1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0jon/8y0
ガチホコカウントバグ
アプデ後のガチホコでめっちゃカウント進行するバグ起きたんだけど何これ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/FTZ1aQ8nCo
— きりえ(kyrie) (@kyrie_ym) October 26, 2022
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0jon/8y0
直したといったのに直ってないスクスロ貫通バグ
あ??? #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/c7xmmXZ2Fo
— まここうどん (@Z_sensi46) October 26, 2022
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJalOEFra
スクスロ貫通直ってないのくそやろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TZgJjKwOp
バグ追加アップデートやろ?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0jon/8y0
先日最高のバグ修正メーカーやとたたえられてたのに…
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NkSo+0IL0
BDSP(バグだらけスペシャル)リスペクトなのだが?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nJalOEFra
バグ修正アプデするたび新たなバグが続々と見つかる
僕知ってるよそんなゲーム
フォールアウト76っていうゲームなんだけどね
スプラトゥーン76と名前つけるのがふさわしいねこれ
僕知ってるよそんなゲーム
フォールアウト76っていうゲームなんだけどね
スプラトゥーン76と名前つけるのがふさわしいねこれ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWsanH5M0
弾壁貫通とキャンプ貫通はマジで開発チーム内でなにか起きてるんだろうな
いくらなんでも弾壁貫通バグにて間取りすぎ
いくらなんでも弾壁貫通バグにて間取りすぎ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zxUvxNX8d
ホコは流石にあかん
何でそうなるよ
何でそうなるよ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a0jon/8y0
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gjk3uh7bd
>>16
これそもそも何が問題でこの処理行ったんだ?
タッチダウンしてないのに0になったとか?
これそもそも何が問題でこの処理行ったんだ?
タッチダウンしてないのに0になったとか?
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PpT0esLqM
>>95
経緯がわからないよね
しかもそれの修正した結果すべての関門に適用されてるとか、アホとしか言いようがない
ソースレビューすらしてないだろこれ
経緯がわからないよね
しかもそれの修正した結果すべての関門に適用されてるとか、アホとしか言いようがない
ソースレビューすらしてないだろこれ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gphoA5wud
スプラというこれから育てていかないといけない大事なタイトルをなんでこんな突貫状態でリリースしたんだ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+egiXmRkp
ガチホコメインでやってるから早急に直せ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWsanH5M0
ホコのバグはルール死んでるようなものだから今まともに遊べるルールは3種に減ったな
3種のうちアサリは避ける人多いから、エリアとヤグラしかみんな参加しなそう
3種のうちアサリは避ける人多いから、エリアとヤグラしかみんな参加しなそう
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qA9oHLLC0
テストプレイしてないんか?
ガチホコのやつなんてありがちなミスやん
ガチホコのやつなんてありがちなミスやん
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gphoA5wud
>>24
浮き輪の判定とかカタパがボム弾くとか遊べば気付くだろレベルのバグが多すぎる
浮き輪の判定とかカタパがボム弾くとか遊べば気付くだろレベルのバグが多すぎる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WLzKt3w30
2.0まで公開ベータかな?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8KJiFcKr0
スクスロバクは正気を疑う
テストしてないって事だよな
テストしてないって事だよな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mbOL8HtY0
今になってスプラ3発売とか言われてるのが恥ずかしいし更に恥の上塗りしてるイカ研は真面目にテストしなよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gphoA5wud
