1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6dcHDSYX01212
元ロックスターでGTA5・RDR2などの作品に携わったマイク・ヨーク氏が、ロックスターがPC版の開発に時間がかかる理由を語りました。
『理由のひとつは、売れるものを優先したいから。
ほとんどの場合、プレイステーションが売れ筋。他のどのゲーム機よりも売れていた。
なので、開発者はまずプレイステーションの開発・動作に全力を注ぐ。その後Xboxへの移植を行います。
私がGTA5の開発に携わっていた頃は、PS3とXboxの開発に集中していた。PS3は当時、メモリや様々なものを使用する上で、より優れたハードウェアだったから。
開発者はまずプレイステーション版の開発・動作に全力を注ぐ。そしてXboxに移植し、両バージョンのテストを行う。
その間もPC版は存在してはいますが、まだ洗練されていません。家庭用機向けにデータなどを供給し、機能させるだけの状態。
プレイステーション版がほぼ仕上がり、FPSも良好でバグもほとんど解消、準備が整い次第リリースする。そうなるとPC版の開発に集中できる。
PC版の開発プロセスに入ると、新しいアイデア等も思いつく。例えば、あるシーンで「今はPCだからメモリに少し余裕がある」と。そこで人間などを多めに配置したりできる。
持っているPCにもよるが、高性能であればよりよく動作させることができる。なので、まずは開発時点で入手可能な最高のPCパーツに最適化する。
しかし、PCは一人一人が異なる性能のPCを持ち、異なるハードウェア、異なる種類のCPUやGPUを使っている。
一方で何百万人もの人々に出荷されているプレイステーションとXboxでは、同じグラフィックカード・同じアーキテクチャが箱の中に入っている。
PCでは、メモリ使用量や、ゲームがバックグラウンドで行っている様々な事が、様々なコンフィギュレーションで失敗したり混乱したりする。
PCでは家庭用機よりもっともっとゲームをテストする必要がある。何度もテストしなければならないので、PC版の開発は難しいのです』
https://youtu.be/6CjSHda9IcY?si=j32-nZsHlOj3B6Rd
136: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DaYyqLZWd1212
>>1
PC版は1.5~2年後くらいだからPS5大勝利よ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ei1OQm5Wd1212
GTA6を動かせるPCがどんだけあるんだって話で
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b35G5iPd01212
>>3
なんでその答えに行き着いたのに
FF16ですらガクガクフレームレートのPS5とか言うゴミでまともに動くと思ってるんだ?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIhcaxjud1212
GTA5の経験則だと痛い目に合うんじゃないかなあ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LmrqgSXKr1212
この人がロックスターにいたのって何年前なの?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JH74wg7z01212
元
はい解散
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDt+Snu201212
いつの話しとんねん
PS3て
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3sjPOT1gd1212
ゲーム業界は30年もの間「日本で流行したものや状況が遅れて世界で反映される」ことが続いている
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VDt+Snu201212
>>8
とっくに崩れてるだろ
基本無料もPCも中韓の後追い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oqImNBNE01212
これ再来年だろ
アレの再来みたいになるのかね
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OgKAmupZ01212
>>9
欧米では数売れても、国内はFFアレ以下だろうね。
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BalpK45g01212
10年以上前の話をされても
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZEV4ibds01212
RDR2の時にも居たから最近だぞ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z8dxD8Ty01212
まあGTA5の時代ではね
今の時代はPCが一番売れるけどな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jMGE2aDXd1212
辞めてからソニーと繋がってそう
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ra0Y3IcZM1212
時代が違うから
今は一番力入れるのPCだよ
この人わかってないわ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:paq8FRoK01212
ソニーに恩義を感じてそう
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fosZeAr101212
世界各地にオンギーおるんやな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UIhcaxjud1212
PS版中心に減価償却してPCでセールしながら長く売るってのは必勝パターンではあったんだけど、
PS5はソフトが売れにくいんで全部同時にして少しでも多く売っとくほうがいまはいいと思うな。
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OXh+pT20H1212
PS3の頃の話かよ
そりゃPC版売れてないわな
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SqPKEZR401212
長年作りすぎて時代が変わったことに気付かなかったか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Umad4U6W01212
時限独占で金もらってるからだろw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wtQGBA5V01212
PSのほうが売れるって言ってるだけでPC版が売れないとは一言も言ってないだろ
アスペって自分の都合のいいように解釈しがちだよな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uDyMv7EP01212
GTA6でPS5(Pro含む)版以外を選ぶのは脳に障害のあるやつだけ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:58cYsNEid1212
GTAOの更新でPCは絶賛二等国民なんですが
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QhvmDgoG01212
PC版は多分セールでしか売れない
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5UVak1IM01212
まあ十年前はこんな感じだったんだろうな。
ただロックスターもRDR2はPC版が一年で発売になったし
今はコンシューマとPCの間隔は短くなってきてるだろうね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mUiSqzd6M1212
そりゃ世の中はゲーミングPCすら買う金のない弱者男性のほうが多いんだからそういう人達向けのPS5版が売れるのは当然
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0h8TXWww01212
別に当たり前のことしか言ってないけどな
ビジネスなんだから、もっとも利益を生む最大プラットフォームが優先されるのは必然
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3NLhj47aM1212
今も大概のソフトはPS版の比率が一番高いだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZfvK8G4401212
そしてGTAのおかげでPS5とProも狂ったように売れる
最強同士の共栄体制ができあがってる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vrhMO2Fe01212
>>36
GTA5があったPS3が8700万台、PS4が1億1700万台
PS5も1億台前後なのでは?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7W4NMlh01212
PCとずらすと二回買ってくれるからでしょ
GTAVなんて3回買った人けっこういそう
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QGYO6dvB01212
この人がおらんなったこの10年間で状況は大きく変わってるだろ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VzkYHXtVM1212
モンハンもそうだけどCS先行させるとPCの方が環境良いから買い直そうって事で2回売るチャンスが生まれるからな
引用元
コメント
RDR2のCS出荷が2300万本で5000万本はPC、PS5、XS含めた数字なわけなんだが
当時の勢いすらなく、スパイダーマン2の500万本(自称)がせいぜいなPS版をメインにすると言うならそれはそれはお花畑ですね…って感じ
こいつはいつの時代で止まってるんだ?
