1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ew1rD5j90
バカちんプレイやん
125: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9lA4A3LO0
>>1
お前が使わなきゃ良いだけ
余計なことを気にするなバカw
お前が使わなきゃ良いだけ
余計なことを気にするなバカw
140: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kl6oHRwb0
>>1
はえ~
そんなモードに変えた事ないから知らんかったわ
後半敵強過ぎで低評価してたやつなんなん?
楽ちんにもせずにぶーたれてたんか
はえ~
そんなモードに変えた事ないから知らんかったわ
後半敵強過ぎで低評価してたやつなんなん?
楽ちんにもせずにぶーたれてたんか
149: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+nQ/ZOi70
>>1
もうこんな難易度つくるようじゃRPGじゃねえよ
と某有名なゲーム実況者が失笑してたな
もうこんな難易度つくるようじゃRPGじゃねえよ
と某有名なゲーム実況者が失笑してたな
158: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3PpeM9PA0
>>1
これなら戦闘スキップで良くない?
これなら戦闘スキップで良くない?
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L46rZrD60
これなかったら裏ダンも裏裏ダンもやらなかったわw
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PQ9h2sUid
ドラクエやる層には丁度いいだろ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:67A0yznw0
最速でクリアして最速で売り払う層への配慮だぞ(適当
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8l+ZThIhd
>>4
つまりPS5プレイヤーのためか
つまりPS5プレイヤーのためか
159: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tcksC5L20
>>4
実際そうだね
ゲオ行くとSwitch版の中古が腐るほどあるわ
PS5版の中古少なかった
実際そうだね
ゲオ行くとSwitch版の中古が腐るほどあるわ
PS5版の中古少なかった
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6962lryi0
俺は特盛しか頼まんから小盛やめろ
俺は激辛しか頼まんから甘口やめろ
あたおか?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ew1rD5j90
>>5
でも甘口が甘すぎたら文句言いたくならんか?
らくちんで生存保証無しでもええやろ
でも甘口が甘すぎたら文句言いたくならんか?
らくちんで生存保証無しでもええやろ
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6962lryi0
>>6
でもお前激辛が辛すぎても文句言うじゃん?
でもお前激辛が辛すぎても文句言うじゃん?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ew1rD5j90
>>11
それは反論と言うより同意に見えてしまう
実際いばらは経験値やG減額で辛すぎといわれてるし
それは反論と言うより同意に見えてしまう
実際いばらは経験値やG減額で辛すぎといわれてるし
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lLtZYaF30
リメイクだからサクサク終わらせたい人向けじゃね
知らんけど
知らんけど
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g+Jq/n8V0
ザキ系食らっても1なの?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvhSIvBk0
>>8
ザキ系はたぶん食らわなくなる
ザキ系はたぶん食らわなくなる
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iPbMx8Sj0
>>48
なんで知らねえのにレスする気になったんだこいつは
なんで知らねえのにレスする気になったんだこいつは
123: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TvhSIvBk0
>>51
今までザキ系くらいまくっても一回も死なないから
ただ確信はないから「たぶん」
マヒは普通にするからザキより怖いのが焼けつく息
今までザキ系くらいまくっても一回も死なないから
ただ確信はないから「たぶん」
マヒは普通にするからザキより怖いのが焼けつく息
101: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZYVKSOu0
>>48
ザキは知らんがメガンテしたら死んだわ
ザキは知らんがメガンテしたら死んだわ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vQ5iqNCY0
いばらの道だっけ?
入手経験値下がった状態でレベル上げとか馬鹿らしくてやってられなくなって変えちゃったな
ゲームは高難度じゃないと深く楽しめない派だけど、ちゃんと作り込んでるゲームに限るねそれは
入手経験値下がった状態でレベル上げとか馬鹿らしくてやってられなくなって変えちゃったな
ゲームは高難度じゃないと深く楽しめない派だけど、ちゃんと作り込んでるゲームに限るねそれは
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+m6e3JK50
>>10
入手経験値下げるって別に高難易度プレイって訳じゃなくただの嫌がらせだよな
入手経験値下げるって別に高難易度プレイって訳じゃなくただの嫌がらせだよな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EZJwsebN0
>>70
ただの時間浪費だしねえ
難度上がってないし
ただの時間浪費だしねえ
難度上がってないし
163: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PWg+eGuW0
>>10
イージーモードこそ死なない代わりに経験値が減るとかのデメリット付けるべきだよな
イージーモードこそ死なない代わりに経験値が減るとかのデメリット付けるべきだよな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QDiiSfcP0
逃げられない敵に低レベルで挑んじゃったらどうなるんだよ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ew1rD5j90
>>12
それはオートセーブあるだろ
それはオートセーブあるだろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i8lCFqye0
例えばヴァンサバで経験値半減したところでやりごたえがあるとは思わないじゃん
ドラクソ3はそんな感じ
ドラクソ3はそんな感じ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v2E80CMid
ゲームが映像作品に近づくべきなら進行の妨げになる壁が要らない
無敵仕様を介してゲーム性と難易度という壁を否定するほうがいいことになる
マリオで死にまくった際のお助けを叩いてたやつらが
信じられないものを肯定してるわけだ
無敵仕様を介してゲーム性と難易度という壁を否定するほうがいいことになる
マリオで死にまくった際のお助けを叩いてたやつらが
信じられないものを肯定してるわけだ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WR7nl1l00
イバラでも敵が余りにも弱くて早々に積んでしまった
こんな戦闘が面白くないドラクエ初めてだわ
こんな戦闘が面白くないドラクエ初めてだわ
113: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qx9/rtXS0
>>20
ドラクエやったことあんの?
