任天堂の次世代ゲーム機に関する噂はここ数日でかなりの勢いを増している。 複数の報道によると、任天堂は最近Gamescomで開発者向けにSwitchの後継機の技術デモを披露し、同機はDLSSとレイトレーシングをサポートし、PS5やXbox Series X/Sと同レベルのビジュアル品質を可能にしたとされている。 今回、著名なインサイダーである NateTheHate のポッドキャストでの厚意により、これらの密室ショーに関する新たな可能性のある詳細が明らかになりました。
リーカーは、「スープアップ」バージョンであると繰り返し述べた。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 実際、Epic Games の Unreal Engine 5 技術デモと並んで展示されました。 マトリックスが目覚める。 前者に関しては、オープンワールド タイトルは 4K および 60 FPS で実行されていたとされていますが、明らかにその主な目的は ゼルダ 特にデモでは、Switch 2 のロード時間が大幅に改善されたことを紹介しました。 NateTheHate によると、Switch のホーム メニューからゲームのセーブデータを読み込むには約 30 秒かかる場合がありますが、Switch 2 の技術デモではほぼ瞬時の読み込みが実現し、大幅な改善が見られました。
ロードがなくなる←わかる
ロードがなくて60fps4Kで実行←?
ブレワイをそのままDLSSに突っ込む(必要な手直し)だけで実現できちゃう
DLSSウルトラパフォーマンス使ってるとしたら実解像度は1080p未満だろ
ネイティブ4Kには劣るけどそのまま引き延ばすよりはマシになる
朗報だな
ルンファク5再評価の流れか
まぁ、ロード時間とfpsの低さ・不安定さが改善されたら多少はプレイする気にもなるか
だってメモリ数倍増えるんでしょ?
リマスターなんだからそりゃキャッシュにも乗るし、リードも早く出来るだろうからそりゃそうだろうとしか
でもまーたソニーのパクリかよ
PS5はロード普通にあるやん
>>15
普通にはないね
MSパリティ食らって無くてカスタムチューン下多数のゲームは2秒前後で超快適
ロードゼロはMSの公式発言な
ニンテンドーもMSのロードゼロ後追いするんかね?www
ロード長いとやっぱり集中してるのが途切れてしまうからな
それは公式に発表されるまではわからんだろう
今だってあくまで噂レベルでしかない
マジでストレス半端なかった
過去にはタイミングの運が悪かった時期もあるから
Wii Uのサイクルを短縮した都合で、バイオリズムがマッチしたのかも
任天堂「なんでもないような事が幸せだったと思う…」
ロードゼロはMS発言ですよ
捏造ばかりしないでね
>>25
MS側の発言では、従来のロードという概念のものを無くせる
みたいな言い回しだった
クラーケンなどを合わせた上で、リアルタイムロードでメモリの代わりにも使える! からの魔法のSSDかよ(この時のニュアンスは皮肉だったんだけどね)
だからPS5発売前にも言って袋叩きにされたけど
そのロードが「なくなる」なんて極端な願望もう止めようよ、物理的に不可能なんだから…。
そういうこと言ってるからPS5の現状とか笑われる羽目になるんだよ。
例えばロードの長さが劇的に改善するとかに済ませとこうよ。それなら間違いないんだしさ。
ソニーはいってませんねw
MSは公式にネットで発信してたけど
それを利用した新しい遊びにも期待したい
日課のゲームをいちいち再起動するのめんどいんだよ
PS5ですら実現してないのに
DLSSについてはそれが出来ちゃうようになる理不尽な力技なんや
ロード画面が無くなってSE鳴り終わる頃にはロード完了してるって感じだろうな
これをロード0というのは誇張しすぎでは
つまり20年前のゲームで充分にアイデアもパフォーマンスも盛り込める時代というわけだ
マジでSSD採用なの? こんなんAAA以外ロード時間同じになってしまうで?
