覚えたら無双できるで
上手い人はしっかりホコ持ち守るように動くから、ホコショットの援護でキル取りやすいのもあって、そう感じるのかも。
単体だとクソ雑魚だけど、援護で飛んでくるホコショットは、まじで単射にとっては邪魔だからね!
ヴァリアブル使ってると注目No1とエリア塗りはセットでよく取るな~
マルミサは必ずリッターに撃つべし
キルされずに前線で戦い続けていると大体取れるイメージがあるな
実際どう言う基準なんだろう?人状態が1番長いってのはそれっぽいけど表彰される様な事か?とも思うし
スレの方でも出てるが相手の画面に映った時間か照準を向けられた時間だと思われる
前線で長い時間人状態でいるって事は囮や砦になりながら、前線キープに貢献してるんだから十分偉い
キルだけ取れても前線保てなきゃ勝てないゲームだしな
バトル No.1 アシスト含めキル数が最も多い
トドメ数 No.1 アシストを除いたキル数が最も多い
注目された時間 No.1だけ未だにはっきりわかんない
ちなみにゲーム内では一切「キル」と「デス」って言葉を使ってないんだよね
この辺はさすがだわ
パブロみたいな超前衛が突っ込んで中衛にリッターが向くのを阻止してたりとかそういう事?
注目No1
アシストNo1
とどめNo1
トライストリンガーはだいたいコレ