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メディア『格ゲー「呪術廻戦 戦華双乱」にファンの反応は?『鬼滅の刃』すら失敗した「キャラゲーの古き伝統」』

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3lA2hrri0

人気漫画『呪術廻戦』を原作とした新作ゲーム『呪術廻戦 戦華双乱』が、2024年2月1日に発売されることが明らかとなった。お馴染みのキャラクターたちが登場する格闘ゲームとなるようだが、そのゲーム性に不安を募らせる人も多いようだ。

伝統的な「ジャンプゲー」のシステム

同作のジャンルは、2人1組で戦う3Dアクションゲーム。ニンテンドースイッチやプレイステーション5を始めとしたマルチプラットフォームに対応する予定だ。

10月11日に解禁された発売日告知トレイラーでは、虎杖悠仁や伏黒恵、釘崎野薔薇、五条悟といったキャラクターたちがダイナミックに戦う様子も収録されている。

「呪術廻戦」といえば、今もっとも話題性が高い『週刊少年ジャンプ』作品の1つ。ゲーム化のニュースにファンの期待感が高まっていることは言うまでもない。

しかしネット上では、「どこかで見たようなゲームシステム」に不安がよぎるという意見も相次いでいる。

「『戦華双乱』を手掛けるバンダイナムコエンターテインメントは、これまでジャンプ作品を題材としたゲームを多数リリースしています。とくに3D格闘ゲームとしては、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』『ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン』『JUMP FORCE』などの代表作があり、いずれも原作ファンに寄り添ったゲームとなっていました。

しかしその一方、ゲーマーからの評判は必ずしも芳しくなく、“キャラゲー”の枠を超えられなかったという意見も。作品の内容にかかわらず、どれも似たようなゲームになってしまうことも、賛否を呼ぶ原因となっています」(ゲーム誌ライター)

格闘ゲームが採用されるワケ

バンダイナムコエンターテインメントだけでなく、漫画をゲーム化する際には、「3D格闘ゲーム」というジャンルが選ばれることが多い。2021年にアニプレックスから発売された『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』も、同様のジャンルだった。

「すでに3D格闘ゲームのフォーマットは固まっているため、どんな作品でもその型にはめるだけで一定のクオリティに仕上げることができます。マップやアイテムなどの作り込みが必要なく、必要最低限の要素で名シーンや必殺技を再現できるため、乱造されているのではないでしょうか。

ただ、それだけだとキャラゲーとしてはともかく、ゲームとしてはあまり評価されないのが実情。『ヒノカミ血風譚』は天下の『鬼滅の刃』が原作でありながら、大したヒットにはつながりませんでした」(同)

他方で、9月29日にリリースされた新作ゲーム『僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE』は、はやくも《キャラゲーの枠を超えた名作》という評判が上がっている。『Apex Legends』や『オーバーウォッチ』といった流行りのタイトルを踏襲したバトルロイヤルゲームとなっており、Steam版の同時接続プレイヤー数が2万人超えを達成するほどの盛り上がりだ。

「戦華双乱」もキャラゲーの枠を超えたヒット作になるかどうか、その仕上がりに期待したい。

https://myjitsu.jp/enta/archives/121652

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kLaK4Vwv0

いや、100パーこけるって

少なくとも原作ファンが求めるのはアナザーストーリー的な要素
言い方は悪いがやり込み要素みたいな概念不要よ

 

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zLCmhPL30
鬼滅はPS優先にして失敗した

 

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w3Zgf91s0
勘違いしてるな
バンナムは信者に売りつけて儲ける以上の事は考えてないぞ
ゲームを取っ掛かりにファンを増やそうの思考ならカプコンに任せる

 

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+uuYWEfVd
>>4
カプコンのジョジョは面白かったよな
ガンダムvs.もカプコン時代がよかった

 

42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:srROlrdc0
>>9
外注で面白いキャラゲー作られたら後発のクソゲーが売れなくなるから全力で潰そうとするよな

 

137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/JliUwxXd

>>9
富野由悠季が64DDをきっかけにゲームに興味を抱いてた時期があって(結局64DDの企画はポシャった)、その時にガンダムのゲームも作っていいですか?と訊いたのが連ジの出発点だったとか

んで俺はガンダムの権利持ってねーから、と富野に言われてバンダイ(及びバンプレスト)にお伺いを立てたら「うちは金かけて面白いゲーム作るのなんか求めてねぇから、後のゲーム売れなくなるし(意訳)」と潰されかけたのは有名な話

 

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bndtgPpW0
五条DLC

 

