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コナミ版マリオと呼ばれた『がんばれゴエモン』 大人の事情を乗り越え、新作は期待できる?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ktB2x1NB0

一世を風靡したシリーズであっても、気付けば長年新作がリリースされていないというゲームは少なくありません。「がんばれゴエモン」シリーズはそのひとつでしょう。

大泥棒・石川五右衛門をモデルにしたキャラ「ゴエモン」が異界感漂う江戸をキセル片手に暴れまわる実に気持ちのよいアクションゲームでした。アーケード用よりスタートした本作はファミコン用ソフトとして1986年に『がんばれゴエモン!からくり道中』が発売。以降スーパーファミコン、ゲームボーイ、ニンテンドー64、PlayStationと時代とともに機体を乗り換えつつ、多くのタイトルがリリースされてきました。その人気から一部より(別ゲームに例えられるのが名誉かどうかはさておき)、「コナミ版マリオ」と評されるほどでした。

ゴエモンだけでなく、相棒でコミカルながらどこか不気味な「エビス丸」(モデルはゲームクリエイターの蛭子悦延氏)、からくり忍者の「サスケ」、くノ一の「ヤエちゃん」、巨大からくりメカ「ゴエモンインパクト」などタイトルを重ねるごとに絶妙にツボをついたキャラたちが集結。コミカライズ、アニメ化もされメディア展開も多く、このまま「クールジャパン」の文脈で世界に羽ばたいて欲しかったところではありますが……2005年に発売されたニンテンドーDS版『がんばれゴエモン 東海道中 大江戸天狗り返しの巻』を最後に新作はリリースされていません。同年に前出の蛭子悦延氏や、山内円氏といった主要開発スタッフが「グッド・フィール」というゲーム会社を設立しており、どうやらチームは解散してしまっているようなのです。

とはいえ希望はあります。この「グッド・フィール」は和風アクションゲームを今も手がけていますし、2021年にはKONAMIが自社タイトルを題材とした新作企画コンテストを開催。『ゴエモン』もそのコンテストの対象に含まれており、Twitterでトレンド入りを果たしました。(惜しくも『ゴエモン』企画は選に漏れてしましました)。

ファン人気はいまだに健在。シリーズは少し止まっていようと「イズム」はバリバリ現役なのです。復活はきっとありえます! 一緒に、がんばろうゴエモン。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M1zOdOrz0
ニューエイジ出した上で大爆死して、次作でニューエイジは偽物集団だ!ってやっちゃうくらいのうんこだからなゴエモンシリーズて

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IC1SLyNb0
できないだろ
ゴエモン作ってたスタッフいま任天堂子会社じゃん

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QuVEW4if0
>>3
今まるでゴエモンみたいな世界観のゲーム作ってる言ってた、そろそろニンダイで発表来るかな

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MNMiBRq2d
まずはゴエモンコレクション出してくれ
WiiUと3DSでvc買えなくなってから発表するかな
今は駆け込みで買わせたいだろう

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QYeGK6Gb0
言うほど人気ないやろゴエモン

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cZUQMVVZ0
>>6
レギンレイブとかと同じよ
粘着質の陰キャが1人で騒いでるだけ

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/X+gt1y0
グッドフィールは任天堂の子会社じゃないだろ、一応は
モンキーバレルだっけ?もう出たんか?誰も買わないの確定してるあのタイトル

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DTY55l8La
知ってるか?モンキーバレルズってダイレクトで紹介されなかったんだぜ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KxcyCls60
末期は冒険活劇ゴエモンとか新世代とか色々模索して
最後は水墨画風とか迷走して終わったな

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2AXSMITr0
FCとSFCと64とGBAが入ってるコレクションだしてくれや
ぜんぶVCで買うのも逆に遊びにくいし

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AcIVSfpX0
正直ゴエモンインパクトみたいな訳わからんの出してきた辺りから誰も話題にしなくなった感じあるな
あの頃って巨大ロボットはガキ向けみたいなそういう認識あった気する

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/WLDkh61M
>>13
むしろそこがピークで今でもよく語られるとこだろ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NTmKBE0L0
>>26
マッギネス以降カラクリに依り過ぎて苦手になったな
伝統の俯瞰視点もゲーム性があっさり風味になり全国を旅してるのにランドマークもFCの2ほど無かったし
桃山で錦帯橋が出てきた時はおっと思ったがN64所持するのがハードル高かった

