今更ながら掲示板を作ってみました!

【朗報】ピクミン4、ガチのマジで気合入ってる模様【エイティングも参加】

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tD6A4rY0

PIKMIN 4 STAFF CREDITS

 

 

 

Chief Director

Yuji Kando

 

 

Director

Tetsushi Tsunoda

 

Planning Directors

Yutaka Hiramuki

Taku Matoba

 

Associate Director

Daisuke Warashina

 

Assistant Director

Ayako Moriwaki

 

 

Planning Lead

Yuya Narita

 

Planning

Manatsu Kuroiwa

Haruki Kimura

Suzuno Takeuchi

Osamu Kunimasa

Sho Aoki

Tetsuya Maki

Akihiko Mukaiyama

 

Planning Assistance

Taiki Yamanaka

Shohei Kaido

Yuki Kato

Toshiya Takagi

 

 

Player Planning Lead

Shusei Hamada

 

Player Planning

Shinji Kuwabara

 

 

Level Design Leads

Daisuke Warashina

Tsukasa Sato

 

Level Design Management

Toru Hashimoto

 

Level Design

Keito Yuzawa

Hiroto Kikuta

Yunosuke Ishigami

Madoka Fujii

Naoya Tanabe

Wataru Kusumo

Koki Yagi

Maria Hoshi

Shinji Yoneyama

 

 

Object Planning Leads

Shinya Kubota

Jumpei Nishino

 

 

Creature Planning Lead

Tatsunori Kitahara

 

Creature Planning

Kazuki Tanaka

Ichita Hosomi

Taiga Yamamoto

 

 

Cutscene Planning Lead

Go Usuma

 

Cutscene Planning Management

Toyoshige Kadohara

 

Cutscene Planning

Takuma Kurita

Eisuke Seki

Masaharu Tokutake

Manabu Takeuchi

Rena Koda

Kenichi Iwano

Fujika Sato

Satoshi Kunigo

Kazuomi Tanaka

Shiori Chiba

 

 

Script Leads

Yutaka Hiramuki

Shinya Kubota

 

Script Management

Yuko Kaneko

 

Script

Kunio Watanabe

Hiromi Morita

Mariko Yuuda

Shunsuke Sugii

Hiromi Tanie

Hiroshi Kondo

Hidetaka Miura

Tadashi Ihoroi

Yasuko Miyashita

Megumi Kidokoro

Makoto Wada

Maki Watanabe

Kaori Kawase

Yuichi Hanamura

Keiju Horita

Shion Maruoka

Eiichi Nakamura

Norihito Kato

Shintaro Nakamura

 

 

UI Planning Lead

Kohei Nanbu

 

UI Planning Management

Kentaro Miyashita

 

UI Planning

Satoru Yokota

Aya Suzuki

Takahiro Ito

Mio Takenaka

 

 

Planning Management Lead

Toyoshige Kadohara

 

Planning Management

Shinobu Gotou

Toru Yamazaki

 

 

 

 

Art Management Leads

Noriko Miyasaka

Tetsu Ozaki

 

 

Character Lead

Michiho Ito

 

 

Character Art Lead

Mizuki Takeuchi

 

Character Art

Megumi Kobayashi

Yumika Nara

 

 

Object Art Lead

Chika Tasaki

 

Object Art

Masashi Kanbara

Mio Takenaka

 

 

Character Modeling Lead

Yurika Tanaka

 

Character Modeling Associate Lead

Saki Kitaguchi

 

Character Modeling

Shoko Watanabe

Sayaka Yamamoto

Ryo Mikami

Takanori Mitsuhashi

Shiori Nakai

Shigefumi Tanno

Yuki Saitou

Reizyuu Ou

 

 

Object Modeling Lead

Eri Sasaki

 

Object Modeling

Sho Tanaka

Gento Nojima

Guillaume Staerk

Kohei Takeuchi

Minoru Nakamori

Ryosuke Sakota

Yoshitaka Kunikumo

Keisuke Kanto

 

 

Treasure Modeling Lead

Hirokazu Matsushima

 

Treasure Modeling Associate Lead

Gento Nojima

 

Treasure Modeling Management

Masayuki Tatsumi

 

Treasure Modeling

Sakiko Koyama

Hiroaki Iwasaki

Yoshitaka Ikeda

Takahiro Hosoya

Shiori Chiba

Arisa Hiuchi

Yumi Misumi

 