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aptUL6NB0
バンナムなのに珍しくswitchあるしこれで駄目なら何しても駄目だろうな

 

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4l4OILfSd
130人以上使えるナルト買うわな

 

8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2bLtAHNS0
鬼滅の売上がしょぼかった理由ははっきりしてるやろ

 

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wjqqz2j10
PS先行して失敗になったんだろうに、まあこれも見た感じ売れるとは思えんけど

 

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xp+0GKXT0
マンガやアニメのファンなんてゲームガチ勢は少ないんだからファンアイテムとしては格ゲーみたいなプレイヤースキルが必要なゲームは向いてないと思うんだけどな

 

13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0ybThr+H0
>>11
キャラゲーなんだからそういうのは必要無く作るよ
なんちゃって格ゲーなんだし

 

14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mujB0MqP0
ガワだけ呪術廻戦に変えるだけの簡単なお仕事です

 

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ir+OGiq90
格ゲーのシーン再現(そのシーンは見るだけ)は完全にギャグ
そんなんアニメでいい

 

16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZtARMkA1M
こんなのよりハンターハンターをアークで出してくれ

 

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CijdSurb0
五条DLCを二分割にしてきたら一生ついてくわ
DLC-1をクリアすると上半身、DLC-2をクリアすると下半身が手に入る感じでよろしく

 

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3dTmIzR0
格ゲーなら、まだ無双システムのほうがいいかな
そういえばドラゴンボールは無双でてない?

 

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eujO9NXer
300万本以上売れても失敗扱いか
原作人気的に物足りない感じはあるけど

 

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sp7Du/Nyr

これと鬼滅のボドゲとスパイファミリー

どれ一番売れるかって聞かれたらスパイファミリーって答える
一番ヤバそうなの鬼滅だとは思うが、売れるようならそう言うゲームが売れる市場ってだけで

 

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bqpFgyMH0
>『ヒノカミ血風譚』は天下の『鬼滅の刃』が原作でありながら、大したヒットにはつながりませんでした」
100万本売れたのに?

 

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aptUL6NB0
>>21
日本で

 

30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eujO9NXer
>>23
キャラゲーとしては売れた方じゃね
今はナルト、ドラゴボ、ヒロアカ、ワンピでも国内は良くて数万~数十万だぜ
2~30年前なら国内だけでミリオン行っただろうけど

 

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vWwQlZq0
>>30
ワンピ・オデッセイは国内50万本もいかず爆死だもんな

 

60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iQd7IyB80
>>30
まあね
でも最初からswitchで出してたら50万は行ってたかも
それくらい人気だったからね

 

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:otrBTLU80
鬼滅は最初からスイッチに出してれば年末商戦でバズった可能性高いからなあ

 

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89n72fpod
幽遊白書はウケ良かったのに
いらん演出過多すぎてキャラ数少ないとかバランス崩壊するからじゃないか

 

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c6sX671kr
人気原作ゲーム化あるあるだな
原作あれだけ売れてるのにゲーム化したらこの売上?ファンはどこに消えたんだ?ってやつ

 

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vWwQlZq0
>>26
一般層が家庭用ゲーム買うかよアホw
それが通じるならドラゴボのゲーム日本だけで3〜4000万本売れなきゃおかしいだろ

 

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dTLiOaf60
>>26
作者本人がシナリオ書くのでもないならアンソロジー本みたいなものだし

 

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89n72fpod
出せないならしょうがないけど結果移植できるんならSwitchで出さないのアホだからな
というかSwitchで出すことを前提に作るのが売りたいなら本筋だと思うが
それこそ単なるキャラゲーなんだからさ

 

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+vWwQlZq0
鬼滅すら失敗したって、世界累計300万本だぞアホか?w
ワンピの家庭用ゲーム最高の240万本よりも数字出てるっつーの

 

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQg/1NVV0
あのコピペがみたい
PSで鬼滅が出たらすべてがひっくり返るみたいな
なろう系の令嬢モノみたいなくっせえ妄想全開のヤツ

 

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PFSAZ/0o0
記事中で評判がいいとされているヒロアカと開発元が同じらしいから
多少は期待できるんじゃないの

 

35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kEX2JBe1a
漫画が人気だからってゲームが売れるとは限らん
ガンダムやミッキーマウスのゲームも売れとらんやろ

 

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mQg/1NVV0
ダイ大で思ったが集英社が協力してんだから
原作の電子書籍全巻入れる訳にはいかんのか?
入ってりゃもうちょっと評価上がったろ
価格は9000円とかでもゲーム+原作電子書籍なら文句ないっしょ

 

引用元

コメント

  1. 今のジャンプゲームは面白くないし、
    基本無料ゲームに無理やりガチャ課金入れてくるから続かないんよなぁ。

    • まるで昔のジャンプゲーが面白かったような言い方じゃないか

      • ジャンプアルティメットスターズは面白かっただろ!

