東大、京大、海外大卒でも入社できないくらい倍率高い難関会社だぞw
ゲーム作りのセンスだけというより、他分野で世界的に実績残している経歴があったほうが評価される会社だから
ゲームしかしていませんという人は落ちる
と思う
ゲームも好きだし、作りたいけど、他分野でも世界的に実績ありまーす!という人がめちゃいると思う
だから、ヒット作をだせるんだと思う
ゲームしかしていません系は世間の感覚とズレているから、声優萌え~とかして
作品作りよりCVが誰みたいなところばかり強調してオタクにしか受けない
売れるには世間の感覚に合わせないと万人受けは絶対にしない
マリオオデッセイの音楽担当のスタッフなんか、バークリー音楽大学の首席卒業生
マジか、それ知らなかった
バークリー卒なのか…
次々にヒットした新商品て何?
最近はスイッチくらいしか記憶にないんだけど
ソフト出してないのかよ
バージョンアップ品しか出てないじゃん
業界全体が発展してないんよ
それと状況が変われば古いやり方をやめる意識がちゃんとあるとか
よって亡くなった後はソフト開発者の頑張りがあってこそ
社長からのメッセージ
「独創」の精神
任天堂は、1983年に「ファミリーコンピュータ」を発売して以来、独創的なハード・ソフト一体型の娯楽製品を世界に向けて創り続け、2017年には新しい家庭用据置型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」を発売しました。 「Nintendo Switch」は、従来の据置型ゲーム機とは違い、持ち運んだり、Joy-Conをおすそ分けしたり、「いつでも、どこでも、誰とでも」という自由なプレイスタイルで、さまざまなゲームを楽しむことができます。
娯楽企業としての任天堂の使命は、任天堂の商品やサービスを通じて、世の中の人々を笑顔にすることにあります。そのために、お客様にこれまでとは違った、新しく面白い娯楽体験を提供することに挑戦し続けています。
任天堂が手がける娯楽の商品は、生活必需品とは違って、面白くなければお客様に価値を感じていただけません。また、どんなに独創的で面白いものであっても、いつかは必ず飽きられるという宿命があります。
だからこそ、任天堂は「従来とは違うこと、他とは違うことにこそ価値がある」という「独創」の精神を最も大切にしてきました。それは、社員の一人ひとりに息づいており、将来にわたって引き継いでいく任天堂のDNAでもあります。
世の中で、あらゆることのスピードが上がり、世界中で次々と新しい製品やサービスが誕生する中、これまでにない新しくユニークな提案を生み出すハードルは年々高くなり、飽きのスピードも速度を増しています。私たちの挑戦が、今後ますます困難なものになっていくことは、想像に難くありません。
その困難に立ち向かっていくためには、多種多様な人材の能力が必要になります。任天堂は、さまざまな分野における知識や経験をもった、個性あふれる人材を求めています。
世の中の変化の速度に対応しながら、独創的な新しい提案をし続けることは、決して容易なことではありません。しかし、全社が一丸となって試行錯誤を繰り返し、たくさんの創意工夫を積み重ねて、これまでにない提案で世界中のたくさんのお客様を笑顔にできたときの達成感や喜びは、任天堂で働くからこそ得ることができる、何ものにも代えがたいものです。
覚悟をもって困難に向き合い、お客様の笑顔のために前向きに挑戦を続けていける人に、「独創」の精神を共有する仲間となっていただき、一緒に働くことを楽しみにしています。
代表取締役社長 古川 俊太郎
https://www.nintendo.co.jp/jobs/message/index.html
ボリューム競争から降りた
そういうの欲しい人は別のハードがあるからそちらへ行けば良い
ベヨネッタ3やれ
シリーズ最高峰のボリュームだ
ミヤホンとか突出してるタイプは別として
任天堂は組織として上手く引き継ぎつつも安定して開発してる印象
小泉さんとか青沼さんとかも居るし
あと担当した作品が今一つヒットしない事もあるけど
自分は山上さんが関わった作品はドンピシャで好きなことが多い
>>10
そんなにオンライン多いか?
