1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5ympv+7r0
和サードはロードまみれなのに
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLJ5T/ZL0
せめてロード時間比較検証したソースぐらい貼って建てろや
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/3/fBEcT0
ロードは短めだが普通にある
個人的には起動が早いのに驚く
個人的には起動が早いのに驚く
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IZrHpo/30
>>4
起動後タイトル画面までめっちゃ早いよな
そっからコンティニュー押してゲームキャラ動かすまでにゲーム起動から10秒位?
起動後タイトル画面までめっちゃ早いよな
そっからコンティニュー押してゲームキャラ動かすまでにゲーム起動から10秒位?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPs8AJqT0
>>4
オープンワールド系は総じて開始時のロードクッソ長いしな
オープンワールド系は総じて開始時のロードクッソ長いしな
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PDKISuES0
>>4
ドラクエ3とか長すぎてな
ドラクエ3とか長すぎてな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bdrp2WZe0
グラがショボいからじゃね?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rwr/qSKI0
>>5
PS3とPS4の間くらいのグラだと思う
それが携帯できる
PS3とPS4の間くらいのグラだと思う
それが携帯できる
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VrAX31Is0
そういうことは比較対象持ってきてから言うもんだ
メガデモやベンチマークならなんとでも言えるからな
メガデモやベンチマークならなんとでも言えるからな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TB/FtYbd0
低解像度テクスチャばかりで読み込むデータが少ないだけだからなんもすごいことはない
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jJ6yzI//M
>>9
ならゼノブレ2も速くなきゃおかしくない?
ならゼノブレ2も速くなきゃおかしくない?
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+PeV1A8b0
元々メモリ1GBしか使えないハードのゲームだからな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Am/HNQon0
そりゃWii UからSwitchに性能上がったからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eemkdZjk0
>>12
日本人の開発者は制限される環境の方が頭使って限界まで努力しオーパーツ的最適化してきよるからなぁ
それはFCメガドラSFCPCエンジンとかで実証済み
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cCiCIvvw0
>>46
>日本人の開発者は制限される環境の方が頭使って限界まで努力しオーパーツ的最適化してきよるからなぁ
何言ってんだか
そこら辺、日本人の開発者はみんなヘボだぞw
海外のトップガンプログラマーたちに比べたらな
昔から今に至るまでゲームプログラム技術で日本が海外より上だったことなど無い
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rwr/qSKI0
>>55
すまん、別の話だが面白い洋ゲーって全然経験ないわ
すまん、別の話だが面白い洋ゲーって全然経験ないわ
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lEsr3ZEs0
これがWiiUで出たのが信じられん2や3より全然綺麗だしモノリスの技術落ちてるのか?
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tPs8AJqT0
>>14
落ちてるかはどうとも言えないかな
WiiU版と比べてグラの解像度は上がってるけどフィールドに関しては全体的なポリゴンの数は変わらない感じ
誰も来ないようなとこの崖は1枚板ポリゴンだけど、テクスチャは比較にならないほど綺麗になってる
落ちてるかはどうとも言えないかな
WiiU版と比べてグラの解像度は上がってるけどフィールドに関しては全体的なポリゴンの数は変わらない感じ
誰も来ないようなとこの崖は1枚板ポリゴンだけど、テクスチャは比較にならないほど綺麗になってる
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3M31O7vM0
>>14
2は大慌てで作った
3はライティングなどエフェクトに拘ってる
キャラの瞳とか光源の照り返しなどクロスよりだいぶキャラにリソース使ってて
7キャラパーティで6人シームレス切り替えでメモリ使ってる部分が大きそう
2は大慌てで作った
3はライティングなどエフェクトに拘ってる
キャラの瞳とか光源の照り返しなどクロスよりだいぶキャラにリソース使ってて
7キャラパーティで6人シームレス切り替えでメモリ使ってる部分が大きそう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XMiKTlC60
>>14
2はトゥーンシェーダー+複数のブレイド切り替えで呼び出しがあるし3はトゥーンシェーダー+7人戦闘
ってのは分かるけど……クロスはリアル調だし4人戦闘ながらもオープンワールド+ドールだからなあ
上にも横にも桁違いに広いゼノクロのオープンワールドよりもキャラ数増やす方が負荷が高いってのは感覚的にスッキリしない
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9jj/CCJ0
>>33
キャラ数増やす=CPU負荷が高くなる
switchはCPUがすごく弱いのでむしろ感覚的にスッキリするでしょ
グラフィックスもGPUだけが関係するんじゃないから
キャラ数増やす=CPU負荷が高くなる
switchはCPUがすごく弱いのでむしろ感覚的にスッキリするでしょ
グラフィックスもGPUだけが関係するんじゃないから
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zfj1aYCd0
まぁ元が相当軽いんだとおもう
なんだかんだで2や3はそれ相応のキャラ表示数だしグラも強化されてるからな
なんだかんだで2や3はそれ相応のキャラ表示数だしグラも強化されてるからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LK4Qi2GI0
