洋ゲー大手がことごとく衰退した理由、誰にも分からない…

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BCpfhpizM
どこもレイオフの嵐どうしてこんな事に😢

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOUBpHk70
グラフィックに拘る
PS5に拘る
開発費が何倍もかかるがその分売れるわけでもない
そもそもPS5に出す時点で売れない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qcXbsoDE0
ポリコレ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vBNgMg760
人件費上がり過ぎやねん
かと言って一人当たりのパフォーマンス上がってる訳でもなし
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uCxQftYB0

>>5
結局人海戦術による力技だったのよね

技術力なんて欠片も感じない

6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4+2b3PFg0
中身変えずにガワのグラフィックにばかり拘るポリコレ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SLmX7iyt0
開発費を2倍3倍20倍にしても売上が2倍3倍20倍にはならないから
開発費増やしてもコケたときのリスクが上がるだけの市場はいつか終わる
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z9lwrIQt0
大金と長い時間をかけて大作を作るが、金と時間を無駄にできないので「売れない作品」を作れない
だからチャレンジができず「新しいゲーム」が作れなくて、今までと変わらないゲームしか作れない
凄いのはグラだけで中身は変わらずバグだらけ それがAAA洋ゲー
172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSqGAScE0
>>8
ろくにゲームしてないのばればれ
欧米のAAAタイトルはどれも挑戦的で斬新な発想ばっかだっつーの
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KcL412+E0
人件費膨れ上がりまくってんのに売上高の成長が追いつかなくなった
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VH2lVaN/0
インディーの方が制作者が考えた面白いと思う作品をそのまま作れるからとか?
大手は隙間産業みたいな事できないし
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QottFlEP0
ポリコレというか華のないモブキャラを無理やりメインにしてるから買ってもらえない話題にもならない
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mptuv9nx0
衰退してるはずなのになんでAAAのゲーム作れるのは海外だけなの?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQIBa15P0
>>12
AAAって定義がそもそも恣意的だから
洋ゲーの趨勢を判断する材料には不十分
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eWqgtq++0
ただ対人ゲーは洋ゲーがやっぱ強いな
日本の若者は未だにapexやヴァロラントに夢中だし
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wWCZ4bAf0
ユダヤ系金融から融資の代わりに
SBIの職員受け入れ強要とかえげつないことしてたからなクソユダヤども
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mptuv9nx0
まあ、ソフト買うゲームが主流じゃなくなっただけだし
分かってる癖に目を背けて日本凄いホル!って虚しくないんだろうか
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cOJ7EIEu0
>>16
AAAもインディーも洋ゲーが盛り上がってるSteam市場は直視出来ないんだろうなw
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zixvdDnA0

>>34
本当の地獄は中国人がsteamで非国産ゲーム買わなくなる(買えなくなる)日だぞ

①台湾有事で西側から経済制裁
②マイクロペニス習近平がゲームを大幅規制
③中国人の非国産ゲー叩きが激化

好きなの選べ

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQslkYSv0
製作費とポリコレ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+K/EjliF0
AAAドカーンより長年アプデされてるゲームの方がコンテンツも多いし密度も高くて面白い
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQIBa15P0
>>19
日本でマイクラやマリカが未だに売れる理由やな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hCThhsFO0

原因のひとつは中国転売だろう
かなりの数のPS5が中国に流れているんだよ
で、中国人は原神、悟空など自国タイトル中心に買っているのだろう
実際の販売台数より洋ゲーを買う人はずっと少ないんだよ

PS5の普及ペースはPS4と拮抗しているけど洋ゲー市場としてはかなり縮小しているのだろう
箱も前世代より減っているし洋ゲー視点では前世代より高性能CS市場が縮んでいる

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OyY6tL2n0
GTACoDFIFAみたいな巨大IPとヴァンサババラトロみたいなインディーの二極化で中間層が抜け落ちてる
そこを和ゲーが上手く拾ってる
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mptuv9nx0
結局投資しないから駄目なんだよ日本って
黎明期にソシャゲで儲けたところまではいいけど投資しなかったからあっと言う間に中国に負けたでしょ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qeryu0yP0
開発期間が空き過ぎセールし過ぎ
ポリコレは一因ではあるけど死期を早めただけでどうせ死ぬやり方だった
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lSk2RKFJ0
バンナム7英雄とか
スクエニやセガみたいに投資して自滅してるの
いっぱいいるからな…
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FX8a9fz00
中国はゲーム以外のソフトウェアでも勢いがすごい
有能エンジニアの数が違いすぎる
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XnkDjGTBM

