FF16吉田P「一年半かけて長期的に売るつもりだ」←こんな悠長な事言ってて大丈夫なの?

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hmoQFmnXr

https://www.reddit.com/r/FFXVI/comments/13y6imc/weekly_ochiais_interview_question_with_naoki/

そこで今回は、1年半程度の販売計画を立てました。PS5の所有比率を見ても、PS4とPS5の両方で発売されるゲームを見るよりも、絶対比率が下がるのは間違いないです。

落合:そうですね。

よしP:そうですね、事前に計算しない人は馬鹿げています。だからこそ、売上を長期的に考えて、可能な限り延長することが重要です。この長い月日の間に蓄積されたデータによって、人々がどの程度ゲームをプレイしたかがわかります。また、人々がゲーム内で獲得した成果のデータが表示されるため、人々がどの程度特定の部分で行き詰まっているかなどがわかります。そこから、人々が入手しやすくなるように調整することもありますが、そのためにはオンライン ゲームである必要はありません。したがって、短期的な売上はまったく見ていません

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZR6yPuEDM
つまりどういう事だってばよ?

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+rBT5fcP0
>>2
吉田「初週売上が低そう?1年半かけて売るんで問題ないんですよ!」

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PaFjYNUqd
>>2
要約:頼むから初動爆死は触れないでくれ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzXoCsCZM
>>2
いいからPS5買えっつうの!ってこと
PS5本体買えばFF16は必ず買われると思ってる、ブレワイティアキンマリカーマイクラスマブラみたいに

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ebWbPsUGa
>>2
フリプで盛るからそれまで売上で煽るな

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzXoCsCZM
現実は一週間で悪評が広まり売れなくなりました

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vl/GkIvc0
なお長期的に売れるスタイルのゲームじゃない模様

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z7+5ADShd
だから早くPC版出せや
もうあるんだろ?

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gm5rIbll0
長期的にワゴンで寝かせて発酵させるんでしょ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zDirU4zdM
株価ずっと下がってて草

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yiFfsyaM0
FFって初動型で任天堂みたいにジワ売れせんよな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AsVxSnU5r
FFを1年半かけて売るなんて常人にはできない発送や!
さすが吉田くんやで!😭

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mZIoa8pm0
これはアプデとかで
色々追加していく事で長く遊んで貰って
新規購入者も増やしていくって意味なのか
それとも単に長期のジワ売れを
想定してるって事なのか…

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdECO3eQ0
>>14
これ1本で完結してますDLCは出しませんって明言してるから後者

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3en8IkWxM
多分こういうセリフ出るって事は出荷相当少ないんだよなw

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cpgzSF8Dr
>>15
あっ…あっ…

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdECO3eQ0
PSで売上を長期的に考えた時点で馬鹿だよ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtaYeedL0
鉄拳商法で最終的にワンコインセールで1000万本突破する気か?

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:seOGz4EG0
こいつはなんでもネトゲのつもりでやってるんだろうな
ネトゲにこもってろよ

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GtwSawyGH
DL専売なら話わかるんだが現状は唯の言い訳にしか見えない。
PS系のソフトでロングランしたタイトル過去にあったか?
一ヶ月もしたら中古溢れて新品売れなくなるの見えてるやろ。

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DiCEZi/60
一年たったらフリプにして数値上だけで1000万本を超える

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E9TOTxot0
ps4版出すんじゃないかと予想

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzXoCsCZM
>>23
縦マルチにすると工数が倍かかるからってPS4は切り捨てたんですよ

 

122: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xzos7ybR0
>>23
スイッチ、スマホ向けポケットエディション出すと思う。

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mmHjI+W+p
一本道ストーリーゲーを長期的に定価で売るの無理だろ…

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxXFqjkC0
もうバレたから無理だよ!

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SrfTJg1qa
一本道ゲーはクリアするとすぐ中古に流れる
よってRPGのようなジワ売れは期待できない
DMC化したツケだな

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3en8IkWxM
俺が社長だったら「FFを長期的に売る!」とか言ってくる馬鹿いたらクビにすんわ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdECO3eQ0
>>28
今回まずその社長が逃げたからなあ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzXoCsCZM
>>28
社長も現実見えてないからセーフ

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lxXFqjkC0
出荷少なすぎてワゴンでじわ売れも期待できず
もうここは全部田畑のせいにして前評判がFF15のせいで落ちすぎてたって擦り付けるしかないな

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3eF7xett0
これ開幕爆死してても俺責任取らないからって事?

 

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZzXoCsCZM
>>30
爆死したかどうかは一年半待ってから判断しろっつうの!

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/fYw27aNd
こいつ!ワゴンに居座る気だ! It’s over!

 

引用元

コメント

  1. 一年半待つ→スクエニのゲームは期待に応えられていないの起き吉田に勝てるやついる?