ゼノクロみたいにクエスト移動多いゲームだと
ロード時間短縮の恩恵が半端ないわ
ロード時間短縮の恩恵が半端ないわ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:snlTCCRR0
そもそもオリジナルがディスク起動だからな
ロード改善のためにインストールデータ配布したけど
それでも全データではないからディスクから読むとかなり時間かかる
DEはROMなだけで結構ロード速くなる
ロード改善のためにインストールデータ配布したけど
それでも全データではないからディスクから読むとかなり時間かかる
DEはROMなだけで結構ロード速くなる
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qFoTA5QJ0
キャラを増やすってのは相当大変なんだろうな
マリカ9もキャラが24人に増えただけwなんて言われてるけどあれも同じか
マリカ9もキャラが24人に増えただけwなんて言われてるけどあれも同じか
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hrwuuV7/0
>>20
そりゃそうだろ
増えただけとか揶揄する奴らがあたおかなだけ
そりゃそうだろ
増えただけとか揶揄する奴らがあたおかなだけ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eemkdZjk0
>>21
そういうのは一般の人、ライトユーザーの方がすごさ感じやすいよなぁ
穿った見かたしないし特に子供とか
そういうのは一般の人、ライトユーザーの方がすごさ感じやすいよなぁ
穿った見かたしないし特に子供とか
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1k0+OyV00
ゼノクロDEファストトラベルしてもすぐロードされるし実際すごい
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHKuA0Cfr
基本的にはファストトラベル使っての2秒~3秒以外はロードを見る事ないからな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sQxJ7zLm0
NPCのロードとかあからさまに遅れてる場合あるので心理的に快適な仕様を詰めてる
どうあれswitchでこの速さはどうかしてるわ
どうあれswitchでこの速さはどうかしてるわ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iyuU3IFw0
マップ移動とかのロードは早いけどショップや装備アーツキャラ変更で毎回ガックガクになるのはさすがに性能の限界を感じるな
ドールウエポンとか読み込み遅すぎてマトモに買い物できなくて草生えるわ
ドールウエポンとか読み込み遅すぎてマトモに買い物できなくて草生えるわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MZSEIFLw0
あるけどwiiu版考えたら実質無いな
ファストトラベルがこんな快適にできるとは
行き先選んでからロード中に飲み物取りに行こうと思ったら立つ前に着いてたわ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B9jj/CCJ0
もともとRAMがswitchの半分のWiiU用に各データがまとめられたものだったからだろうな
恐らくswitchのRAMの1G分くらいファイルキャッシュにつかってるんじゃないか?
恐らくswitchのRAMの1G分くらいファイルキャッシュにつかってるんじゃないか?
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:00duRJ+80
全てのOWゲーはこのロード時間を達成させるべき
グラを作りこむのはその後だ
グラを作りこむのはその後だ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Qp4IG6/r0
ロード短いのは本当に凄い技術だと思う後は長年課題のUI方面の技術力を高めてくれ
リザルト面倒デバイス付け替え面倒取り逃し要素多すぎインフォはトピック解決自動取得良かっただろ
リザルト面倒デバイス付け替え面倒取り逃し要素多すぎインフォはトピック解決自動取得良かっただろ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+PeV1A8b0
UIは元がクソすぎたせいで随分良くなったように感じるw
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xp+vCuZP0
クイックリキャストが快適過ぎた
むしろこれ無しで良くやってたなと自分で思う
むしろこれ無しで良くやってたなと自分で思う
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QxzHlSCW0
ゼノブレシリーズより起動早くてビビったな
速攻でプレイできるからやる気も出る
速攻でプレイできるからやる気も出る
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qsjnOY0X0
ゼノブレイド2のロード長いよな
Switch初期だしあんなもんかな
Switch2に期待しよう
Switch初期だしあんなもんかな
Switch2に期待しよう
コメント
任天堂「…ほぅ?」
UBI←トップが癌
Switch→メモリ4GB(WiiU等に比べそもそもシステムが軽い)
WiiU→メモリ2GB(本来本体システム用に1GB使用)
そりゃWiiUであれを生み出せてる時点で凄いからなぁ、
実質メモリ3倍あるようなもんだし
1倍分をグラフィックの向上に
1倍分を動作の快適化に割けばこんなもんなんじゃないかね
他のリマスター系は逆にロード長くなってたりするからモノリスの最適化技術の賜物ではあるんだろうけど
wiUのソフトだから当然と言われりゃ一定の納得もあるんだけども
SFCやPS1、2のリマスターでクソロードやらかしてるサードのソフトとか見てるとな…
ソフト容量がU版より減ってる辺り技術力の進歩を感じる
ゼルダで積んだ経験とか全部盛りしてそう
ゼノクロwiiu版がどうだっかはもう忘れちゃったけど、ゼノブレDEのファストトラベルくらいのロード時間になってんのかな?それは速くて快適そうだわ
こいつら絶対わかりようがないことを平然と断言してくるのやべーな
エリート圧縮技術!
HBさん、どこから来たんすか
解像度上がってグラフィックが全体的にブラッシュアップされ、さらに追加エピソードまであるのにオリジナルより容量が減ってるという謎の技術だものなぁ
単純に圧縮と最適化がより高度になっているってことなんだろうけど、そのレベルがすさまじい
WiiU版は本体の容量抑えるためにインストール式になってたからな
正確には部分インストールじゃないのか?
パッケージ版の方は普通にディスクから読み取ってたから
ショップからいくつかのデータがDLできてロード時間を短縮できるようになってた