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcpcApgD0
>>32
からくり道中は渋い時代劇的な雰囲気が強かったが
2以降コミカル要素が色々入って来てSF的要素がちょっとずつ入って来ていたが
ゴエモンインパクト出た以降はむしろSF要素メインで江戸要素がオマケと言う感じに逆転してしまっていたなあ

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lvJ8zg+W0
マリオ3Dワールドの和風ステージがゴエモン過ぎたから
任天堂がそれっぽい和風ゲー作る方がいいわ

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t5/QvmD70
RPG新作出せよ
訳のわからんキャラでアクション作るよりもよ

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9nRNohFa0
まぁちょっとコレクション出して売り上げを見てみるのがいいかもね
それなりに売れそうだと判断したら新作開発してもいいし

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QuVEW4if0
コレクション出すなら、ちゃんとスーファミはきらきら道中も
そして64も入れる

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gtnBXQ3f0
ペルソナ5にゴエモンいたよね

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X3jqtSEy0
コレクションをネットで協力プレイできるなら神

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:N4ahMreP0
グッド・フィールの和風アクションも音沙汰無いな
ゴエモンを意識した物作るなら
任天堂とコナミのコラボでゴエモンにすりゃ良いじゃん

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BkL/QHrn0
時代劇なんてテレビでも遣らない時代だしね
末期が糞過ぎて年寄りも買わないゲームの代表みたいなものだよ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KHbsRwLo0
和風のコミカルアクション需要はあるぞ
サクナヒメがヒットしてるしな

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R3eGAglV0
少し前にゴエモンの精神的続編みたいなのが出るって噂なかったっけ?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:soeLP0OQ0
2Dアクションの頃はたのしくあそばせてもらったなあ
TMNTの新作みたいに良い開発が付いてくれれば売れる可能性はある

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MCGOHbGw0
グッドフィールのやつはどうなってるんかね
やっぱり作るの大変なんだな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MchOjMpK0

コナミはゲーム会社としては
終わったんだよ

幻想水滸伝だってリメイク出すけど
遅いし
IPの墓

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kcpcApgD0
お江戸オープンワールドみたいなの作れば
外国人にも結構ウケが良い気がするんだけどどうなんだろう?

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWoY/qB9d
>>34
コロナ前はインバウンドが旺盛だったし全国旅してランドマークてんこ盛りが良いかもしれんよ
ココ実際に行って見た~みたいなの
だからFCの2を早よリメイクして

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SLce1RyNr
からくりアイランドは子供の頃
ワクワクしたなぁ
遊園地で遊べるゲームてあんまり知らない

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FWoY/qB9d
>>36
アケアカのマーベルランドお勧め
殺人遊園地なんて異名も有るけどw

 

40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Rhheniwa0
グッドフィールって凝ってるだけでアクションとしては面白くないよなあってヨッシーやりながら思ったわ

 

43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o4JWtW4v0
大人の事情も何も、DS時代に復活プロジェクトやって、見事にこけて完全に終わっただけだろ。
ゴエモンのオリジナルスタッフは、グッドフィールで、ゴエモンの精神的続編作ってるから、それで我慢しろ

 

引用元

【悲報】女さん、銭湯で全裸で大げんかしてしまう…(※画像あり)

コメント

  1. まずはSWITCHオンラインに旧作を提供するところから始めるべきだ。
    その結果で新作も作れるだろう。

  2. 過去作掘り起こして魔改造を施して4亡を再確認した後、雑に葬るのが最近のトレンドだからな…
    やるなら新作のプロモーションも兼ねた過去作のコレクションを発売して過去ユーザーに配慮しつつ、新作への期待値、シリーズの知名度向上を狙うべき
    何十年も止まってたタイトルの新作をいきなり出してもそりゃ失敗するだろ

  3. >>23がなんでレギンレイブを持ち出したのかのほうが気になる
    一見して共通点のかけらも無さそうだけど

    • レギンレイヴがいうほど売れてないのは事実だが
      あのオンリーワンなゲーム性の継承者がいないのも事実
      二世代進んでるのに近似のゲーム性の再現すら難しいのはおかしくね?という問題
      ゴエモンはミリも関係ないね

  4. >IPの墓
    むしろゴエモン以外の旧作ほとんどコレクション出してるんだけどな
    そのくらいゴエモンに売れる要素がないんだろ

  5. ゼルダっぽい上から見下ろしのパートといつもの横スクが合体したゴエモン3は
    個人的に本当名作だと思ってるんだけど割とみんな2とかキラキラ道中の話なんだよなぁ
    てか3の話してるのほとんど見かけた事ないんだけどもしかして3って評判悪かったのか?

