1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5OjbW+tt0
デジタルで囲い込み着々 任天堂とソニーの戦略 ゲーム機の数だけで優劣論じるのが難しい時代
話は変わりますが20年前、ゲームビジネスの“勝者のイス”は一つのみでした。実際、任天堂は初代PSとPS2にの勢いに圧倒され、ソニー(旧SCE、現SIE)も、ニンテンドーDSとWiiに押され、ゲーム機の出荷数が伸びなかった側は、業績が伸び悩みました。
ですが今は両者の業績は、高いレベルで維持しています。任天堂の売上高は、ニンテンドースイッチの年間出荷数のピーク(2021年3月期)から3年が経過した今でも1兆6000億円超の高水準をキープ。そしてソニーのゲーム事業も売上高(2021年3月期)が4兆円を突破しました。今のゲーム業界は“勝者のイス”が二つある感じです。
ソニーのゲーム事業 売上高は任天堂の2倍以上
このような流れになると、ゲーム機の累計出荷台数と、企業の売上高が必ずしも一致するとは限らないのも納得できるでしょう。
ニンテンドースイッチは累計出荷数が1億5000万台を突破し、複数のソフトが次々とヒットを飛ばしました。一方でPS5は、日本の視点で見ると、話題にはなってもスイッチのように爆発的に売れたイメージがないと思います。
しかし事実として、ソニーのゲーム事業(SIE)の売上高は4兆2000億円。任天堂の売上高は1兆6000億円なので、2倍以上の差があります。
ここから分かることは、ゲーム機の台数、日本市場のパッケージゲームの販売ランキングだけを切り取って、「任天堂は~」「ソニーは~」と言うのは、現実に合わなくなっていることです。もっと言えば、少子高齢化が進む日本市場で振るわなくても、海外市場の方が稼げる現実です。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/25b977111b9525917b6923b00fe66d7af6a98b83
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:J9hBgQuI0
>>1
コイツが元々gatekeeperだったんではw
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WaxtFhQga
>>1
>少子高齢化が進む日本市場で振るわなくても
日本で売れて無いの認めちゃってるしな
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8SYF53PN0
>>1
こいつ会計基準の違いを知っててこれ書いてるだろ
ほんと質が悪いんだよな~、ソニー信者
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYMK3tRx0
利益は?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AtfJxlHRd
シェアと言わずにゲーム機の数と言うの面白すぎるだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WZzEL2NJr
ソニー持ち上げる為にここまで馬鹿の見本みたいな記事書けるってある意味凄い才能だと思う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dYMK3tRx0
>>6
実際馬鹿なんだとは思う
あの河村、とか自分でほざいちゃうくらいには
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dsgp+mye0
いつもの
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ubUTgar0
お爺ちゃん株主向けのアピール(※個人の感想です)だな割と露骨な
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5SzMs7cI0
なぜ20年前の話が突然出てくるんだ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9JjUAwDi0
転売は利益0にすれば売上だけはガンガン上がり
安売りすればトンデモないアドバンテージでシェアがとれる
その売り上げ規模で、スケールメリット無しに利益率1%ってどんだけヤバいことやってるのよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1bX2jhHZ0
そもそも優劣つける必要なくね
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Owa8NU8n0
>>14
少なくとも売上高だけで比較する意味はないな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ubUTgar0
我が身を削ってでもライバルを削れば総取りにできるって戦略じゃない
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oZ0zL9ic0
利益はユーザーに何の関係もないよな
売上は過疎具合とかでなんとか関係あるけど
利益誇ってる人は何が誇らしいの?
割りとマジで教えて欲しい
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uPb2cmP00
>>19
会計基準の違う売上を比較するのがアホ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oZ0zL9ic0
>>25
論点ずらさないで
利益は俺らユーザーに何の関係があるの?
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dbze3zaW0
>>39
売上金額も関係ないでしょ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6v91oL/f0
なんで今になってこんな話をまたぶり返してるんだ
なんかまずいことでもあった?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TeboFjRn0
>>20
proがゴミだったから・・・
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S7A4wNnz0
御託はいいから売上高じゃなくて最終的な利益率は?