  2. そもそもジワ売れを戦略としてる時点で終わってる

    • 任天堂ソフトはジワ売れしてるけど初週もしっかり売れてるんだよなぁ

      • 強いて言うと女児向けのすみっコぐらしとかが毎週5000づつうれて半年かけてミリオン行ったことはあるが、あれは最初からそういう一気に売れないけど確実に売れる層狙いでやってるから宣伝とかもほぼしてないんだよね
        気が付いたら売ってるからゲーム入門に買ってみようってなるやり方

    • ジワ売れって現象であって戦略じゃ無いからね
      それを分かっていない辺りがもうね

  3. それただの問題の先送りだろ

  4. 居なくなるから大丈夫なんじゃね

  5. 大丈夫、長期的に売るために今ユーザースコア工作してるところだから。

  6. ジワ売れする可能性が有るのは任天堂関連やいわゆる定番タイトルだけだぞ、FF16はとても長期的に売れるとは思えん

  7. でもクソゲだったらパッケはすぐ中古屋行きで投げ売りだよね
    まさかブレワイみたく中古でも値段下がらないと思ってたの?

    どうせいつもの口先だけ+14お得意のセールとフリプで数は出たって後からイキるんでしょ?

  8. サムネ遊びがさらに加速してて草
    てかジワ売れって事は吉田にとって任天堂ソフトの売れ方がやっぱり理想なんだね
    ジワ売れは悪的な扱いしてた基地外PS信者はこれどうすんの?

  9. ラーメンの方が面白いという事実

  10. まず大ヒット起こさきゃ任天堂の定番タイトルみたいにはならなくない?
    クチコミを期待しようにもPSはそこが最も弱いし

    • まず旬を選ばない良作であるという最も基本的なことが抜け落ちてるのに
      長期的に売るとか妄言も良い所
      ノープランなのが見え見え

  11. 初動が大きいソフトは、大体その後も売れるの
    出荷停止とかダウンロード停止とかならん限りは

    • FF15、FF7R「ですよねー」
      (嘘つくな)

  12. FF14の広告はさんでたんでしょ?
    保険はかけてる

  13. ってかサムネ
    吉田が殴られたあとみたいになっとるw

  14. 成果:サムネ四コマ芸を産んだ

  15. FF14という成功体験があるせいで、ユーザーは増え続けると思ってるんじゃねこいつ

  16. サムネ遊びくらいしか使えんなFF16はw

  17. サムネでみんなを笑顔にする
    これは神ゲーと言ってもいいのではないか

  18. geoで週間売上1位のようですねw
    まだ売り上げ数は出てないようですがw水増し工作に苦労してるんでしょうか?

  19. 超初動型のPS市場で
    クリアしたら終わりのストーリー重視で
    DLCの予定もない
    どうやって長期販売するんだろうなぁ

    • 戦略的に見た場合DLCて長期的にユーザーを留まらせる為の手段て任天堂がぶっちゃけてるぐらいだしな

      まぁ、DLC=悪の概念を産んだ元凶のPS界隈だと吉田みたいな勘違いが出てくるのも仕方ない()

      • FF15がDLCで完全版やったせいで嘘でも本編だけで完結しますって言わなきゃいけなかっただけだよ
        実際は2週目から本編だけども

  20. アクションでじわ売れするゲームって探索したり色んなビルド作ったり装備揃えたりして
    自分なりの攻略方を楽しめる懐の深いゲームでしょ
    ムービー11時間の一本道ボタン連打で周回とか拷問じゃん

  21. 1年半でSteam,epic,フリープレイって流れなんだろw
    クソゲーじゃそれやっても効果無しやで?w

  22. 良く出来た無名のゲームや新規IPなら口コミで評判広がってジワ売れするのも分かる
    対戦ゲーパーティーゲーなら流行り続ける限り買われ続けるのも分かる
    ソロゲーでもブレワイやベセスダゲーのように自由度が高く人によって全く違う冒険になるのなら動画や口コミで知って自分でやってみようとなるのも分かる
    上記に当てはまらなくても単純にゲームプレイの面白さがずば抜けているのならそれが広まれば伸びるだろう

    対してFF16は
    FFという名前だけは一流のシリーズの、ソロ一本道ムービーゲーで、ゲーム性に対して好意的な人でも言うほど悪くない・結構面白い止まりという

    • 現時点で15がワンコインになってようやく得られた評価レベルなの笑うわ

    • しかも定価9900円という超一流を気取っている、も追加で

  23. 中古もふくめればジワ売れするん?

  24. 要約
    これからもっと売れて欲しいんで追加発注よろしく

    • 小売「絞った初回入荷分すらハケてないんで無理です」

      てか最初の土日明けてヨドバシ全店◎とかヤバすぎる

  25. やたら出たがりのPだのDだのが作るゲームはクソ、ってのがまた証明されてしまった

  26. ロングセラー狙うならそれこそ長期的に終わりが無いってくらい繰り返し遊ばせるタイプの内容にせんといかんでしょ
    物量が膨大なティアキンとか、毎日少しずつでも進めるリングフィットとか

    動画でストーリー見てそれで終わっちゃうようなRPGでロングセラーは無理やで
    それもストーリーに特に力入れたとか言っちゃうようなゲームにはね

    • ストーリーが売りはアクアプラスでも言えるからなぁ…

  27. 生産出荷カウントなら、作るだけ作って砂漠に埋めりゃ良くね?
    あとはフリプとEPIC乞食にばらまけば1億本いけるやろ

  28. たぶん半年後に箱、その半年後にPCに出すから、きっとその度に売れるから問題ないってことなんだろうなー

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