現状を把握できていない典型的な老害発言だなと思ったら本当に過去の人だった
PS3の頃の話とかもうアテにならないしな
しかもあのPS3をベタ褒めしてるから重度の恩義マンでしたわ
まあPC版は悪質返金で数だけ伸ばした所有るからなぁ…
いうてGTX750(TIが無い方)と4世代ペンティアムの化石みたいなpcで30fpsだけどプレイしていた俺がいるぞ
人によってはノートでしかもオンボードですらプレイ出来てるらしいから最適化への気合の入り方は本物だと思ったけどなあ
抜けたけどGTA5ね
決まったスペックのCS版で作りやすい出しやすいってのはわからなくもないけどそれってPCの前のβ版みたいな感じだものな
現状のPS5ユーザーでオンライン必須PSプラス必須になってくるとどれだけ売れるのやらだよ
Switch発売の1年後を「最近」って言うのはオッケーなの?
ビニ本老人になると最近に感じるんだろう
PC版が売れないなんてのは昔の話だよねとしか
ただまあ実際の話、最近は当たり前のようにマルチ展開してるけどそれやるのに相当苦労してると思う
ゲーム機として決まったスペックでそれだけしか動いていない特定の環境で作り込んで他に展開していくという手法を取った方が開発しやすいのは現代でも同じだとは思う
現代の機種はx86で同じでノウハウもあるだろうから、かつてよりは素早く展開できるとは思うけど
んで今の惨状なん?
そりゃロックスターはGTAで大赤字になりますわな
そもそもGTA6自体どうなんだ?
一応なんとしても売るだろうが…
Proとかいう存在しないものを前提に語るやつに言われてもなあ
元かよ、信用に値せんだろ
離れたとはいえ素人でもわかる事がわからない玄人は一番悲惨だな
きもちわるい
とっくに退社した人が元居た会社の話をペラペラと喋るのホント良くないと思う
そういうやつだから追い出されるというのもあると思う
プロ野球でも落合が中日ドラゴンズの監督になったとき真っ先に外に漏らすコーチを切ったって言ってたし
そう言えばGTA6も子供経由で漏らしてしまった開発者が居たな
ロックスターの信用ガタ落ちじゃないかなコレ
実際のところこれだろうな
あとはCSというスペックが均一化されてる環境で動かしてデータを取るってのもあるだろうか
それは大金をかけたグラゲーが業界の最先端だという間違った認識があるからそう感じるだけ
そういうゲームは消費者は喜ぶけど開発期間と開発予算の肥大化がメーカーにはとんでもない負担になるのでどこかで方針転換をしないといけなくなる
日本のゲーム業界はスクエニ以外はもう気付いてる
欧米のゲーム業界はそうじゃないかと思い始めてる
中韓のゲーム業界はこれから本格的に始めようとしてる
どこが一番先進的なのか、説明するまでもない
エピックの無料とかよりも早くPSで100円セールとかやってたからじゃないの
まぁPC版はオンラインのチート対策とか面倒事多そうだからな
後回しでも仕方ないのではないだろうか?
ロックスターの経営陣頭スクエニになったの?
可能なら全機種同時発売が一番利益出ると思うけどな
まあ命知らずの特攻野郎に言っても無駄か
XBOX北米版、日本語版、PC版で3回買ったわ。6も真っ先にやりたいと思ったらXBOX本体と一緒に買うよ
この人が関わってたフォートナイトも
PS版が売上の47%くらい占めててPC版は9%ちょい程度しか無かったよね
やっぱ洋ゲーでもPS版の方が圧倒的なんやな
ロックスターってMOD嫌いじゃなかった?
ロックスターのPC軽視は昔からだろ
RDRは出てないし、RDR2も一年後だった
PSとPCどっちでGTA6プレイするかの3万人アンケートで、PSが60%いたの知らんのかこいつら
PS3のメモリ仕様褒めてる時点で恐ろしくうさんくせえ
ほとんどの開発者が頭を抱えた部分だろPS3の謎分割メモリは