 

Motion Lead

Yuya Kobayashi

 

Motion Associate Lead

Wataru Neoi

 

Motion

Yuji Kusuyama

Hiroki Taguchi

Eiichi Iwashige

Yoshiharu Wakamatsu

Kaito Itateyama

Makoto Suzuki

Hiroshi Maruyama

Rei Kobayashi

Akihiro Ogawa

 

 

Cutscene Animation Leads

Jun Fukaya

Noriko Miyasaka

 

Cutscene Animation Associate Leads

Hideaki Ichikawa

Yuya Kobayashi

 

Cutscene Animation Management

Shinichi Kamohara

 

Cutscene Animation

Hayato Kori

Eri Sasaki

Yoshio Endo

Tomoyuki Hattori

Takateru Kadota

Yoko Nishikimi

Akira Inoue

Yutaka Funatani

Chika Tasaki

Naoki Kobayashi

Kouichi Honma

Yutaro Sato

Hiromi Iwata

Hiroshi Tanaka

Asahi Kikuchi

 

 

Technical Art

Hayato Kori

Keiichi Kobayashi

Yuka Ito

 

 

VFX Design Lead

Yuka Ito

 

VFX Design Associate Lead

Hideya Tsukamoto

 

VFX Design

Takashi Uruga

Yurika Osada

Mayuko Sano

 

 

Landscape Art Lead

Yuki Ogawa

 

Landscape Art

Yuta Otani

Akiko Kojima

Akira Shimada

Kosuke Taniguchi

Mai Ueki

Yuansheng Mao

Shinichi Onishi

Mihato Tsujimoto

Toshiyuki Kanaguchi

 

 

Landscape Modeling Lead

Keiichi Kobayashi

 

Landscape Modeling Associate Leads

Kana Kumagai

Karen Okado

Masatoshi Sasaya

Naoko Tochishita

 

Landscape Modeling

Daisuke Fujimura

Tsuyoshi Kusumoto

Hina Yamagami

Jotaro Chida

Tomonaga Kajitani

Kenichi Kaneko

Koji Asai

Takahiro Fujita

Yume Iwamoto

Yasumi Takamura

Makoto Kayano

Long Yin

Atsuhiro Machida

 

 

Cave Art Lead

Hiromu Takemura

 

 

Cave Modeling Lead

Subaru Gambe

 

Cave Modeling Associate Lead

Narumi Shinomiya

 

Cave Modeling

Ryuichiro Aikawa

Kazuaki Yamamoto

Kiyoshi Tate

 

 

UI Design Lead

Yuto Takehara

 

UI Design Associate Leads

Chie Tanaka

Shinichi Furuse

 

UI Design

Aoi Kataoka

Mari Tamagawa

Yuta Sugawara

Manami Kiuchi

Hideyuki Minemori

Yuichi Annaka

 

 

Art Supervisors

Makoto Yonezu

Keisuke Nishimori

Kazunori Fujii

Sho Murata

Takeshi Koike

Keijiro Inoue

Masayuki Okada

Arata Takahashi

Yasuhiko Matsuzaki

 

 

Artist Coordination

Kosei Kitamura

 

 

 

 

Programming Director

Yuji Kando

 

 

Programming Lead

Masaru Isohara

 

 

Graphics Programming Leads

Atsushi Haneda

Shingo Yoshizawa

 

Graphics Programming

Kouji Matsumori

Keigo Torimoto

Yuta Morimoto

 

 

Game System Programming Lead

Yuichi Ochiai

 

Game System Programming

Masanori Takei

Kouhei Kasama

 

 

Creature Programming Leads

Yamato Kajiyama

Masanori Takei

Kouhei Kasama

 

Creature Programming

Takeshi Minami

 

 

Object Programming Lead

Takafumi Inoue

 

Object Programming

Yuto Hasegawa

 

 

Player Programming Lead

Akira Mizukami

 

Player Programming

Kuniharu Shibatani

Shingo Sawada

 

 

UI Programming Leads

Yukinari Ooka

Hirokazu Matsumoto

 

UI Programming

Tatsuya Ueda

Jumpei Hayashi

Yuki Mitsuda

Takahiro Hamazaki

Norihisa Kawamoto

Yoshitaka Saito

Hidetomo Kaneyuki

Kazutaka Ueda

Airi Sekimoto

Toru Saito

Yusuke Kimura

Yu Muto

Yuki Moroto

Takeyasu Moriyama

 