    • 3は名作に違いないんだけど後半のボリューム不足が評価を落としてると思うよ…
      納期の都合だからしょうがないんだけどね

    • 3は純粋に2より新要素満載で、完成度は非常に高かったんですが、からくりタワーと温泉に力入れすぎて、終盤力尽きたのと(河童からプレートまとめて入手)、結構難易度が高めで前述のタワーは子供には結構厳し目な難易度な気がする。
      自分もタワーと温泉で積みかけた記憶がある。

      • 3はあの入ってすぐボスダンジョンとキーアイテムまとめて入手を修正すればなあ
        そういや天地創造も後半力尽きたダンジョン出てくるよな

  6. SFCで好きだったからPSのゴエモンも買ったら誘導がやたら不親切でマトモにプレイ出来なくてそのままプレイしなくなった子供の頃の思い出

  7. スイッチオンラインで64のネオ桃山出しテ

  8. そもそも金に成るんなら鞭打ってでも墓には入れないのよ

    • 金にならなそうなのに墓から引き摺り出して改めてトドメ刺すサイコスクエニみたいなのだっているんですよ!

  9. あえて…あえて言わせて欲しいんだけどさ

    >「コナミ版マリオ」と評されるほどでした。
    初耳だぞおいィ!?

  10. 復活希望してる人がやりたいのは大体SFC時代のゴエモンだろう
    シリーズが消えるころに出してたゴエモンは消えてもしょうがない駄作ばっかだったぞ

    • 64版をはずすのはいただけない

  11. フェルナンデスとアントニオすこ

  12. もしかしたらこれからリアル路線へ行くのかな?と思った事もあったけど、別にそんな事は無かったな
    天誅とか侍道とかその路線

  13. 一時期評判悪かった時期のコナミに関して「変わった社長がゲーム大嫌いで権利関係やその当時タイアップもので人気あったパチ関係にやたら力入れてて結果多くのIPが塩漬けにされてた」なんて話見た気がするけどどうだったんだろう?

    • 魂斗羅ローグコープス出した時の中里氏のインタビューでゲーム作り辛い時期もあったけど今は改善(意訳)みたいに買いてあったから満更デマでもないんじゃね

    • ゲーム嫌いうんぬんは発言を歪曲した誤解だったよ

    • 魂斗羅ローグコープス出した時インタビューで中里氏がゲーム作り辛い時期はあったけど改善されてるみたいに言ってたから前半はともかくIP塩漬けはあながちデマでもないのかもね

    • 魂斗羅の中里氏がインタビューでゲーム作り辛い時期はあったけど改善されたみたいに言ってたような
      2010年頃はともかく今はそうでもないんじゃね

    • 「ゲームを作ることが恥ずかしいとされた時代があった。今は社員たちに胸をはってゲームを作っていると言ってもらいたい」ってインタビューを某アレのファンネルたちが「ゲームを作ることは恥ずかしいと言ってる!」と拡散しまくった結果や。
      多くのIPを塩漬けにしたのは「AAAだけでやっていく。小さいタイトルはいらない」と断言した追い出されたアレ。

    • 実際のところコナミはPSサターン次世代機時代以降主流になった3Dには技術的に劣ってる時代が長くて
      2D全盛期の頃のIPをどうやって次世代機に出すかって部分ではそれこそ小島以外は2Dのままスケールアップしか上手く行ってなくてその技術的格差(或いはギャップ)を埋めてる間にそれらが死蔵と言ってもいいくらいに出す機を失ったってのが正直なところではあったと思う

  14. 帯ひろしのゴエモンがすこ

  15. RPGのゴエモン外伝とか好きだったなぁ

  16. もしもネオ桃山路線で突き進んでいたら和風オープンワールドにたどり着いてただろうか?

    • 低性能ハードが天下獲ってしまった時点でこの路線は捨てるしかなかったけどな。フル3Dゲームが作れた64だからできたゲームだし

  17. 誰が何と言おうと俺は待つよ

  18. ネットだと人気があったのに打ち切られたみたいな風潮だけど
    PS2やDSまで散々ソフト出した挙句売り上げ低迷して切られたのになんで復活すると思うんだか

    • 同じような経緯で塩漬けにされてたサクラ大戦が一度復活したからじゃね?(なおその後)

  19. 頑張ってくれよゴエモン

  20. 今のコナミなんぞに何を期待してるの(笑)

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