  2. 鬼滅はswitchを先に出してれば成功する可能性はあったと思うぞ

    • いや正直同時発売でもそんなに数字出たかどうかは怪しい
      問題はそんなタイトルを「映画が大ヒットしてたから」ウケると思って持ち上げてた
      周りの連中

    • とは言え300万売れたらしいのに失敗扱いでは成功扱いになるためにはどんだけ売らにゃあかんのや

      • 出荷+DLだけどな

      • それゃPSで売れなければいくら売れようが失敗。だろ?

    • 8カ月遅れで売ったはずのswitch版の売り上げが、先行してたPS4/5版の売り上げ合算を抜いてるからねぇ
      あんな露骨な機会損失の表れが出た売り上げなんて中々ないよ

  3. >>11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xp+0GKXT0
    >>マンガやアニメのファンなんてゲームガチ勢は少ないんだからファンアイテムとしては格ゲーみたいなプレイヤースキルが必要なゲームは向いてないと思うんだけどな

    真面目に対人戦をやらないなら格ゲーにスキルは要らんよ
    CPU戦だけやるぶんには普通のアクションゲームと何も変わらん
    スーパーマリオ1-1ですら普通の人には難しいと言われたら、まあそれはそうだね、としか言えんが

  4. >>5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bndtgPpW0
    >>五条DLC

    五条を切り売りするつもりか

  5. こうしてみるとバンナムは改めて酷い企業だな
    自社IPならともかく、他社の借り物でさえ使い潰すことしか考えてないとか

    • 逆逆
      そもそも自社のガンダムすらアニメもゲームも出来なんかどうでもいいって雑に扱える連中が、他社のIP如きを大事に扱うわけないじゃん
      ウルトラ怪獣モンファーみたいな事例の方が奇跡レベルの望外の幸運だっただけや

  6. ジャンプのキャラゲー買うような人らが格ゲーもどきやりたい人らと層がかぶるとも思えんし、RPGやらアクションRPGにして原作再現やオリジナルストーリーする手間を省いた手抜きだわな

    • 格ゲーでもオリジナルストーリーはやれるぞ
      GBAのドラゴンボール舞空闘劇なんか、ピッコロルートとギニュールートのストーリーの面白さが全てだしな

    • ストーリーというより、演出・ゲームシステムの手抜きだろうな
      何も考えずに格ゲーモドキの量産対戦アクションフォーマットに突っ込めば最低限の見栄えは確保できて
      独自の戦闘システムは考えずに済むし、少年漫画の大部分を占める戦闘演出は原作再現の必殺技ムービーで済むし、ストーリー演出も1:1のゲーム部分の合間にムービーや会話挟むだけの手抜きで済む
      …ストーリーすら原作(の一部分)のマッチと会話を大雑把になぞるだけのゲームもあるけど

  7. 鬼滅失敗したのはスイッチハブったからだろ?スイッチ版で取り返したし

  8. アクション系では格ゲが出版側からの監修が通りやすいって聞いたな
    原作付き格ゲが市場にウケるかどうかは別として

  9. スイッチマルチは最低限のスタートラインであって、それだけじゃ売れるわけがない
    そこからスイッチに最適化して初めてスタートできる
    当然バンナムには全マルチでそれはあり得ないから結局売れない結末しかない

  10. 昔から版権モノのキャラゲーって糞ゲーばっか

  11. キャラゲーだとグレイトバトルシリーズとか、SDヒーロー物は好きだったな。もう出さないんかな?

  12. キャラゲー大体格ゲーばっかじゃねぇかよお前ん家ィ!

  13. 元々ゲームする人が特典目当てで買うかもしれないくらいじゃね
    鬼滅の時みたいに本体ごと買うとか熱狂的なファンは呪術にはいなさそう
    でもバカの一つ覚えでマルチにしちゃったもんだからPS5の売上楽しみだわ

  14. 呪術は2020年から何するにも鬼滅がやってる戦略そのまま丸パクリというか、鬼滅が敷いたレールの上を利用して走ってるだけだからゲーム開発も鬼滅の真似事そのまんまやってる。
    さすがネクスト鬼滅ですわ。
    つっても、鬼滅と同じく売れないから笑う

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