任天堂、他社と比べるとまだそこまでオンラインヘビーじゃない気がするけど
みやぽんが社内製作トップで残ってるのが大きい
他の大手だと、後任トップが前任の功績を下げて
自分のIPごり押しするから
みやぽんが早期に退社してたら
マリオもゼルダも潰されてた
お笑い芸人で例えてみよう
ソニー=哲学系、深すぎる芸人
ソニー芸人「考える嫉妬、ジロジロジロ」
客「?意味不明」
任天堂芸人=バカ、ノリでやってるだけ
任天堂芸人「ゴリラ!」
客「ギャハハ!」
ソニーはウーマン村本系って感じ
現場の兵士がそれなりの軍は指揮官が誰かによって一変する
任天堂史上最高の天才だろ
>>26
任天堂といえばファミリーコンピュータのイメージが強いけど
それより前にゲーム&ウォッチで大きく当てたわけだし
むしろ原点回帰
これまでの集大成って感じがするけどな
突然switchのアイデアが単独で降ってきたわけではなかろ
山内溥の逸話
任天堂内でもスペック競争の波に飲まれ社員が議論を交わしていたところ
組長がバイオなどのゲームはあたかも実写のように凄いと褒めつつも、そこに家族の笑顔は無いと例え、お前たち(任天堂)はグラフィックに傾倒する必要はない、家族を笑顔にするゲームを作れ!と諭したそうな
まさに天才
USJのニンテンドーワールドは案外ショボかった
任天堂なら丸ごとテーマパーク作っても世界から集客出来たのに
日和ったなと思う
敷地内に場所借りて作るとか言ってる時点で大したボリューム出せないのは容易に想像付くでしょ
ディズニーとかと比べるもんじゃない
経営のプロ組長
人事のプロいわっち
金融のプロ君島
流通のプロ古川
いわっちが4部門合議制に切り替えたのも
うまーく機能してる
改善の一環にせよ、一線級のソフトがある裏でゼノやベヨなんかのソフトにまで結構な予算割いてくれるのは任天堂くらいなもんだろうし
ゲーム好きだから有り難い限りですわ
スイッチがヒットしてから新しいことなんかやってたっけ
USJや映画を始めた宮本ぐらいじゃね
ブレワイのピアノの録音品質はゲーム史上最高レベル
ピアノメインのゲームやし相当こだわったんだろうな
コメント
天に任せてるんだから天だろう
天に任せる前段階で人間の力の及ぶ範囲で万全を尽くすのが前提なんだぞ
Switchは岩田社長の遺産とも言えるものだから
ゲームハードに限って考えると次ハードこそ現任天堂の真価が問われるだろうな
今までのは任天堂じゃないのかよ?
後の事考えて行動するって社風だからだぞ
後先考えない目先の利益に食いつく奴はダメってこった
どっかのPファミリーとか
矢吹のような高学歴もいるけど基本的に開発は専門や美大や高専あがりじゃないか?
事務部門は高学歴多いだろうけど
>>39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89HMeDBo0
>>>>33
>>敷地内に場所借りて作るとか言ってる時点で大したボリューム出せないのは容易に想像付くでしょ
>>ディズニーとかと比べるもんじゃない
こいつはUSJのニンテンドーワールドを任天堂が経営してると思ってるのだろうか?
つまらなかった作り直せる体制なのは凄いと思う
>>41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MBuA5z630
>>でも動くの遅いと思うわ
>>スイッチがヒットしてから新しいことなんかやってたっけ
>>USJや映画を始めた宮本ぐらいじゃね
ARMSとかニンテンドーラボとか初めてのプログラミングとか
めちゃめちゃやってんだろバカかこいつ
>>14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qJ0UaOBu0
>>コケたらその後強くなるサイヤ人みてーな会社
これ、まあ携帯でメインがコケたことは無いけど
客観的には平気そうなのに
本人が勝手にダメージ受けたと解釈してどんどん強くなっていくサイヤ人とか厄介すぎるw
>>20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cWiKOqSA0
>>お笑い芸人で例えてみよう
>>ソニー=哲学系、深すぎる芸人
>>ソニー芸人「考える嫉妬、ジロジロジロ」
>>客「?意味不明」
>>任天堂芸人=バカ、ノリでやってるだけ
>>任天堂芸人「ゴリラ!」
>>客「ギャハハ!」
ファンボーイ「チケット!?だが買わぬ!」
これ他のレスと比べても一層日本語がとっ散らかってて恐怖すら覚える
薄っぺらい企業の代表格がソニーだと思うんよね
意味不明=深いって思考自体が意味不明過ぎ
高尚な例えとして哲学持ち出したんだろうが哲学語るやつは大抵わかってる自分を鼻にかけるか、
変な使命感に燃えてたりするから大抵煙たがられるんだよな。
…あ、じゃあ合ってるのか。
芸人は客を笑わせてナンボの商売なのに、哲学深い!俺凄い!したいのを優先して、
客のニーズ無視して突っ走って盛大にスベる所はまぁ似てるかなとは思った。
哲学深い!をAAA凄い!グラ凄い!にするとまんま。
1+1を無限大に解釈できる自分スゴイ系のアレ
山内さんと岩田さんは目立つ人ではあったけど、モノづくり自体は現場主導だったからね
社長のワンマンではなく、会社として育てた文化ってのはトップが変わっても根付くものだよ
逆にソニーを見てみると、どこの部署や子会社も広告先導でステマばかりだろ?
