1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aagWBfsW0NIKU
もうこれええやろ…
飽きたでしょこれ
飽きたでしょこれ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5VrJnm970
俺がインディーゲー嫌いな理由
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nTb+FrBn0
アニメがなろうの転生ものばかりになってるようなもんだ
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NilDAgBz0
昔っからバカみたいに
ソウルライク
ローグライク(ト)
メトロイドヴァニア
こればっかじゃん
ソウルライク
ローグライク(ト)
メトロイドヴァニア
こればっかじゃん
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNLsalHr0
商業ゲームが通った道だろ。
90年代のベルトスクロールアクションの乱発は酷かった。
キャラゲーがこのジャンルばかりになってた。
流石にコナミとカプコンのはどれも出来良かったけど。
90年代のベルトスクロールアクションの乱発は酷かった。
キャラゲーがこのジャンルばかりになってた。
流石にコナミとカプコンのはどれも出来良かったけど。
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Ojck+1e0
>>7
インディーも商業だよ
同人は圧倒的に少数
インディーも商業だよ
同人は圧倒的に少数
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rvQJokT9d
>>7
スト2後も対戦格闘ばっかになったしな
スト2後も対戦格闘ばっかになったしな
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7LIJoBEjr
>>7
スーファミではマリカのパクリだらけで
NDSでは脳トレのパクリだらけ
スーファミではマリカのパクリだらけで
NDSでは脳トレのパクリだらけ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNYa//ML0
インディはそれ自体が尊いんじゃなくて、無数にある砂粒の中から無限の価値がある宝石を見つけだせる可能性がある事が尊い
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12UYjWqV0
このジャンルはスレスパの時点でほぼ完成してるのがなぁ
あえてスレスパの欠点上げるならボスレリックのバランスが糞な事ぐらいか
あえてスレスパの欠点上げるならボスレリックのバランスが糞な事ぐらいか
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y6xqMamv0
それ以外も沢山あるのがインディーだろ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/U0TQSiR0
>>10
それ以外は売れないから話題にもならん
「なろうには異世界転生以外もある」並に意味のない主張だな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EK5tYfu0
>>12
売れないゲームはそれだけでCS機には開発されないだろ
でもPCならそんなものでも小ヒットすれば回収できるから作られる
良いものだけど売れないってのが色々あるからインディーズに価値がある
売れないゲームはそれだけでCS機には開発されないだろ
でもPCならそんなものでも小ヒットすれば回収できるから作られる
良いものだけど売れないってのが色々あるからインディーズに価値がある
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PNYMtGyC0
任天堂もインディの動画あげなくなったなあ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLJ5T/ZL0
元祖以外やる価値無し
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eSUoPPjs0
ヴァンサバライクやファクトリオライクも出てるけど
結局本家で良くねになるしな
結局本家で良くねになるしな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:W5bQFvmn0
流石に食傷気味
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PSfbKfrX0
スレスパが原点にして頂点🥺
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:X+VdAZBZ0
>>17
原点ではないだろ
原点ではないだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NfiQ6GFE0
昔からインベーダーが流行ったらSTGばっかり
DQが流行ったらRPGばっかり
ポケモンが流行ったらポケモンもどきばっかりだった
今CSでそういう傾向が薄いのはパクらないようになったんじゃなくて
開発スピードが遅くてそういうことやってる余裕がないだけ
DQが流行ったらRPGばっかり
ポケモンが流行ったらポケモンもどきばっかりだった
今CSでそういう傾向が薄いのはパクらないようになったんじゃなくて
開発スピードが遅くてそういうことやってる余裕がないだけ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PXKfj4vzM
インディーってなろう並みにパクリ合いまくるよな
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tGo3Z7yQ0
>>24
インディーも多分そうだけど、なろうなんかはパクるというよりそれじゃなきゃ読まれもしないわけで、どちらもユーザー側の問題もあんじゃない?
いや、インディーはそこまでユーザー偏ってはいないか
なろうはもう完全にそれ
インディーも多分そうだけど、なろうなんかはパクるというよりそれじゃなきゃ読まれもしないわけで、どちらもユーザー側の問題もあんじゃない?
