1: :2017/04/02(日) 19:40:14.95 ID:
https://ticgn.com/xbox-founder-seamus-blackley-scalebounds-cancellation/
要するに、MSはHorizonみたいなIPが欲しくて、最新ビルドの出来が悪かったスケイルバウンドの開発を中止して新たなIPに投資することにしたみたいだな
2: :2017/04/02(日) 19:41:25.19 ID:
“I want big releases man.” said Blackley as he praised Sony’s Horizon Zero Dawn.
“If Scalebound was gonna fail and builds weren’t looking good or weren’t getting any better then that’s Phil’s credibility.”
Blackley explained that if Scalebound were to fail then his reliability within the company would go down.
こなたりね
4: :2017/04/02(日) 19:41:37.59 ID:
全てにおいて古くさいダサい感じだった
6: :2017/04/02(日) 19:42:57.45 ID:
予定通りなら今後に期待なのだろう
8: :2017/04/02(日) 19:43:44.02 ID:
9: :2017/04/02(日) 19:43:47.72 ID:
13: :2017/04/02(日) 19:47:10.75 ID:
ゼルダは狙って作れるもんでもないから別枠だろうけど
20: :2017/04/02(日) 19:53:05.61 ID:
結構使ってたんだな
ホライゾンの直線軌道の弓がバカにされてたけどこっちのがしょぼいなw
32: :2017/04/02(日) 19:59:23.98 ID:
何が悲しくて巨大ボスにペチペチ弓撃たなきゃいけないんだよ
スケイルバウンドに求められてたのはドラゴンと一緒に敵と激しく闘う部分だろうに
23: :2017/04/02(日) 19:55:07.44 ID:
あれを求められるのは酷というもの
40: :2017/04/02(日) 20:04:49.14 ID:
どんなに頑張っても時間縮まないからマジでつまらん
45: :2017/04/02(日) 20:08:09.30 ID:
金はもらってたとはいえ数年間を無駄にされた神谷とプラチナのスタッフはキレていい
46: :2017/04/02(日) 20:08:52.74 ID:
あれやってる側は全く面白くないからやめてほしい
49: :2017/04/02(日) 20:08:59.46 ID:
大口叩いてただけの神谷が悪いのか
60: :2017/04/02(日) 20:16:04.55 ID:
神や公認のAAAタイトル規模でロンチ期から数年時間貰って延期まで許したのに足りないってのはさすがに無いわ
64: :2017/04/02(日) 20:24:42.84 ID:
SONYはさらにファースト育てまくってるのに
次世代機もPS5の勝ちだろこんなの
69: :2017/04/02(日) 20:28:21.48 ID:
DQの斎藤Pは本物だったってことだね
73: :2017/04/02(日) 20:29:39.51 ID:
これ思い出した
76: :2017/04/02(日) 20:31:24.92 ID:
いまどき途中参加すらないんだよねそのくせ50Waveまであってダルイったらありゃしない
すぐ途中抜けするから最終wave結局いけなかったHaloはやってないけど結局対戦ものとしてもほとんど話題にならなくなったね
ソフト開発力はいまどん底なんじゃないか
107: :2017/04/02(日) 20:48:22.47 ID:
Hordeはインセインの方が完走する率高いわ
お前自身が途中抜けしてるなら無理だが
フレなら途中参加可能
110: :2017/04/02(日) 20:51:47.23 ID:
おれがやったのは発売してから数日間だけど、出来るだけねばったよ
でもノーマルで20Waveいくまでにほとんど落ちていったよ
長すぎだるすぎ途中抜けばっかでほんとがっかりだったわ>フレなら途中参加可能