 

Sound Programming Lead

Hirotaka Miyazako

 

Sound Programming

Kouhei Iwai

 

 

Cutscene Programming Lead

Masahiro Tachibana

 

Cutscene Programming

Kouhei Iwai

Yoshitaka Suzuki

 

 

Tools Programming Lead

Yasuhiro Yamauchi

 

Tools Programming

Takahiro Kawachi

 

 

 

 

Sound Director

Mitsuhiro Kida

 

 

Music Lead

Kenta Nagata

 

Music

Asuka Hayazaki

Soshi Abe

 

 

Sound Design Lead

Taiyo Furukawa

 

Sound Design

Rintaro Sato

Yuto Sasaki

Shogo Yasuda

Shoichi Hiyama

Eka Chin

Tomoya Nakajima

Masahiro Izumi

Hiroshi Lee

 

 

 

 

 

Testing Management

Takahiro Kumasaka

 

NOA Product Testing Management

Kirk Buchanan

Tomoko Mikami

Tomo Ishiyama

Q Dequina

 

Testing Leads

Tasuku Mizuno

Tsuyoshi Nakagawa

 

Testing

Isamu Kawase

Sangmin Kim

Toru Hirashima

Satomi Kakiuchi

Aya Ninomiya

Koki Daio

Yu Oikawa

Haruki Kaneko

Sakiho Kume

Jun Kiuchi

Megumi Emi

Taiki Maeda

Shohei Zenjo

Tsukasa Nagata

Ryuu Nakamura

Tetsuya Uemae

Keisuke Takahashi

Chisato Mikami

Yuriko Hara

Ryutaro Yamada

Manami Saigo

Yuki Itonaga

Yuichiro Ushijima

Chika Matsuda

Katsuro Sasaki

Kenshi Tani

Yuta Furusawa

Saaya Kikuchi

Chikara Tozaki

 

 

NOA Product Testing

Zac Evans

Madison Levitan

Michael Sahlin

Craig So

MJ Braighboy

Nina Cox

Melissa Hancock

Calvin Hughes

Diego Llort

Alex Nissen

Caleb Pauley

Marcus Baretta

Gustavo Guimaraes

Pedro Torres

Stephen Ward

Matthew Ortega

James Dillon

Pamela Waters

Agatha Carvalhaes Camargo Hortiz

Jordan Cloutier

Rose Hernandez

Kathy Huguenard

Amanda Lopes

Josh Samuelsen

Sam Barrett-Farris

Danlei Huang

Rowan McDowell

Product Testing Technicians

Tomoko Henley

Tori Arvisais

Josh Yagi-Stanton

Daniel Bracy

Edwin Chan

Will Grimme

Crystal Holland

Alec Linnenkamp

Jorge Muñoz

Cameron Parent

Luisa Bayona Otero

Gabriela Lopes Ferreira

Natalia Takahashi

 

NOE Quality Assurance

Stefania Montagnese

Mathieu Springinsfeld

Andrea Marino

Swen Harder

Zoran Tasevski

Jesús Gordo Martín

Nils Dudal

Ahmed Bounouar

Stéphane Zussy

Matteo Marras

Sascha Michalke

Teresa Dugnol

Jorge Heras García

Joachim Lust

Damien Brichard

Veronica Casi

Marco Morbin

Christina Stoffel

Ángeles Garrido

Kristof Deboel

 

NHL Quality Assurance

Eiju Umemura

PTW (Singapore) Pte. Ltd., Taiwan Branch

 

iQue Quality Assurance

Hu Huiming

Zhang Jiong

 

NOK Quality Assurance

Jeewan Chun

PTW Korea Co., Ltd.