スプラ3発売(トリカラ、ガチホコ実質未実装)
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KBFkW4feH
100人が1日8時間のデバッグに1ヶ月かけてもせいぜいのべ16000時間
んでもってスプラトゥーンの場合は初週300万は売れたらしいからその人たちが全員初週に一人たったの2時間だけ遊んだとしてもプレイ時間はのべ6,000,000時間
これがデカいゲームでバグがいっぱい見つかってテストプレイもろくにしてないのかよって文句も言いたくなる理由の一つ
だからできるだけ早く対応してくれるといいんだけどな
んでもってスプラトゥーンの場合は初週300万は売れたらしいからその人たちが全員初週に一人たったの2時間だけ遊んだとしてもプレイ時間はのべ6,000,000時間
これがデカいゲームでバグがいっぱい見つかってテストプレイもろくにしてないのかよって文句も言いたくなる理由の一つ
だからできるだけ早く対応してくれるといいんだけどな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qA9oHLLC0
>>31
一人が8時間もテストプレイすれば分かるようなバグ出してるから言われるんだろ
発売直後ならともかく、アプデで修正した範囲でテストすればいいんだし
テストプレイどころか、机上レビューで出るような
「ここを修正するとあそこに影響出るよね 」レベルのバグまである始末
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qvtnAFga0
>>42
デバッグエアプすぎて笑う
デバッグエアプすぎて笑う
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlVF2RM10
対戦ゲームとして致命的なバグ多すぎてシリーズで一番完成度低いの笑えないわ
一からシステム作り直したって言ってもそれは1も変わらんし
一からシステム作り直したって言ってもそれは1も変わらんし
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PZ1jIdtw0
任天堂はネットもまともに扱えないローテクってことがよく分かりますね。花札でも大人しく作ってろよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7h/h7ti+a
スプラ2もこのくらいバグあったんだろうな
ロンチから直ぐに発売したし
違いがあるとすればプレイヤーの数がスプラ3と違いすぎる
そらバグも早く見つかるさ
ロンチから直ぐに発売したし
違いがあるとすればプレイヤーの数がスプラ3と違いすぎる
そらバグも早く見つかるさ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mlVF2RM10
>>36
2でもチックショットとか地形強引に突破して敵陣侵入とかあったけどプレイしてたら自然とバグに遭遇する3とは比べ物になんねえよ
プレイしてないなら無理に擁護すんな
2でもチックショットとか地形強引に突破して敵陣侵入とかあったけどプレイしてたら自然とバグに遭遇する3とは比べ物になんねえよ
プレイしてないなら無理に擁護すんな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7h/h7ti+a
>>41
遊んではいるけどガチるほどじゃないからな
超エンジョイ勢だから
プレイ時間もヒーローモードクリアを入れても50時間行ってないし
遊んではいるけどガチるほどじゃないからな
超エンジョイ勢だから
プレイ時間もヒーローモードクリアを入れても50時間行ってないし
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FBxPr5k50
バグ取り新たなバグを産む
世の中そう言うもんだ
世の中そう言うもんだ
コメント
やりもしないゲームで
よくもまぁそこまで騒げるな
ガチホコのバグくらいしか増えてないんだが…
バイトとナワバトラーばっかりやってるヘボバイトのワイ低みの見物
まぁ、プレイ人口が多いからその分鯖の負荷とかバグが見つかったりするんやろ。
どこかのハードはプレイ人口ほとんどおらんからそういうことがないだけで
アートワークのコンセプトが決まったのが2019年の半ば(2のラストフェス)だから、次の日から本格的に開発してたとしても3年強しか時間がない
おまけに最初の半年はあつ森の追い込み時期と被ってるし、使用するサーバーシステムも3開発時は未完成で、去年やっとリリースした新物にときてるから、相当タイトなスケジュールだったなのは間違いない
ガチホコのは即修正するってアナウンス出たし
他のはほぼ難癖と投稿者のラグじゃん
任天堂叩いてバズろうっていう浅ましいツイッタラーだろ
ガチホコの奴100%起きると勘違いしてる奴は多そう
そもそもオンゲの場合テスト環境で起きずに本番環境で起きる場合もあるとかドラテンで開発者が言ってた気がする
アナウンスの内容の限りでは、単純にカンモンの処理がゴール前の処理に化けてるってわけでもなさそうだもんな
発生原因の特定がかなりだるそうな予感
洗濯機のすり抜けって実践だとほぼ関係ない…
バグは早急に治してほしいし、任天堂なにやってんだという気もちもある
だがファンボがブツクサ口から糞吐き散らかしてるのはキモいからしんでほしい
別に不満を言うなとは言わん。実際バグが残ってたりするのは事実だしそれを指摘するのは真っ当。ただやたら強い言葉使ったりするのは人間性が無い奴かアンチだから純粋に楽しんでるプレイヤーはそれらの言葉を無視して楽しんで欲しい。俺もスプラ3好きだしバグはいつか治るから今を楽しもう!