いや野良で参加できなきゃ意味ないっしょ・・・
94: :2017/04/02(日) 20:40:00.14 ID:
あんなに面白いヘイロー作った会社と同じだから不思議に思ってた
100: :2017/04/02(日) 20:43:40.08 ID:
BUNGIEに関しては新規IP作りたい人が残留&続けてHALO作りたい人この指とまれでだいたい半々に分かれたと思って差し支えない
(343側はその後シニア級スタッフ増強しまくったけど)
96: :2017/04/02(日) 20:40:42.19 ID:
MS「アンチャーテッド良いな~」→トンボ時限独占
MS「ホライゾン良いな~」→スケイルバウンド開発中止 新たなIPに投資こういう事か
99: :2017/04/02(日) 20:43:30.57 ID:
MSって最近全く新作発表してないイメージだわ
106: :2017/04/02(日) 20:48:06.15 ID:
112: :2017/04/02(日) 20:52:28.84 ID:
E3で動いてるの見たときセンスねーだった
113: :2017/04/02(日) 20:54:11.28 ID:
117: :2017/04/02(日) 20:56:42.51 ID:
どちらもクソゲーは出さないって方針の現れなんだろ。映像表現が素晴らしくて評価もたかかったクォンタムブレイク程度のレベルは欲しいと。ドライブクラブとかノーマンズスカイをリリースしたSIEなんてくたばっちまえと。
この方針自体はすばらしいとは思うがな。
しかし…
125: :2017/04/02(日) 21:04:07.40 ID:
ハード三年目の一番重要な時期にインソムニアックみたいな優秀な開発を
独占で引き抜かれるなんてことはガチで無能の証だろ。
131: :2017/04/02(日) 21:09:35.23 ID:
SFはロンチに間にあわせるためにかなり無理して作ってたっぽいし
140: :2017/04/02(日) 21:20:40.76 ID:
sfにしても、
「もしも突撃兵として軍用AIドローンが完成したら」
というコンセプトに関しては評価は高いからな。おそらく、戦いはああいうことになる。
ドローン突撃→歩兵あとからついて行く、ドローン突入→歩兵あとからついて行く。それがゲームとしてチート臭い、かと言って人間が先行すると死ぬ、詰まらん。
というのは、技術の進化がロマンを破壊するという歴史に学んだSF観念を理解できてなさすぎ。
(火砲の登場によって騎馬武者が、航空機の登場で大艦巨砲主義が、ミサイルの登場でドックファイトが終焉)
高性能なAIドローンが出来てしまったら突入制圧のための特殊部隊は必要なくなるだろう。
146: :2017/04/02(日) 21:23:22.78 ID:
SFもまぁ悪くはないんだけど23に比べると変な感じになってたなぁって印象
グラフィックは今見てもPS4のトップクラスにすげえんだよなぁ
やたら広いマップ多かったしあっちこっち行かされるミッション多かったからオープンワールドを視野に入れた実験作だったんだろう
142: :2017/04/02(日) 21:21:50.05 ID:
150: :2017/04/02(日) 21:27:55.10 ID:
ホライゾンなのか、個人的にモンハンを意識して作ってるのかと思ったわ
プラチナには、ベヨネッタかDMCみたいのを作ってもらったら良かったのに
そっちの方が得意だし、今現在、そのジャンルは不足してるだろ
151: :2017/04/02(日) 21:27:56.72 ID:
MSじゃ同じようなゲームが欲しくても作りたくても無理
これが現実
155: :2017/04/02(日) 21:30:43.49 ID:
うーんよくわからんけどMSはオンラインメインに考えてるし
オンに根付かないゲームなんて自社で作りたくないんじゃない
153: :2017/04/02(日) 21:28:32.46 ID:
はまじ(´・ω・`)
171: :2017/04/02(日) 21:37:33.62 ID:
ゲリラがRPGのホライゾン作ってくれてマジ嬉しい
ぶっちゃけしゅーたーなんかサードがほっといても量産してくれるしRPGもっと増やしてほしい
173: :2017/04/02(日) 21:40:45.34 ID:
ホライゾンなんかソニー内では悲惨なことになってると思うよ
壮絶に爆死してるし
今の開発ペースで主力IPを存続させてるMSはしたたかだね