【悲報】パクター氏「ソニーと任天堂のビジネスモデルはもう通用しないゴミ」

ゲーム一般
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

業界アナリストのマイケル・パクター氏は、コンソール独占という任天堂とプレイステーションのビジネスモデルはもはや機能しないと主張した。

の最近のエピソードで Pachter Factor 、業界アナリストの Michael Pachter 氏は、Game Pass が好調だったらなぜ Xbox が自社のファーストパーティ タイトルを他のプラットフォームでリリースするのかと尋ねられました。 これに対して同氏は、このようなことを行う理由は、任天堂とプレイステーションの独自ハードウェアでのコンソール専用タイトルのモデルが、彼の見解では「壊れている」ためであると述べた。
https://nintendopal.com/news/industry-analyst-nintendo-playstation-model-of-exclusives-is-broken/

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>1
つまり逆が正しいと
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
誰やねん
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サードになったのはソニーだけ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一緒にすんな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
…誰?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂を入れなかったら一緒に叩いて持ち上げてやったのに
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

業界アナリスト、任天堂とプレイステーションのコンソール専用モデルはもう機能しないと主張
https://nintendopal.com/news/industry-analyst-nintendo-playstation-model-of-exclusives-is-broken/#google_vignette


こいつの言ってることが事実なら洋ゲーこそ完全に終わるんだが
ゲーパスのビジネスモデルで洋ゲーAAAなんて保つわけないじゃん
和ゲーなら余裕で保つけど

78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>7
まず任天堂とソニーのコンソールモデルはそれぞれ違うのにこいつには何が見えてるんだろうねw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
よくある主張を曲解した作文かな?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂はアホみたいに1本に金突っ込んで開発しないから
根本的にビジネスモデルが違うだろアホか
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>9
社員全員がそれぞれ思いついたアイデアの提案
それぞれのアイデアの試作とマリオクラブによるレビュー
アイデアを採用タイトルの決定と作り込み

特定のタイトルに という考え方じゃないからねぇ

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
最近パクちゃん元気だな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
記事読んて見たけどこの人
ゲーパスがデイワンファーストしてること知らないのでは
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
パクちゃん知らん奴おおいな
昔から逆神と崇められた人やぞ
L.A. Noireは売れると発言したり、XboxONEは一億台売れる一方でWiiUは3000万台しか売れないだろう、PS4も一億台は売れる、と、上にも下にもド派手にズレる人
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
PS4は1億台売れたしWiiUは3000万台も売れてない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

買い切りよりサブスク主流になるって言ってんの?
いまどこもサブスク成長限界が見えて頭打ちになった市場で
新規投資より効率的回収にシフオしてる今?

昨日言ったことを180度 平然とひるがえすくらいじゃないとアナリストは勤まらないよ

24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>18
サブスクいうてもゲームパスとかPS+じゃなくて
運営型のゲーム指してるんだけど
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
中国が勝つと言いたいのかな
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ハードの値段が下がらんからコンソールビジネスは終わるよ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

パクター「ぼくの大好きなXboxはソニーと任天堂のビジネスモデルでは継続不可です」

こういうことか

29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂はIPビジネスなのでソニーとは違うよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂はもうすでに自社だけでプラットフォーム維持できることを証明したので
この手の理論は全く通用しない
自社だけで賄えて、サードがいればなおいいというビジネスモデル
もはや他社は一切任天堂の妨害はできないし干渉すらできない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
誰だよこいつ
単騎で牽引出来て新たなギミックで開拓も出来る任天堂と出来ない他を一緒にすんなよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂のゲーム機で任天堂のゲームを遊ぶのは共通認識なんだよなぁ
パソコンでもやらせろ!とか喚くのは捻くれたこどおじ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