今までに1度も難しいドラクエなんかなかったぞ?
ドラクエやったことあんの?
今までに1度も難しいドラクエなんかなかったぞ?
114: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xl3bphvJ0
>>113
FCの2は多少難しかったやん
FCの2は多少難しかったやん
115: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qx9/rtXS0
>>114
うーん運ゲーなだけな気がする
うーん運ゲーなだけな気がする
121: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xl3bphvJ0
>>115
運が左右する時点で難易度に影響あるやろ
運が左右する時点で難易度に影響あるやろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w+yBdSv70
今の世の中娯楽は沢山あるから昔のように一つに時間使っていられない人に喜ばれる仕様だな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:npUmYgti0
マリオだっていっぱいやられるとクリアしたことに出来るし
今の時代ストーリーだけみたい人用のモードも必要なんだよ
今の時代ストーリーだけみたい人用のモードも必要なんだよ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WR7nl1l00
>>24
ストーリーなんてあるか??
ストーリーなんてあるか??
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zzekJNPs0
バランス調整めんどくさかったから
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JVEY8nXl0
メタファーも全滅したら
その場で復活するだろ
それと比べたら死なない方が
サクサクで良いわ
その場で復活するだろ
それと比べたら死なない方が
サクサクで良いわ
コメント
そりゃ3回やられたらやめちゃう人達に向けて、でしょうねぇ
任天ユーザーのことか
確かマリオワンダーでもハナちゃんに負けたらクリアしたことにしてくれたよな
多分特定のハードユーザーの話じゃないと思うんだ
日本語読めないの?
まだ無駄なネガキャン続けてるのかよ
無能な働き者ってのはこまるね
使うかどうかは本人次第だろ
FEでもキャラタヒなないモードとか実装してたし、時代が違うんよ
色んな層が遊ぶことを想定してるんだろうし別にあったっていいだろ
やりたくなければ選ばなければいいんだしいちいち目くじら立てんなよ
アレのアシストアクセサリーは「装備しなければいい!」って擁護してたくせに何を言ってるの?
ここまでするならそもそもエンカウントなしでいいんじゃねえの?とは思う
いちいち戦闘画面に入るのが時間の無駄やん
戦闘すら面倒と思うならゲームなんてやらずに動画でも見てろよw
いや、俺は戦闘面倒とは思わないよ
でもHP1残るモード使う人は戦闘面倒だからそれ使って頭も使わずゴリ押しするんでしょ?
それなら最初から戦闘自体なくしてあげたほうが親切じゃん
もし「戦闘はしたいけどぜったい死なない状態で戦いたい」みたいな考えなのだとしたらちょっと俺の理解の範疇越えてるわ
だからファンボーイは買いもしないだろ?
楽ちんにしたら裏裏の神殿のザコ戦で敵が硬くて倒せんしHP1で全滅せんで詰んだわ
スイッチだがホームボタンからゲーム強制終了する嵌めに…
変に育成とか寄り道挟むならサクサク先進んだ方が結果的に楽しめるから正直あると嬉しい
タイパ云々より真っ直ぐ進めた方が投げて離脱しないし思い出すストレスも少ない
ケムコのRPGで課金するとエンカウント無しになるとかあるから需要あるんだなとしか思わん
楽ちんプレイモードのモンスター時点で仕様の裏をかいて勇者を倒すネタが生まれそう
どんなに攻撃力が低くても1ダメージを与えられる事はあるから殴り続けるといい
大人しくオートセーブからやり直したほうが早いけど
とあるボス戦は逃げられないのに増援呼ばれるから完全に詰むぞ(ワイの実体験)
そのわりにはPS5版のほうが買取価格も安いんでしょ
どういうことでしょうねえ
何処で溢れてるのか聞いてみたいね
まあ仮にその時溢れてたとしても買取価格からも数時間で逆転するだろ
初ダーマの時点で僧侶の呪文全部覚えさせてから
まほう使いにしたかったから
僧侶以外死なせてこのモードでガルナの塔で
レベル上げしてたわ
スカイドラゴン3匹のうめーことうめーこと
メタスラなんていらんかったんや!
バスタードソードを貰うためだけに使った