>>27
中国はゲームをドライに判断してる
ビジネスと認識出来てる

日本はいまだに作品とか言ってて芸術だと思ってる奴が多い

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YCylFIHPd
和サードのAAA路線を客が肯定してないから
インディーというサード旧作をヒントにした市場が不滅のものになってる
サード旧作も明らかに評価されてるのに
任天堂の洗脳で任天堂ソフトだけが売れていると言ってるのが心底アホらしい
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mptuv9nx0
>>28
AAA遊べないからインディー持ち上げてるのホント笑う
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kr5iEgH80
>>36
インディーズもAAA(笑)も同じビデオゲームでしょ?
何か問題でもあんの?w
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mptuv9nx0
>>40
同じビデオゲームなのになんで(笑)付けちゃったのかな?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AQIBa15P0
>>47
で?それが何なの?w
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QR+3OdAa0
元々一本足打法で主力タイトルコケたら死ぬ馬鹿みたいな制作背景あったのに、その主力タイトルが10年に1本になりましたじゃね…
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:f+VLbbLzM
アニメで日本が強いように結局ゲームもそうなってる感じよな
グラフィックや規模では海外が強くても
キャラや世界観の作り込みは日本の方が上
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwzwD/a30
クソゲーしかないからやろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+d+8Nm0u0
そりゃ巨額の投資に見合わない結果じゃね
みんな旬なインディー遊んでる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwzwD/a30
クソゲーしかつくれないから
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwzwD/a30
クソゲーだらけだから
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5wAY6GMe0
金かけるAAAがことごとくFPSばかりで、
更にポリコレの追い討ちで誰得なキャラだらけになった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yDzS8lCI0
金のかけすぎ
そのほとんどがグラフィックに力入れた弊害やん
AAAなんて年1、2本でいいねんそのかわりじっくり作って欲しい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qwzwD/a30
つまんないクソゲーしかないから

引用元

コメント

  1. 20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hCThhsFO0
    原因のひとつは中国転売だろう
    かなりの数のPS5が中国に流れているんだよ
    で、中国人は原神、悟空など自国タイトル中心に買っているのだろう
    実際の販売台数より洋ゲーを買う人はずっと少ないんだよ
    PS5の普及ペースはPS4と拮抗しているけど洋ゲー市場としてはかなり縮小しているのだろう
    箱も前世代より減っているし洋ゲー視点では前世代より高性能CS市場が縮んでいる

    中国人はSteamで悟空や原神しているよ
    PSはPornhub用

  2. 金と時間をかけて凄いゲームを作らなければいけないという強迫観念に蝕まれたゲーム業界になったからだろうな。
    例えば「6年かけて製作したゲーム」って6年前の感性のゲームなんだよね。これからはさらにお金と時間をかけて「10年かけてゲームを作ろう」ってなって衰退していくんじゃないかな?
    「ゲームを製作してしっかり利益をだすにはお金と時間はどれくらいが適切なのか」って考えられる企業じゃないと無理でしょ、それプラス独自性のアイデアな

    • RDR2あたりがレビューでそこ突かれてたんだよね。映像は確かに凄いけど中身は古いゲームでしかないって。
      開発の長期化の弊害だな。

    • 「これから」どころか、もうTESとGTAが10年かかってて衰退気味

      • そこを言ってはいけない

  3. 昔はアメフトゲーばっかでその次はドンパチゲー
    同じようなのしかなくてその内飽きられると思ってたから案の定だわ

  4. ファンボーイは理由が解ってるのに目を背けてるだけ
    大艦巨砲主義に陥って『装備品が多いのが強い。デカイのが強い』に
    拘り性能を上げる事しか考えなくなったからだ
    結果としてゲーム事業の採算が取れなくなり大手でも潰れそうな所が出てくる
    これと全く同じ事をしているのがSIEだから
    ファンボーイはこの事実を絶対に指摘する事が出来ない
    指摘したら自分達も同じ末路を辿る事になるのが解ってしまうから
    ゲームハードに12万円の値段をつけて『大勢の人に買ってほしい』なんて
    端的に言ってふざけているんだよ。