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:do+4M4/Pd
海外のほうがPCに移行進んでてヤバいだろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ubUTgar0
利益が無いと次の投資に回せず縮小していく
これ古今東西不変の理
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9lk739wk0
コメ欄閉鎖するのやめてね
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yM1NSGwh0
ソニーのゲーム事業を任天堂と比べる時点で何もわかってないんだよな
全然競合じゃないし
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5QmTGOZq0
仮に何年も利益ゼロでも人件費込みでの話だから給料払い続けられて企業は存続する
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ubUTgar0
>>28
一切金を借りたり投資家から資金を集めたりしなければありえるかもな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:88+mA3i60
河村の何度会計基準が違う売上比較出来ないと突っ込まれても見えない聞こえないで売上高売上高の記事をコメ欄閉鎖で書き続けてるの恐怖すら感じるんだよなぁ
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ruuOvqe0
なお「利益」は1%
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:q7/OVQNd0
価格が高ければ売上が高くなるのは当然だけどな
500円のものを100個売りました売上は50000円です
1000円のものを100個売りました売上は100000万円です
本体価格とソフトの価格はどのくらい違うか考えてみよう
引用元
コメント
この人が書く記事にはため息しかでない
まあ提灯記事にも程があっていっそ笑ったが
これで原稿料貰えるんだからいいよねえ
太鼓持ちがソレ言えるわけ無いじゃん(笑)
相変わらずコメント欄閉じてるな
都合悪いんだろなぁw
会計方式の違いとか
利益の差とか
事業整理を視野に入れた再編とか
突っ込まれたら答えられないからな
これはYahooの仕様だからしゃーない
記事書いてる側が設定できるんですよ
その後拾わないと意味無いんだよなあ
純額と総額の違いは絶対触れたく無いんだろうな
もう逆ザヤも出来ないしゴキはソフト買わねえし任天堂と勝負になるわけねえじゃん😊
こいつ意地でもソニー持ち出さないと気がすまんのか?
こんなんだから詐術のソニーとか言われんだよ
散々売り上げで比較するのが不適切な理由があちこちで言われているのに、未だに売り上げ「だけ」で見ているからおかしな主張が繰り返されるんだよな
売り上げなんて、事業内容や規模によっても違うし、売り上げが多いからといって、会社の経営状態が好調とは限らない事が判明しているのに、未だに売り上げがどうのこうの言っているのは頭がおかしいのではとしか
そのためのソノタランドです
こんなんで飯食えて楽チンでいいですね
利益率でみるのもおかしいぞ。
そもそも企業の規模からして本来比較すること自体おかしい。総資産が10倍ちがうんだから。
例えば、1,000万円の資産を3%で運用すれば、年間30万円のリターンが期待できるけど、100万円の資産を頑張って10%で運用しても10万円のリターンにとどまる。
任天堂の高い利益率はよく頑張ってる証拠さ、でも同時にリスクでもある。だからこそ内部留保多く確保してんじゃなかったけ?経営陣もそのリスクをよく分かってるということさ。
禁止カード
「で?利益はどうなん?」
仮にも文筆を生業にしてそれで対価を得てるであろう人間すら、自身の信仰心と承認欲求のためなら売上と利益を自説に都合良く切り離すんやなって醜悪かつ低質な事例で草枯れるわ
終わってるで真面目に
SCEの頃もPS3とPSPで同じような扇動記事がけっこうあった
売れてる!売れてる!って広告してたけど、結果は会社ごと消し飛んだ
こんなのに引っかかるのがPSユーザーなんだから、ちゃんとマーケティングできてるんだなぁ
フリープレイによる0円での販売数の水増しといい、素晴らしい貧困マーケティングだと絶賛しとく
ハード単価は3倍近く違うのに売上高は2倍程度しか違わないんだね
いやハード値上げ分はまだ計上されてないか
すまん忘れてくれ
【徹底考察】で、スイッチ2は何テラフロップスなの?
1056741:名前:ゲーム好きの774さん@8周年 : 投稿日:2024/11/05(火) 20:38:29 ID:Y2NzAyODE
―
PCchrome xTom Limited
🐖ウリアゲガー!ウリアゲガァアアアアアアア!!!
数個前の記事のコメに
河村さんの心の叫びがコメントされてて草
1%です…
現実がこうなのわかってるから
ゲハの任天堂ファンは何度ツッコミ入れられても頑なにファミ通のパッケージのみの数字で
スイッチ勝った勝ったPS終わった終わったってキャンペーンしてるんだろうなと思う
アレをマジでやってるなら流石に脳みそヤバすぎるもの
パッケージの数字とDLの数字が異常な程離れてると言う
妄想に縋らないと生きていけない人?
インソムリークとかでさんざん否定されてるだろ
パッケージの数字がDLの数字と滅茶苦茶違うなんて事は
ありえないって。
脳味噌がいかれてるのはお前の方なんだわ哀れなファンボーイ。
会計方式が違うことくらいゲハですら常識なのにそれすら分からない?
それとも分かろうとしないのかな?
うーん、4時台に目を覚ましちゃうようなお爺ちゃんだと判断ができないなぁ
お前がバ河村か?
ヒント:全く売れないPS5デジタルエディション
ヒント:proにディスクドライブが無いとバレた瞬間阿鼻叫喚&転売ヤーによる買い占め
詐欺師は数字を〜だっけ?
まさにそれ
利益があるかどうかは普通にユーザーに関係してくるだろうに
利益がなければサービス、ハード、ソフトすべてがクソになっていく
事実、利益1%のプレステがクソサービス、クソハード、クソソフトの
三段とぐろグソだろ?