 

NOA Localization Management

Reiko Ninomiya

Nicko Gonzalez

Tim O’Leary

Morgan Ritchie

Álex Zarza

Rich Amtower

Berenice Hofsetz

César Pérez

Erika Webright

Raymond Elliget

Ann Lin

Scot Ritchey

Thaddée Wiseur

 

NOA Localization

Lauren Ammerman

Billy Carroll

Marjolaine Drouin

Paloma Hernandez

Nikki McCormack

Erin Peterson

Carolina Quesada

Elina Sánchez

Ludovic Tientcheu Ponkin

Taryn Ziegler

Winda Benedetti

Yanett Cepeda Valor

Lara Gibran

Marissol Karczeski

Emily Minakata

Sol Plata Loera

Jennifer Rose

Paul Scheible

Marcia Toledo

Felipe Zylbersztajn

Mariana Carneiro

Keli Dominciano Nakamura

Yunica Hara

Camila Lopes Pallotta

Karina Mora

Verónica M. Reyes Peña

Ai Sakonju Hund

Beth Studer

Babi Velho Barreto

 

NOE Localisation Producers

Sid-Damien Rosenau

Federico Maggi

 

NOE Translation

Michael Frisch

Florence d’Anterroches

Giacomo Iacumin

Katharina Glowotz

Álex Hernández-Puertas

Localsoft, S.L.

Rui Mendes

Jean-Paul Hausmann

Alessandro Pagano

Frithjof Koepp

Raúl Guerrero Plaza

Eren Baykal

Gurvan Le Guen

Barbara Pisani

Ariel del Rio de Angelis

Lennart Rotteveel

 

NHL Translation

Tracy Cheng

Monica Lai

Sean Shen

 

iQue Localization Coordination

Yuan Jun

 

iQue Translation

Zhang Xi

Ling Yayun

 

NOK Localization Coordination

Dongyeon Kim

 

NOK Translation

Yunjin Park

Jihyuen Yoo

Daeho Jeong

 

Special Thanks

Kazuki Tsukuda

Takuya Kojima

Megumi Inoue

Yoshiaki Onishi

Makoto Miyanaga

Atsuko Asahi

Natsuko Yokoyama

Kenichi Yokoh

Development Environment Coordinate Team

Toru Asakawa

Yohei Miyagawa

Haruko Torii

Hidehito Okamoto

 

Very Special Thanks

EIGHTING Co., Ltd.

PLANETA Co.,Ltd.

INSPION, Inc.

DIGITAL MEDIA LAB., INC.

Nintendo Pictures Co., Ltd.

Direction Seeds Co.,Ltd.

tri-Ace Inc.

Black Beard Design Studio Inc.

FLAME Hearts Co.,Ltd.

SOU Co., Ltd.

DIGITAL WORKS Entertainment Inc.

AVANT.inc

C’scraft inc.

Ject Entertainment LLC

I-rori Entertainment Co., Ltd.

DigisiteGraphics co.,Ltd.

RS34, INC.

INFIGHT Ltd.

Studio Monado.Co., Ltd.

RIZ Inc.

Mario Club Co., Ltd.

SHIFT Inc.

 

 

 

 

 

Project Management

Toyokazu Nonaka

Hiroyuki Kimura

 

 

Producer

Takashi Tezuka

 

 

 

 

 

General Producers

Shigeru Miyamoto

Shinya Takahashi

 

 

 

 

 

Executive Producer

Shuntaro Furukawa

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

And…

[Player Name]

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tD6A4rY0
ピクミン3の150人から、ピクミン4は503人に増加

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tD6A4rY0

主要ポストのスタッフ数比較

Pikmin 3 – 6 Game Designers
Pikmin 4 – 54 Game Designers

Pikmin 3 – 2 Writers
Pikmin 4 – 22 Writers

Pikmin 3 – 31 artists
Pikmin 4 – 102 artists

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lfmq0q+g0
体験版評判良いからな
オッチンが人気だし
かなり売れるだろうな

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ImhmPqm4p
マジで空気やな

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tD6A4rY0
ゲームデザイン、ライティング、プログラミング、サウンド、コンセプトアート、アートディレクションは任天堂が担当
アートスタッフはエイティング、プラネタ、トライエースの3社が中心で、アートスーパーバイザーとして任天堂3人が監修

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tD6A4rY0
>>6
プログラマーもほぼエイティングかな
任天堂の3人がリードプログラマーとして参加し品質担保

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EgfdWAZy0
ミヤホン肝入りだからなあ
たいして売れんくても蔑ろには出来んやろ

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zTy7BZm5p
複数社跨いで開発するためのアンリアルエンジンなのかもな

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fVNIxeUv0
体験版でクッソ力入ってるのは分かったが500人とは
ティアキンに今年はフルパワーに見えてこっちも神ゲー臭漂っててエグいわ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wN+rF0hXM
>>10
イカはなんだったんだあれ