  5. 理由は多々あるだろうが大手に限った話でも無いので経営的な話だと「需要の読み違い」&「在宅勤務が予想以上にゲーム開発と相性が悪かった」の二つが大きいだろう
    結果として売り上げは減り、開発費は増大するというダブルパンチを食らってしまった
    そして弱ったところに物価の高騰で娯楽にかける費用が更に減ってしまった

  6. 勘違いして活動家みたいなのがポリコレや思想を入れすぎたから

    • 根本的な原因は金かもしれないけど、喫緊の直接的な原因はポリコレだと思う。
      金がなくて飛びついた先が、地獄の入り口だった。

      • 結局因果は決まってるって事やね
        業界のアホどもが思ってた甘い見立てほど金かければかけた分だけ確実に売れるような市場の質や規模じゃなくて、想定よりずっと早く天井が来てその時点ですでにかけたコストに見合うほど売れなくなったから金が回収できなくて、それを補填するために飛びついた先が思想テロリストの財布でそいつらの靴の裏舐めるしかできなくなっただけ
        首尾一貫して自業自得

  7. 172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSqGAScE0
    >>8
    ろくにゲームしてないのばればれ
    欧米のAAAタイトルはどれも挑戦的で斬新な発想ばっかだっつーの

    ここで具体的なゲームタイトルを出せないから、

    8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z9lwrIQt0
    大金と長い時間をかけて大作を作るが、金と時間を無駄にできないので「売れない作品」を作れない
    だからチャレンジができず「新しいゲーム」が作れなくて、今までと変わらないゲームしか作れない
    凄いのはグラだけで中身は変わらずバグだらけ
    それがAAA洋ゲー

    を否定出来てないのよね

  8. そして中国ゲーも同じ衰退方面に入りつつある
    乱造しすぎたせいで雑と粗が目立ってきてる

  9. 開発費を2倍3倍20倍にしても売上が2倍3倍20倍にはならないから
    開発費増やしてもコケたときのリスクが上がるだけの市場はいつか終わる

    そして売る為にPV等で意図的に事実誤認させたりするから信用が落ちて以降のゲーム売り上げに響くんだよね、、、

  10. 172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSqGAScE0
    >>8
    ろくにゲームしてないのばればれ
    欧米のAAAタイトルはどれも挑戦的で斬新な発想ばっかだっつーの

    インディを除いたら、洋ゲーなんて少し形変えたドンパチゲームとスポーツゲームしかないやん

    期待の続編が要素少なくなってるわりに余計なシステム搭載して炎上するか、ポリコレに傾倒してキャラとストーリーが壊滅的で炎上するかの二択

  11. 新作ゲームが売れなきゃ即破綻という綱渡りで辛うじて回ってた業界だからな
    それなのにコロナで発売遅延で開発費は膨れ、ポリコレ傾倒で販売数も落ち、

    172: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CSqGAScE0
    >>8
    ろくにゲームしてないのばればれ
    欧米のAAAタイトルはどれも挑戦的で斬新な発想ばっかだっつーの

    ポリコレ傾倒でプレイヤーに喧嘩を売ることを挑戦的とは言わない

  12. 洋ゲー叩き棒が使えなくなったからでしょ
    優越感の為なら馬鹿みたいに持ち上げる人生

    さぞ虚しいんだろうなぁ

  13. そもそも洋ゲーの衰退はAAAタイトルのせいだってのは、わかっているのに、無駄なすれあげてんな。
    作っているところが軒並み撤退しているとか倒産とかになってるのが見えてないんだろうか。
    10年かけて作品つくりました。数百億です。300万が損益分岐点です。制作費が足りないからポリコレ勢力から金借りました。なのでポリコレにも配慮してます。それどころか、ポリコレ勢にキャラデザとシナリオも作ってもらいました。
    そもそも、これが健全な環境かと。

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