しっかりしろよーとは思うけど、任天堂なら必ず直すって信頼あるからまあ……仕方ないか、って感じ。
頼むぞ。
多分バグで過剰にボロクソ言うとる連中はバグ修正完璧でも何かにつけて尾鰭つけまくって文句言うから相手にしなくていい
というかボロクソ言う事自体が目的な上、客でもないというオチ
正直これでバグゲーとか、CODやBFその他FPSシューターゲー一切やってないんだな
まぁ褒められたもんではないが、結局アンチが発狂してるだけっていうのがね
ついでに俺のウデマエが上がらないバグも修正してくれ
いつもは任天堂はそいつらと違う
任天堂はバグゲーなんて作らないと鼻高々に煽り続けたんだし
バグゲーざまぁwと言われるのは当然の帰結
有料βテストお疲れ様ですw
ゆうて環境が変わる程度のバグですんでね
これが課金ゲーだと純粋に経済的に許されないけど遊ぶ分にはそんな困んない
どこかで有料βテストって言われてよっぽど悔しかったんだね…
他の有料βと違って確実に直るから気長に待ってればいいんやでw
バグバグ言うけど実際プレイに影響するバグ皆無じゃん
スクスロの地形貫通とか実戦で狙ってできたことあんのかよ
地形貫通のおかげで勝てましたとか言うならバトルメモリー見せてね
納期優先でやっててデバッグできなかったんだろうな
プログラムの現場ではよくある事だけど天下の任天堂がそれやったのはちょっと悲しいな
こんな事ばかりしてたらいつかユーザーから愛想つかされるぞ
愛想つかされてクレクレ
結局みんな普通に遊んでるくらいには完成されてるんだなぁこれが
バンカラやる時ガチホコ避けてたから知らんかったわ
それは俺さんにパッチを当てないと…
昨日正式にスプラトゥーン発売だってよー。しかもこれ体験版だってさ。
β版で遊んでるユーザーが喜んでたね。昨日正式にスプラトゥーン発売だって。
それで皮肉を言ってるつもりなんだ
可愛いね☺️
へー、そうなんだ
じゃあ実際にそう言ってるのを見せてよ
それが出来なきゃ君は皮肉を言ってるつもりで滑ってるイタい奴認定ということで
え!?!?
シールドおいてる52ガロンや届かない壁裏のリッターハイドラを一方的に倒せて無関係!?!?
スケジュール制なのはこういう時強いよなぁ
不具合のあるルールやエリアを外して待てるんだから
この上手さは流石任天堂
お前は相手が棒立ちだとでも思っているのか?
ID: g0MzEzMjI
気持ち悪い
過去改変レベルどころか世界改変レベルのパッチやめろし
>>50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7h/h7ti+a
>>>>41
>>遊んではいるけどガチるほどじゃないからな
>>超エンジョイ勢だから
>>プレイ時間もヒーローモードクリアを入れても50時間行ってないし
全然エンジョイしてなくて草
エンジョイ勢って勝敗とか気にせず楽しむ人たちでプレイ時間短いのとは違うだろw
オフラインとかローカル環境だと全く問題ないのにオンラインで試行すると不具合出るって結構多いよね
んでそういう不具合ってコード自体には特に問題がない部分だから対応がクッソ大変
荒れてる風に装いたいんだろうという意図はわかるがいかんせん知能が追いついていないな…ID
プログラム経験あるとバグに寛大になれるよ。
こんな規模のゲームをバグ0にするなんて、東京ドームを塵ひとつなく掃除するようなもの。
普通に遊ぶ分には不便ないぐらいに整備にしててくれれば十分。