【朗報】ドラゴンズドグマ2にカジュアルモードが追加!!!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:66Y7wNnod

https://www.dragonsdogma.com/2/ja-jp/topics/update/
2024.9.17

[PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]

◆ 各種仕様等の追加および調整
・「カジュアルモード」を追加 >>1

宿屋での宿泊代を引き下げ
刹那の飛石の価格を引き下げ
所持重量が「Heavy」「Very Heavy」になる条件を緩和
非戦闘時のダッシュのスタミナ消費量を緩和
覚者の戦闘不能後、“直前から再開する”でのリスタート時にロスゲージが増加しない
竜憑きの症状が末期になっても”大いなる災い”が発生せずに完治する

・バクバタルに「戻りの礎」を設置
・竜識者とのアイテム交換リストに「原初の王冠」、「原初の王鎧」、「原初の冑靴」を追加
・ポーンの待機モーションのバリエーションを追加
・覚者とポーンのダッシュ開始時のモーションを追加
・覚者が高速飛行する大型敵に乗っている時のモーションを追加
・「忘れられたリムストーン」で、メインポーンの復活は何度でもできるように変更
・Options -> Language -> 表示言語に「Polski」(ポーランド語)を追加
・特定の状況でCPUに過度な負荷がかかる問題のさらなる改善 >>2
・クラッシュ頻度の緩和

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlUtLWjP0
竜憑きは拘りだったんじゃないのか
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t6889dL50
>>2
拘ってたイツノは退職した
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsOk8ZMc0
一瞬カジュアルにするとクラッシュしにくくなるのかと思って笑ったw
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8hImIbFd0
予約して買ったけどキャラクリアプリの配信がピークだったよな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7An9HdxS0
またDAで頑張るパターンか?w
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPplYbO6d
遅い
癌がいなくなったから対応したんかな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RmzDImmp0
偉そうに語ってたPやDを連れてきて
もう一回インタビューしてこいw
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZlUtLWjP0
>>7
Dやめてるだろ確か
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W1N34m6R0
>>27
逃走済みかよw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7An9HdxS0
そういやタイミングがあれだな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LMx6McF+0
今さら追加したところで誰もやらんやろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hanFEyTxM
ぬるゲーマーが悪い
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EQt5jfRId
遅すぎるわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6skQcPPz0
ユーザーに余計なストレス与える作りにするのは何でだろ、面白くなる要素でもないのに、結果こんなモードをわざわざ追加する羽目に
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ASR/LrOf0
もう終わったゲームだし、今更何やっても人は戻ってこない
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7PE0H0X8d
まだ買ってないけど早くフリプになって
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jGhGycDq0
竜憑きが大いなる災いが起きずに完治するって末期までほっとけば治るって意味?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QiW9c8kcd
いや何処でもファストトラベル自由にしろよw
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:H1zQ878C0
不具合修正するなら追加要素も入れろ
カジュアルとか、いまさら要らない
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PtO68oGv0
5ドルになったら買うわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LIThtW+g0
カジュアルって名称もなぁ…普通に修正でいいのに
公式「こっちが本当のドグマ2なんだけど君たちはカジュアルで満足なんだ…ふーん…w」という煽りだろ
変更内容もとっくにMODで解消されてた部分だし
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RobI3uEyM
竜憑きがどうなったかわかりにくい
放置でいいように読めるが
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iIxeYSFf0
ぎゃはははは
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HGzG4j8m0
伊津野がいなくなるのが分かった途端コレ
チーム内でも伊津野のゲーム作りに納得して無かったろ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZRrI7cdy0
フロムだったら絶賛されたというのに
174: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gIbxigJ90
>>29
宮崎の名前ついてればあの内容で大絶賛だったよな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tOiCRcDa0

ソニーにそそのかされ
変な課金システム導入してしまったばっかりに
こんな事になっちまった

もうこのシリーズ終わったよな
続編出せる売り上げじゃないもん

33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lk+2Wnh80
セキロみたいな戦闘にして
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K+NlSIoE0
最初からとっつき易くしとけば初動300万に引っ張られた俗物が手に取ってくれただろうな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TIz+xZqHM
プロデューサーいなくなったことと関係ありそうだな
ドグマはDDDAの担当に任せるべき
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L/mXbB/S0
これもうカジュアルモードが標準でよくねーか
ファストトラベル制限されたOWが如何にストレスかってのが実感できるゲーム
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aHqlO18p0
>>39
セインツロウなんかはファストトラベル無いけど、
マップがそんなに広くないことと移動手段が豊富だからストレスにはならなかったな
あと現代の街が舞台だから見てて飽きない
こういうファンタジー系作品にOWはそもそも合ってないと思う
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZPplYbO6d
発売日に買ったけどあの不便さはアレはアレで面白かったけどな
ダメージ表示とリシェードのMODは入れたけど
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IxZ6zPfY0
やらないんだけどねCSでも返金作業を受け付けてほしい
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:194xiK6V0
・刹那の飛石の価格を引き下げ
刹那の永久石をDLCで売る余地を残したんだな
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HKuiJcU90
ウォリアーが弱いのどうにか改善したか?

引用元

コメント

  1. 神ゲーだったのにネガキャンされてただけなんだから
    こんなモードいらんだろ

  2. そういう遊びやすさも重要だけど職業格差もどうにかしろよ
    明らかなゴミジョブとチートジョブがあるだろ

    • ソース見に行ってみ、ジョブにもがっつり手が入ってるよ
      調整の結果格差が減ったのか、全体的な上方修正の末に格差は残ったままなのかは分からんが

  3. 売れたの?

    • カプからしたら売上は上々とのこと
      正直信頼とトレードオフだと思うが

  4. スパイス効かせた料理に今更ハチミチかけても…

    • 落ち着け

  5. TGS直前セールとやらで43%オフだってな
    スト6は半額

  6. 売れたけどカプコンに傷がついたような

  7. コアユーザー向けのマイナーゲームなのに
    発売時期で被るゲームが無いからって大作のように宣伝しちゃったのがまずい
    コミュ障向けのオフラインMMORPGだぞアレ

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