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6tD6A4rY0
ピクミン3のスタッフほぼ全員がTOTK,スイスポ,スプラ3に参加しているため、その穴埋め役をエイティングが一手に引き受けたっぽい

 

12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WsJqJgWad
オープンワールドかな笑

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lnS6Y/mZM
ワイのオッチンも大きくなったよ

 

44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MRXA839la
>>14
お前のオッチンはオニヨンに筆下ろしされてもうないでしょ

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pyK9T33Rp
ピクミンは小学校の頃に囲んでやってたの思い出す
雰囲気がめっちゃ好きだわ
友達と公園で遊んだ時の事とか色々思い出す

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fVNIxeUv0
3DXが80万本くらい売れてたし4は出来次第で伸びそうだな
グラがSwitchで一番綺麗なタイトルになりそう

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vN5Ogt1IM
1はすげーハマったけど2はコレジャナイになってて3はノリ切れずに投げちゃった
4はどうなるかな

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:262Xc1HB0
>>17
珍しいタイプやな
2でどハマりする人間が多いかと思ったが

 

37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AuyZA/PU0
>>18
自分もそっち派
地上の時間制限と地下の歯応えのあるマップのメリハリが気持ちいい

 

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Y10Emjuz0
1のバランスデザインが神がかってた
でも2の探索重視デザインがウケたのも理解できる

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ic/BrWML0

ピクミンは3まで周知性の割に売上は微妙だからスイッチフィーバー中の今回で大改修しないと本気で埋もれるからな
任天堂がIP中心に売りたいのと相まって失敗できないから気合入って当然

でもエイティングってブラッディロアのイメージしかないけど大丈夫か
wiki見たらスイッチ版ピクミン3にも関わってるみたいだけど

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+HxjuR10
>>23
少なくとも日本では3DXが最高売上やで

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySC6RFH80
>>23
ヘイピクミンは?

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rVm9uQC80
>>26
ヘイピクミンはバランを作ったアーゼスト製のゴミ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ic/BrWML0

>>26
そこそこ楽しめた。そこそこ

でもピクミン本編もそんな程度の印象だわ
日数制限とフィールド探索による段取り確認の相性が絶望的に悪すぎる
今回はそこをどうするのか期待してる

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Da5LRd+X0
順当進化だったから期待

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySC6RFH80
>>27
順当って?
1と2でぜんぜん違うのに

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KnMBO/YE0
体験版面白かったからなぁ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eGVAFJLc0
体験版面白かったから買うの決めた
グラも雰囲気良い
ロード遅いのがちょっと気になるかな

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ySC6RFH80
>>31
普通は発表された時点で予約するけど許してやるよ

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s2Tzl39lM
日数制限しないと無限にピクミン増やしてゴリ押しで突破するだけだからなぁ

 

引用元

コメント

  1. なげーよ

  2. 本当にスタッフロール流すスレがあるか!

  3. わざと10回以上死ぬゲームで有名なエイティング

    • 内製WiiUタイトルの移植は基本的に内製で行われてたのにピクミンだけ追加要素の企画・実装込みでエイティングに外注したのは、新作を作る前にピクミンに関するノウハウを溜めてもらうためだったんだろうな

  4. >>8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zTy7BZm5p
    >>複数社跨いで開発するためのアンリアルエンジンなのかもな

    だろうね
    内製ならガチガチのワンオフエンジンで良いからね

  5. ジャンルがあんまり好みのゲームじゃなかったから、これまで自分で買ったことはなかったんだけど
    最近の良作ゲームラッシュやマリオ新作発表とかで気分高まっててなんか買っちゃいそうだわ。ゲームって無性に買いたくなるときあるよね

    • 買え(ドン

  6. 友達に無理矢理体験版させたら見事にハマった。

  7. オッチン受けいいね
    とくに女性層に

  8. シリーズ初めてで体験版プレイしたけどかなり面白かった
    キャラクターの細かい動作も可愛らしくて見てて癒される
    製品版楽しみ

  9. フォトリアル?うちの芸風には合わない事が多いですけどリアルな背景が必要なタイトルでは使いますよ
    みたいな感じで中堅タイトルでごく自然にハイクオリティなのをお出しすんの、ほんと任天堂

  10. 作風が好みじゃなくて敬遠してたけどやってみようか迷う

    • そんなあなたに体験版

      そんなあなただから体験版

  11. FF16が消えちゃう

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