和ゲーの場合はゲーパスを利用してチャンス広がってる
パルワールドもそうだし
パルワールドは制作費10億円しかかかってないしな

けど洋ゲーAAAはゲーパスのビジネスモデルでは保たない

34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>33
広がってねーだろ…
steam版のが圧倒的に売れててプレイヤー数も多い時点で
サブスクの役目も果たしてない
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そもそもゲーパスってコアが多くて
フルゲームにアクセス出来る純ゲーパス民が1700万人程度
更にPCのみに限定すると1-3割程度なので多く見積もっても500万人もいない
すんげぇ人口少なくて閉じた世界
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂はハードの性能が周回遅れになっちゃってるせいで開発費爆増から逃れられてるわね
110: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>37
そもそも開発費が高騰するから無駄な性能アップを避けた訳だしな
他ハードは次世代どうするつもりだろうな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
サブスクって売るに注力してるわけじゃなく、買わないときっぱり離れた消費者も巻き込んで集金できるシステムでもあるので
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>38
会員数全然伸びてないどころか客離れしてるのがバレたサブスクでそんな事言われてもね
理想論ばっかりで現実が見えてない
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
使ってないのに課金を続けてる人をどれだけ集められるかがサブスクの勝負だわね
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
Steamが覇権なのは誰もが理解しとるからな
あとは任天堂がランチャー出して覇権争いやろ
AppleとMSがサブスクで旧作拾う感じになりそう
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSのサードを金で囲うってビジネスモデルが壊れただけやろ
自身が強力なソフトメーカーの任天堂は他の影響を受けずにやっていける
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>42
パクちゃんは任天堂も潰れるって断言してるんだからな、お前がどう思おうが
結局ビジネスモデルが違う2社を叩いて箱だけを持ち上げてる時点で所詮はパクターでしかない
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
一緒に見えてるようじゃどうしようもない目◯だな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
任天堂は慎重で動きが重いけど、世間の要望にアジャストしていく気概があるからなーんも心配いらない
MSはゲームのデジタルコンテンツ時代を見据えたシステムでリード、こっちも心配いらないでしょ役者も揃ってる
プレステはノープラン
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ソニーはそこまで独占にこだわってないよ?
ニンテンドーだけだよ
時限独占とか独占に買取保証しまくってるのは
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
PSはもうダメだろうが任天堂はサード抜きでもやれる体制整えつつあるからなぁ
もう成否に他社とか業界の流れが無関係になりつつある
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
> Industry analyst Michael Pachter
(笑)
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
海外の安田やんw

引用元

コメント

  1. 新手の全滅論

  2. 通用しないのはライブサービスだろ
    すでにビッグタイトルが出そろっているので入り込む隙間が無い

  3. 48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
    ソニーはそこまで独占にこだわってないよ?
    ニンテンドーだけだよ
    時限独占とか独占に買取保証しまくってるのは

    ソニーじゃあるまいし任天堂がいつ時限独占したんだよ

    • いつもの擦り付け定期

    • PSじゃソフト売れなくなってから今世代になってからPCに出すようになっただけやんけ
      サードに対しては独占金とか払って囲おうとしてる分一番拘ってたのはPS

    • 少なくともドラクエは開発着手したのはPSの方が早いんだよなあ
      開発進まなくて追い越されただけや

    • それが時限独占だなんて証拠は出てないだろ?
      ちなみにソニーの時限独占はAB裁判の時にバラされてるぞ

      • PSがゴミハードで売り上げが見込めないから
        まさに今のFFで起こってる

        • どうせ大した売上ならんから別にいいだろ
          PCとスイッチがメインであとは片手間だから後発なんだろ

      • 任天堂は時限独占してる!
        証拠は俺がそう思ったからだ!

        ばーか

        • 彼の一番最初の書き込みを見ると実にジワジワ来るぞ

      • 自分は証拠出せないけど裁判で明らかになった証拠は無視とか
        お前みたいなのを社会のゴミっていうんだよ

    • 今12をトロトロ作ってるところが11のPS版をタラタラ作ってたら後から開発始めた3DS版に追い越されただけなんだよなぁ

  4. まぁ「数多く販売するなら」という前提ならマルチ販売は当然とも言えるが、任天堂の様に「自社の製品を遊んでもらう為に」販売してるのもおかしいものじゃないんだけどねぇ