早くやれ
PS5みたいにPS4互換があるのに同じゲームをPS5でも出して何回も買わせようとしたら売れない
まぁ4秒以下くらいだと体感で間違いなく早い
ロード画面も無くなるしスマホ弄ったり他のことする暇もないから
Steamdeckを見る限りPS4くらいの性能帯のボトルネックはCPUで、まだストレージをいじる必要はない
何としても299〜349ドルに抑えるべきだからここはケチるべし
コメント
公式発表以外はただの妄想
約一名MSに擦り付けるのに必死なやつがいるな
公式が言ってないかもしれんが吹聴しまくって他を煽ってたやつらに言え
それは無い
スマホで大量に使ってるからUFSの方がeMMCより安上がりだ
そもそもブレワイに30秒のロードってあるの?
8Kの件のページ消したソニーを信用することは出来ないな
ファンボがやたら連呼してたし言ってた可能性のほうが高い
リークでいうPS4位の性能ってGPUの話で
CPUの性能は全然違うと思うが
>>36 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 12:47:59.61 ID:CD49psyeM
>>Unity側はどう弁明してんの?
>>契約的にアウトだろ
>>42 名無しさん必死だな :2023/09/13(水) 13:10:46.24 ID:aYEQqLGJM
>>>>36
>>いや?
>>ニンテンドーがよくやってることだろ
>>FC時代にサードが大激怒してる
彼はエリートファンボのようでして
ファンボーイにとってはソニー公式すら妄想扱いだからな
https://www.famitsu.com/news/amp/202011/09209074.php
>>超高速な起動や、ロード時間を誤魔化すためのスクリーンがいらないなど、超高速なSSDのメリットを語るCerny氏(動画“The Road to PS5”より)。
これはリーカーの発言であって公式発表ではないし、
このリーカーにしても「大幅に改善」あるいは「一瞬」と言ってるだけで、
「なくなった」なんて誰も言ってないのに、記事の連中ときたら
妄想でパンパンに膨れ上がっちゃって、集団幻覚でも見てるんじゃなかろうか。
SSD突っ込んでロードなしって言ってるだけだろ
PS5みたいなロード時間を減らす事に拘った設計じゃねぇだろ
製品版のが良かったもんなw
ロードが無くなるなんてないんだわw
PS5の魔法のSSDですか?w
ロード時間が短くなるだけでも十分過ぎるわ
無くなって見えた、だからかなり速いんだろうけど0ではないだろ
公式が0ですよなんて言ったら完全に詐欺たけど、これは見た人の感想に過ぎない
ゲーム内容が良くてもロードが長いだけでやる気なくなるからな
少しでもロードが短くなるならいいんでないかな
ファンボーイ「ロードゼロはプレステのパクリ!」
もうね、こういうのマジメにいう程にファンボーイのレベルって
下がっているんだねぇ
そもそも任天堂は昔からロード時間にはだいぶ気を遣ってるよね。
Switchはロード時間より小型化のほうが優先度高かっただけ。
ロクヨンがCD-ROMを採用しなかったのはレスポンス低下を恐れたのも一因だし
GCで円盤を採用しても、容量を犠牲にしてまでシングルサイズの円盤を使い、
ピックアップもシーク速度重視のカスタマイズ品で特徴的なシーク音がするし。
アプデで短くなる前は30秒くらいあった気がしなくもない
実際の時間は覚えてないけど
いやいやSwitchはロード早いぞ
PS5のロードゼロを広めまくったのはファンボーイなんですけどね
実機でロードゼロが嘘だとバレると「誰もゼロなんて言ってない!」と主張して、
今はMSのせいにしてるという
短くなるかもしれんが無くなるってのはまあ物理的にあり得ない
任天堂はGCの時点で既にロードがなるべく速くなるよう頑張っていた
爺さんのくせに歴史も知らんとかどんたけ無駄に年重ねてるのよ、と
そもそも64の時にカートリッジにこだわったのもロード時間の問題があったからって聞いたような
あつ森に関してはSwitchのせいっていうよりスタッフのせいだからなぁ
ロード短くなったところで無駄な読み込みだらけで大して変わらんやろ
ゼルダは逆に最適化しまくってそうだから爆速になりそう