良くない文化も根付いてしまう一例だよ
>>32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TbikSY5qd
>>山内溥の逸話
>>任天堂内でもスペック競争の波に飲まれ社員が議論を交わしていたところ
>>組長がバイオなどのゲームはあたかも実写のように凄いと褒めつつも、そこに家族の笑顔は無いと例え、お前たち(任天堂)はグラフィックに傾倒する必要はない、家族を笑顔にするゲームを作れ!と諭したそうな
>>まさに天才
家族を笑顔にするゲーム、究極の至言ですわ。
そして今の任天堂がある。
楽しいと笑顔が自然とこぼれるからね
ゲームは娯楽なんだから楽しくてナンボだよね
名越がF-ZEROの時に見て驚いたのは任天堂は上から下まで任天堂のゲームとはこれだっていう意識統一が徹底してるって言ってた
作り手自身のエゴとか自尊心とかそんなものより任天堂のゲームとはかくあるべしって全員が共通認識持ってるって
で長らく任天堂の中枢だった宮本茂が常々部下や後輩に叩き込んできたイズムが「自分達が作ってるのは作品じゃなくて商品」っていう信念で、商品ならばまずはユーザー満足度が重要という
そこら辺が任天堂がサードと違っていくつもヒット作出せてるところなんかなって
名越そういう認識できる癖に何で自分はあんなんなったんや
若い頃の名越の写真調べてみ?今とは完全に別人の純朴そうな青年やぞ。何かしらの手が入って黒ガリオンギマンに変貌したんや。
キャバ通いが年間何百日だっけ?某ソニーからそんな接待を何十年も受けてりゃ頭おかしくもなるわ。
「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。」
荒巻課長お久しぶり
任天堂社員てなんか皆各々楽器できる勝手なイメージ
>>2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YjBNeYHmd
>>アップル見てみろよ
>>バージョンアップ品しか出てないじゃん
アメリカ企業の特徴だよ
一人の天才が会社をとんでもなく大きくするけどその遺伝子は次代に続かない
日本にGAFAは生まれないとよく言われるけど、アメリカで任天堂が生まれることもない
動くのが遅いとか、USJは日和ってたとか こいつら相当な経営者か何かなのか???
全部が全部という訳ではないが
ほぼ全てのシリーズが継続されて+高い品質と人気を保っている。
尚且つ新しいものも作りちょくちょく作って適度に当てていくスタイルよ
トモコレとかリズム天国みたいな復活させて欲しいIPもあるけど、新しいIPにも期待できる
こんな会社、任天堂くらいしかないわ
特定の誰かに依存しない組織を作れているから強いのよ任天堂は。
会社として理想的だよな
人が1人休んだだけで崩壊する現場とか根本的におかしいんだよ(隙自語
ここまで色々なシリーズの世代交代にちゃんと成功している会社も中々ないよな
特定の誰かだけでなく全体がしっかりしている証拠
岩田社長の時代からも役員の合議制だから一人変わったぐらいじゃ変わらんわ
リングフィットやそのコントローラーが生まれた土壌やゼルダで社員がみんなで遊ぶ環境のが強いと思うけどな
>>32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TbikSY5qd
>>山内溥の逸話
>>任天堂内でもスペック競争の波に飲まれ社員が議論を交わしていたところ
>>組長がバイオなどのゲームはあたかも実写のように凄いと褒めつつも、そこに家族の笑顔は無いと例え、お前たち(任天堂)はグラフィックに傾倒する必要はない、家族を笑顔にするゲームを作れ!と諭したそうな
>>まさに天才
聞いた話だとあまりゲームをしない人だったらしいから、その分客観的な見方が出来たのかもなあ。ニコ動で観た、64DDの山内社長がコメントする動画は流れもオチも良かった。
個人的には耳が人よりも良い?ので任天堂のゲームの音楽やSEが心地よく聞こえるのが好きな点でもあるね
>>24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NLEu+HN30
>>現場の兵士が優秀な軍は指揮官が誰でも有効に動く(むしろ邪魔になる事さえある)
>>現場の兵士がそれなりの軍は指揮官が誰かによって一変する
SIEとか後畑違いだが昨今の露軍みたいに現場の兵士の能力でどうにもならんレベルでガ○ジな指揮官がのさばった例も有るからなあ