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	ゲーム「スキルポイントの割り振りで君だけのオリジナルビルド！」 へのコメント	</title>
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		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 04:01:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721817&quot;&gt;ゲーム好きの774さん@10周年&lt;/a&gt; への返信。

対戦ゲーでみんな同じの使うようになるのと同じ事だからな結局]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721896' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p><a href="https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721817">ゲーム好きの774さん@10周年</a> への返信。</p>
<p>対戦ゲーでみんな同じの使うようになるのと同じ事だからな結局</p>
</div>]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
		<link>https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721877</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 03:26:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721817&quot;&gt;ゲーム好きの774さん@10周年&lt;/a&gt; への返信。

そもそも正解不正解が明らかにあるものばかりで、そういうイメージを持たれてるからユーザー側だって不正解避けのために予習するんだしな
本当にいろいろユーザー自身に試してもらいたいんなら最低でも振り直しのデメリットを極力なくしなよって話、今日日振り直し設定し直し程度にリソース使用やそのリソース・回数限定なんてある時点でそれこそ前情報ありきですって自己表明してるも同然だわ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721877' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p><a href="https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721817">ゲーム好きの774さん@10周年</a> への返信。</p>
<p>そもそも正解不正解が明らかにあるものばかりで、そういうイメージを持たれてるからユーザー側だって不正解避けのために予習するんだしな<br />
本当にいろいろユーザー自身に試してもらいたいんなら最低でも振り直しのデメリットを極力なくしなよって話、今日日振り直し設定し直し程度にリソース使用やそのリソース・回数限定なんてある時点でそれこそ前情報ありきですって自己表明してるも同然だわ</p>
</div>]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
		<link>https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721817</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 01:38:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[これはプレイヤー側の問題というより、ゲーム側でステ(スキル)に優劣つけすぎるのがいかん。
どれ伸ばしても一長一短になるなら良いけど、結局特定の形しか使い物になりませんとなら、そりゃそこを目指すわ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721817' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>これはプレイヤー側の問題というより、ゲーム側でステ(スキル)に優劣つけすぎるのがいかん。<br />
どれ伸ばしても一長一短になるなら良いけど、結局特定の形しか使い物になりませんとなら、そりゃそこを目指すわ。</p>
</div>]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
		<link>https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721718</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 22:05:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ビルドを構築する事自体がゲーム性になってるタイトルは別にいいけど、1回クリアしたら終わりでその1回がクソ長い長編RPGとか、1キャラを何年も使い続けるMMORPGとかで「試し」ってできないから、結局先人の知恵に頼る事になる。どうしようもないだろ。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721718' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>ビルドを構築する事自体がゲーム性になってるタイトルは別にいいけど、1回クリアしたら終わりでその1回がクソ長い長編RPGとか、1キャラを何年も使い続けるMMORPGとかで「試し」ってできないから、結局先人の知恵に頼る事になる。どうしようもないだろ。</p>
</div>]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
		<link>https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721689</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 18:06:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ネットも何もない時代だったらまだ楽しめたかもな…
今はネット上でそのゲームの話題で○○にふってる奴は地雷ｗとか目にして萎えるからな…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721689' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>ネットも何もない時代だったらまだ楽しめたかもな…<br />
今はネット上でそのゲームの話題で○○にふってる奴は地雷ｗとか目にして萎えるからな…</p>
</div>]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 16:30:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ダメージ計算式とか当然公開されてないわけで、それで〇〇が〇%アップと言われてもイメージしにくいから好きなシステムではないな
かといって別にこのタイプだから絶対にやらないともならないけど]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721681' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>ダメージ計算式とか当然公開されてないわけで、それで〇〇が〇%アップと言われてもイメージしにくいから好きなシステムではないな<br />
かといって別にこのタイプだから絶対にやらないともならないけど</p>
</div>]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 14:08:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[エルデンで草]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721665' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>エルデンで草</p>
</div>]]></content:encoded>
		
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		<title>
		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
		<link>https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721662</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 14:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ユーザーが自分で工夫せずに検索で最適解知っちゃったらつまらんってのはスキルポイント制だけじゃなくてもカスタマイズできる余地のあるゲームなら大体そうじゃね]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721662' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>ユーザーが自分で工夫せずに検索で最適解知っちゃったらつまらんってのはスキルポイント制だけじゃなくてもカスタマイズできる余地のあるゲームなら大体そうじゃね</p>
</div>]]></content:encoded>
		
			</item>
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		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
		<link>https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721656</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 13:24:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[スキルポイントを振るのは損はしたくないのに、人生は棒に振ってる事に気づきもしていない皆さんw]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721656' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>スキルポイントを振るのは損はしたくないのに、人生は棒に振ってる事に気づきもしていない皆さんw</p>
</div>]]></content:encoded>
		
			</item>
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		ゲーム好きの774さん@10周年 より		</title>
		<link>https://www.mutyun.com/archives/202198.html#comment-721655</link>

		<dc:creator><![CDATA[ゲーム好きの774さん@10周年]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jun 2023 13:15:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[スキル振りとはちょっと違うけど
ルビサファの努力値割り振りは死ぬほど悩んだ
結局速さがいるのかいらないのか結論出ないままやってた
今はほぼ全部攻撃(特攻)速さ全振りマンになったぜ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class='mutyun-likebtn-content-wrap' data-cid='721655' style='--lb-scale: 0px; --lb-color: inherit; opacity: 1 !important;'><p>スキル振りとはちょっと違うけど<br />
ルビサファの努力値割り振りは死ぬほど悩んだ<br />
結局速さがいるのかいらないのか結論出ないままやってた<br />
今はほぼ全部攻撃(特攻)速さ全振りマンになったぜ</p>
</div>]]></content:encoded>
		
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