いや、インディーはそこまでユーザー偏ってはいないか
なろうはもう完全にそれ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EK5tYfu0
全部をインディーで一括りにされてもな
多岐にわたるからみなそれぞれの視点でインディーを求めるのに
多岐にわたるからみなそれぞれの視点でインディーを求めるのに
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/RJ3PZtJ0
情報源がGamesparkだけの子なら、デッキ構築ばかりに見えるかもな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k+kTNQul0
REPOやSchedule1が凄い同時接続だが、ソウルライクでもローグライトでもメトロイドヴァニアでもないな
僕が知らないから売れてないんだもん!を言い訳に買わない理由探ししてるだけだろ
僕が知らないから売れてないんだもん!を言い訳に買わない理由探ししてるだけだろ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VdTzODeo0
デッキ構築ゲームばかりなはずなのに、ここまでで具体的なタイトルがスレスパしか挙がってないのが答えだよな
steamをよく知らないのにイメージだけで語ってるからこうなる
steamをよく知らないのにイメージだけで語ってるからこうなる
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D+mzgZFL0
墓に入るまで碌にゲームをやらないウリアゲーマーで通すつもりなのかね
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VkFj3SC90
スレスパとヴァンサバの二番煎じばっかだよな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:agJzDjx00
2024年のインディーゲーム売り上げランキング見たら上位に一つもデッキ構築ローグライク入ってなくて草
集計時期の関係で今ならBalatroが3位辺りに入るんだろうけどこれのどこがデッキ構築だらけなんだよ
1位 黒神話
2位 パルワールド
3位 マナーロード(ストラテジー)
4位 Enshrouded(サバイバル)
5位 content warning(ホラー)
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CteUs9Ru0
>>35
アニメがなろうばかりだからといって
上位はなろうじゃないからな
アニメがなろうばかりだからといって
上位はなろうじゃないからな
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5EK5tYfu0
ネクロダンサーは本当は日本のメーカーが作るべきだった
しかし挑戦することが比較的容易なPCにて海外で作られた
インディーの土壌はチャンスを生む
しかし挑戦することが比較的容易なPCにて海外で作られた
インディーの土壌はチャンスを生む
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y6xqMamv0
BattleBitとかchants of sennaarとかデッキ構築以外のヒット作なんていくらでもあるわな
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sm8Z1s/z0
ここまでbazaarないとか
ゲームで遊んでないのがバレるんすよね😪
ゲームで遊んでないのがバレるんすよね😪
コメント
ハッキリ言って過剰に持ち上げ過ぎだわ。只の製作形態をさ
結局は「ゲーム市場の金太郎飴化」を論破出来るような器じゃなかったんだよ
ヴァンサバライクとこれ系は流石に多すぎるな
ゲームバランスをユーザーの運に任せられる部分が多いから作りやすいのかね
流石に多すぎて辟易する
目に入ったものしか見えない理解できないバカ
〜が多いから嫌いってアホじゃないかな
他のゲーム探せばええやん
腐るほど出てるのにわざわざ似てるのばかり目に付くって、そればっかり探してるだけじゃないの
そりゃ流行ればそれに流れるだろうけど、そんなゲーム以外にも目を向けてもいないんじゃたいしてゲームも好きじゃなさそう
俺が求めてるジャンルは、インディーズにすら皆無だけどね
「すら」じゃないか。モーションキャプチャやメカデザイナーとか必須だから、個人で作るのはほぼ不可能だし
君の頭の中にしか存在しないジャンル?
それならクラウドファンディングで資金集めて自分で作っちゃいなよ!
他のジャンルもいっぱいあるだろ
自分がそればっか探してるから、そればっか表示されるんだろ
逆にインディーで売れ筋至上主義を主張してどうすんだ
どうせこの手の輩は自分で発掘しようともしないで話題作だけやってんだろうな
いやいや、洋ゲーのソウルライク率の方が異常だろ
特に中国の新作なんて側だけ変えたソウルライク乱発だぞ?
デッキ構築型ゲームはどれもそこそこ面白かったんだけど
やっぱslay the spireが一番面白いわ
たぶんslay the spireには何かを足しても引いてもダメなんだろな
他をいろいろプレイしたことでそれを実感した
それだけにslay the spire2は大丈夫なのかと心配
自分は個人的には、これ系のゲームで最善手最適解が結局デッキ圧縮に行きついちゃう奴は正直どれをやってもあんまプレイフィール変わらないから熱しやすく冷めやすいとは思うわ
だからデッキ枚数が多いことにもメリットやリターンがちゃんとあるタイプの方が好き、Astreaとか
hd2dライク流行れ
ぶっちゃけ一度表に出てしまえば誰でもすぐ真似できそうな良いアイディアが安易に爆発的に流行ること自体は、別にこれに限った話じゃねえやろ
ただスレスパ系とヴァンサバ系に関しては、昨今のゲーム業界が常に悩まされているグラ・見た目等のガワにかけるコストを相当抑えてもシステムがこの体裁なら許されるという前例、大義名分として機能しやすい(≒機能しすぎてる)から後追いが出やすいんだとは思うが
あとゲームっぽいエッセンスを運≒博打に振る前提のデザインが受けやすいのは、ソシャゲのガチャとかでもわかってることだし
そりゃパルワ訴えられたらそうなるわな。自由にしてきたはずなのに訴えられたもん。インディーズも任天堂の顔伺いながらするなら同じやつにするしかないし。少し仕様同じなだけで訴えるなんておかしいやろって話。そんなことでぐちゃぐちゃ言ってたらホンマに自分で自分の首を締めることになるのにね。パルワはポケモンよりクオリティ高いからって妬むなよ。まぁどうせポケモンは負けるしいいけど。
自由にしたっていいやん。クオリティ良ければパクってもよし‼️それに対して言うのは老害としか言えないし。パクリよりクオリティ高くしろって話。妬み酷すぎるから民度低いって言われるんやで?
ゼルダの伝説の映画だってイスラエルの人を使ってるらしいやん。それで今ボイコットしてるんやけどそこはどうなんですか?
続き
自由の欠けらも無いゲーム作りなんて面白くない。インディーズがこうなったのもパルワ訴えたせい。
どんなジャンルでも自分で探そうともせず「みんな同じでつまらない」とか訳知り顔で文句垂れている奴って必ずいるんだよな
で、その態度を批判されると
こうやって「売れる、売れない」「話題になる、ならない」とか延々と論点ずらしをして文句ばかり言ってるしょうもない連中だよ
結局これよな
ちゃんと探してなくて、統計なんてとってないのにね