モンハンはなぜ海外でウケなかったのか?

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C6fZ3eE20
日本特有のガラパゴスなのか?
謎である

9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJMixup/0
>>1
いや海外で売れてるじゃん
ワールドがカプコン史上最高の2700万本売れたし
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dmLJafhu0

>>1
カプコンがハッキングされて判明したモンハンの売上

モンハンワールド
国内 PS4が318.4万本 PCが23.6万本

アイスボーン(DLC込みか不明)
国内 PS4が176.7万本 PCが13.7万本

143: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3SGJbDl90
>>92
生産出荷しただけでワールドに客なんていないけどな
発売日に海外版が日本で売られるくらい返品されてるしw
良くてワールドは400万ってところかセールばらまきして
ライズは1000万くらいまで定価だったし
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C6fZ3eE20
あるいは携帯機でブームになった成功体験の有無か
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUuHMKtE0

『モンスターハンター:ワールド』

国内市場に加え、海外市場での支持を得てカプコン史上最高の出荷本数790万本を達成
グローバルタイトルへと成長した人気シリーズ

これらの取り組みが奏功し、コアなシリーズファンを損なうことなく、言語・文化の壁を越えて世界中のユーザーから高評価を受け、カプコンにおける単一タイトルとして史上最高となる出荷本数790万本を達成。海外販売比率も約60%と海外ユーザーの獲得に成功しました。

なお、『モンスターハンター:ワールド』は2018年8月にはグローバルでPC版を発売しており、「バイオハザード」、「ストリートファイター」に続くグローバルIPとしての地位を更に高めるべく、販売本数の更なる伸長を図ります

4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xeGHExok0
3DSでせっかく集めたのにワールドでみんないなくなった
そのワールドの続き感をワイルズで匂わせたらセール待ちの中国人しか残らなかっただけ
91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5uWcAg+vM
>>4
任天堂が携帯機辞めたんだからしょうがない
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WvWmlN30
問題起きて炎してで御破算になったけど少なくともワールドはシナに大ヒットしてたぞ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5WvWmlN30
>>5
問題起きて炎上したけどシナでは売れてた
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUuHMKtE0

ワールド 2700万本(2024年9月末時点)

MHW: 世界 2090万本(2024年9月末時点)
日本 350万本

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GtmQfJ+J0
ゲームで海外って言ったらまずは中国やろ
モンハンめっちゃ売れたやんけ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUuHMKtE0
ワールド Steam 世界レビュー 472,763件
日本レビュー  4,300件
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40OCnXvZ0
海外じゃ携帯機を携帯して持ち運んで遊んでるとパクられるから
携帯機は家でしかやってないそうな
据え置きやPCが覇権取ってるのも簡単にパクれないから、が理由らしい
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bOA2M7XBa

ワールドはソニー様がこれでもかって宣伝した上にバラ撒いたからな
アイスボーンが反動で全然だった

今はカプコンが無茶苦茶なセールしてるからアイスボーンセットで売れてるだけ

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BiOtHDCv0
モンハン=持ち寄りプレイなイメージあったからな
海外じゃそりゃ受けない
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RJMixup/0
>>15
その持ち寄りできないワールドが一番売れたからな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8T4wTjbl0
海外がどこを指すかによる
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jr0X0m1J0
ワールドやってたらわかるだろ
外人って基本的にゲーム下手なんだよ
モンスターの弱点属性覚えてモンスターに合わせて武器替えてなんてやってられないわけわかる?
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jr0X0m1J0

例えば弱点属性が真逆のモンスター二匹の多頭クエストがあったとする
日本人ならば大半が無属性を担いでいくだろう、キャンプ地の場所が都合良さそうなら順番を決めて弱点武器を途中で変えるのもアリ
でも外人は違う
片方の弱点属性の武器担いで最初から最後までずっとそれで戦う
そして二匹目で手こずりまくり何だこのクソゲーってなる
これが外人なんだよ