    • まぁPSとかAAAの場合、数だけ出して全然利益が得られずビジネスとして破綻してるんだけどな

  5. AAA病にかかったソニーは自社プラットフォームだけでは採算取れないけど任天堂はそれを見てるから何か手を打つんじゃないかな
    開発費が安くても売れる持続可能なビジネスモデルを構築する気がする

    • 少人数で企画書を作り、厳しいコンペを勝ち抜いて初めて本格的な開発に着手する

      任天堂が昔からやってるこの方法がまさにそれだぞ

  6. EVに乗り遅れたトヨタは衰退する!(キリッ)に通じるものを感じる。

  7. とりあえず、google 翻訳をかけて読んで見たが、どう壊れてるか、かは書かれてないな。
    かつての映画は上映する映画館まで系列で囲い込んでたし、ネットフリックスも独占配信にこだわってたが、現代では映画館、テレビ、ネット配信全てに満遍なく提供したほうが儲かっている。
    だからゲームにおいても、ゲーパスのようにプラットフォームを選ばない配信形態の方が利益を得やすいだろう、って話らしい。
    しかしこれは突き詰めればファーストが魅力的なソフトを出せるか、って問題に帰結するだろ。PSはともかく、任天堂はハード•ソフトを連携した体験を通して、魅力的なプラットフォーム提供しているわけで、このアナリストの指摘通りならスマホに食われてとっくにハード事業をやめてる。
    一方で任天堂が尖ったハード•ソフトを出せなくなったら、確かにこのアナリスト言う通りになるだろうな。

    • > 一方で任天堂が尖ったハード•ソフトを出せなくなったら、確かにこのアナリスト言う通りになるだろうな。
      なるにしても
      キッカケの浮上で2、30年先レベルだろうな

      • いや、早速任天堂次世代機という問題があるな。switchでハードル上げまくってるから、”次”とはなにかが、皆目見当がつかない。
        個人的には単なるスペックアップ版ではなく、面白いギミックが必要だとは思うが。

  8. ソニーに関しては
    その通りだねとしか

  9. ソニーはすでにsteamに出してあれなのだが…

  10. パクターですらプレステを見捨てちゃうのか

  11. 金とWindowsがあるMSの真似したら死ぬに決まってるだろ

  12. とりあえず次世代は任天堂ならまだ通じるだろ
    更にその先まで行ったら時勢どうなってるかわからんけど
    「最先端のスペックが無いと実現できない遊び」が主流にならない限りは通じるはず
    ゲームキューブの性能のおかげで生まれたピクミンみたいなのが出ないと話にならん
    現状だとスペック上がっても解像度やライティングが良くなるだけでゲーム性には全く影響与えてないし

  13. PSが終わった事には変わりないし、任天堂の方はこれから答えが出る
    ただのユーザーにとってはどうでも良い事
    面白そうなゲームが出るなら買うだけ

  14. PSに都合悪くなったから全滅論ですか?

  15. そもそもサブスクって1回の再生に精々5分の音楽や、30分、1時間、2時間半〜3時間みたいに大体の目安がある映像系ですら頭打ちで値上げしたりしてんのに
    ひとつのゲームにかける時間の差が激しい上に基本長時間かかるゲームのサブスクを絶対に成功すると確信できる意味がわからない

    • ハリウッドで俳優組合のストライキがあった時役員が次の標的はゲームだって明言してたから、今までのAAAのように大量のキャラクターを登場させるゲームは確実に減ると思う

  16. これに対して同氏は、このようなことを行う理由は、任天堂とプレイステーションの独自ハードウェアでのコンソール専用タイトルのモデルが、彼の見解では「壊れている」ためであると述べた。

    壊れているのはコイツの見解だろう

  17. あー……任天堂のビジネスの形がビジネスモデルとして成功がめっちゃ難しい形なのはその通りなのよ
    ほぼゲーム一本の会社でリスク分散もしてないし
    株式や不動産投資もしてない(確か)
    ただ難しいけど成功してて誰も真似できないけどやり続けられてるから「こんなに穴が多くてリスクが高いのになぜ?」ってなる

    個人的にはその分析の仕方が間違ってる(というか評価項目が全く足りてない)だけなんだと思ってるけどね

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