なぜ洋ゲーのオープンワールドやFPSは属性や相性ってもんがほとんど無意味な視覚的表現でしかないオブジェクト化してるかっていうとそういうことなんだよね

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJ8JcPBk0
同じ動きの繰り返しだから。
いい歳してモンハンやってる奴は本当に脳細胞少ないんだと思うわ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUuHMKtE0
ディアブロのが簡単よな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJ8JcPBk0
あと抜刀するたびにいちいち足止めるのアホらし過ぎるわ。ガンナー双剣太刀ばかりが使われる理由
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1q9ydbkb0
ワールドの時は平井がまだいた頃で買取保証やゴリ押しと色々やってたけど結局海外じゃ定価で買うほどの価値あるIPだとは思われず投げ売りが大半
そして平井はいなくなり化けの皮が剥がれたワイルズの予約は爆死確定の日本より遥かに海外は悪いと地力のなさがモロに出てる
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CwJX9UrE0
ハックアンドスラッシュはシンプルな方がいい
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:syM6rmES0
海外でウケない理由より国内でウケた理由の方が気になる
国民的支持を得るには色々複雑すぎないかこのゲーム
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yJ8JcPBk0
>>27
日本人はアニメとゲームで時間を浪費することを厭わないから
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lUuHMKtE0
>>27
最初はPSPでうけたんだっけか
あれの違法DLのせいじゃね
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qyngA1QE0
>>30
それもあるけど今までと比べたら出来が良かったからな
今でも愛好家はいるんじゃないだろうか
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v7i3rNO60
>>27
人口密度の違い
オンラインより携帯機の方がコスパが良かった
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x/p/CA0id
米アマゾンに流しまくったモンハンワールドが売れずに日本アマゾンに逆流して価格崩壊してたのがワールドの全てだった
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAaROmHL0
中国も海外やで
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjYdB7ve0
中国で大人気だろ
中国は海外ではないと言っちゃう中国人ルーツの人か?
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XSdkE9430
欧米は動物愛護の考えがアジアより進んでるからな
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DCra3QU/0
ハリウッドで映画化されるくらいウケてただろ
映画は爆死だったが
97: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fYAFPFbI0
>>38
レジェンド・オブ・ザ・ギルドよりはマシだから…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oOW/zmo30
しかしワイルズどうなんだろうなあ
今まで公開されてる内容だけだとかなり微妙な感じだけど
ここから発売直前までに一気に盛り上がる何かが来る可能性あるのかな?
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KpFMX0SSd
>>39
ワールドの需要なんかは投げ売りセールで買ってmodで改造してダラダラやるゲームって枠でしょ
クリエイターの拘りとか、外人は邪魔にしか思ってないよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QQeS4R7p0
海外だとカプコンが怒るくらいに素材店売りmodだらけで誰も素材集めのハムスターやってないよ

引用元

コメント

  1. 一応、中華も海外だぞw

  2. 生産出荷しただけでワールドに客なんていないけどな
    発売日に海外版が日本で売られるくらい返品されてるしw
    良くてワールドは400万ってところかセールばらまきして
    ライズは1000万くらいまで定価だったし

    ほんまそれ。Amazonに激安で大量に北米版が出てたよね。
    あんなので出荷数だけマシマシしてるんだから残念だわ

  3. 中国を含む東アジア圏で売れただろ
    人口や経済的にほとんど中国だけど
    裏を返せば、中国でウケないと海外売上は激減する
    ワイルズが中国で売れるかどうか見てから判断すればいい

    • 欧米だとイマイチでもアジア圏では売れるものと言われると、コーエーの三国志とかかね

      他にもラノベみたいなゲームでも売れる事があるらしいけど

      忍者や侍絡みなら欧米でも売れる事あるらしいが

  4. PvPが出来ないからって聞くけど、これについては日本人と海外ゲーマーの価値観の違いだから仕方ないと思う

    • PVPなんて腐るほどあるしそっちでやれって話よね

  5. 4(4G)で海外でミリオン行ったと辻ボン喜んでたし、ワールドPVのコメで「海外じゃSwitch版XX出ないの?」というコメがあった位にはユーザーは得られてたんだと思うよ

    その海外どころか国内迄切り捨てたのが今のカプだけど(何であんなもん売れると思えるんだろ?)

  6. いやSteamCharts見ればわかるけど普通に海外でプレイされてるよ?
    特にワールドは今でもピーク56000とかいるし

  7. 100%denuvoが原因
    denuvo入りは不買対象

  8. 91: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5uWcAg+vM
    >>4
    任天堂が携帯機辞めたんだからしょうがない

    止めてないだろ。XXリマスターもライズも今まで通り持ち寄りもできるしな

    • XXリマスターなんて3DS版とクロスプレイも可能だしな

      • XXでユーザー密着イベントを続ける気はあったんだろうな。でもこの仕様で、SIEに睨まれて止めた?でその結果ユーザーを断裂してしまったと

  9. steamの売上上位

    日本 2位
    米国 20位
    中国 22位

    これ世界でも売れない奴だw

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