1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qnfaFMTx0
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IY4uSKM50
もう日本語しゃべる外人顔な時点で胡散臭いっていうイメージできちゃたな
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GfBMMbuy0
大卒PCゲーマーならSwitch2のコア数と低クロックじゃマトモにDLSSとRTできないのは説明無くても分かるでしょ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+G7npvA30
DFとかいかいに負けてええんか?
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1rr9afCZ0
ふーん、まあ使ってるやつ無いやつあるやろ
今後出てくるだろうし、使えないわけではない
今後出てくるだろうし、使えないわけではない
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:D25ClXIx0
DLSSのフレーム生成は絶対に使えないけどね(笑)
Switch2終わったな
Switch2終わったな
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Yha5Jom10
使わない方がマシなんてあるの?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4ooH6TWb0
でも、Switch2って任天堂ゲーでさえDLSS使ってないじゃん
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bBbtb8Qi0
PSSRは凄まじいのにブヒッチ2はDLSS無しで8年懲役か
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4uw+RuH40
だから軽めのゲームには使われていて重いゲームは全然使われてないんだよ
本当なら動かないゲームを無理やり動かせるようになる魔法の技術じゃなくて動くゲームをより効率よくできる可能性がある技術として見る方が適切
本当なら動かないゲームを無理やり動かせるようになる魔法の技術じゃなくて動くゲームをより効率よくできる可能性がある技術として見る方が適切
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xafxm3mT0
気が早すぎる発売してからあれこれ言えば
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xAuwOFqs0
そもそも使ってるかどうかってYouTubeで動画見て判断出来ることじゃないんだよね
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ba4N8Cnt0
DLSSも計算コストがかかるって当たり前な話なんだけど、「DLSSで大逆転!」というシナリオを勝手に描いてた任天堂信者は今どうして良いか分からなくなっちゃってるんだよね
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rmtWyOCh0
>>19
大逆転って何に対して逆転すんの?
大逆転って何に対して逆転すんの?
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TA9RWCgZ0
DFもそうだけど発売してから言えば良いのに
「DLSS使ってないハードは絶対買わない!!」なんて奴はそもそもローンチで買う抽選権持ってないだろ
「DLSS使ってないハードは絶対買わない!!」なんて奴はそもそもローンチで買う抽選権持ってないだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Wvc9xNvI0
なにこの新しいソニーチャンネル
発売してないものを勝手に分かった気になって喋ってんの草
発売してないものを勝手に分かった気になって喋ってんの草
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6PjodQGO0
かいかいってPS5ProがRDNA4で36TFとかいってた奴か
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oNZXIW3x0
テクミン以下のかいかいやん
ニンダイで余裕無くなってくの分かりやすかったな
フロム新作からの独占で顔真っ赤にして同様しまくってるの草
ニンダイで余裕無くなってくの分かりやすかったな
フロム新作からの独占で顔真っ赤にして同様しまくってるの草
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MYtx2W340
switch2が5万でほとんどの配信者は安さに驚いてたけどこいつは「たっか!」って反応してた
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lRawQ3bJ0
この人て擁護しかしないよね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:51p9DdkE0
詳しいな君ら、全然知らん誰こいつ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TA9RWCgZ0
>>31
昔は結構ソニーファンの御輿になってた
顔出しし始めた頃からすっかりこの人ではスレ立たなくなったけど
昔は結構ソニーファンの御輿になってた
顔出しし始めた頃からすっかりこの人ではスレ立たなくなったけど
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xafxm3mT0
昔箱にブチ切れてる動画見てドン引きしたな
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WwMaI58na
ネイティブの方が綺麗はあり得るけどネイティブの方が軽いはねぇっすね…
120: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KkUDlpJX0
>>33
まあそれで終わるよな
まあそれで終わるよな
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jz6d1es90
DAIGOとゴールデンボンバーの知り合い星ドラの谷崎理子って知ってる?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4rIX4Ueg0
NVIDIAの「じゅうべぇだー!」をバカにしてて草
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IbW0uhiF0
AMD大好きっ子だったっけ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4uw+RuH40
内容の話をすると都合がわるいしそもそも理解できないやつも多いのでその他の事でボロクソに誹謗中傷する印象操作が始まります
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4uw+RuH40
内容の話をすると都合がわるいしそもそも理解できないやつも多いのでその他の事でボロクソに誹謗中傷する印象操作が始まります
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rfcTU+TL0
DLSS使ってるゲームが「いまはない」だけのことでなんでこんなスレで
クソミソやりあってんだ?
クソミソやりあってんだ?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bAxZWtQv0
ネイティブで4K60fps出せる方が明らかにすごいぞ
コメント
もとから十分なデータを持たせて、描画するのと、少いデータ持たせておいて機械学習で補完して描画するのとで、条件次第で勝ったり負けたりするものだと言うことが分からない、凄まじいのがおるな。
未だにDLSSが魔法か何かと思ってるやついるんだな
DLSS2時代に240pや540pからアップスケールする検証してる動画や記事があってけっこう見れるレベルにアップスケールされるのは魔法みたいだと思ったよ。携帯モードの画面サイズだったら十分誤魔化せるから実用にも耐えると思う。まぁ実在する技術だから魔法じゃないんだけどね
まず大卒PCゲーマーってなんすか(笑)
中卒でもゲーマーなら同じやろww
DLSS無しの素の描画性能が優秀
いいことじゃん、DFもそうだけどなんの問題があるんだ
単純にキショすぎ
日本語で頼む
裁判だろ?カプコン的には。
でもPS5は売れない定期
DFだのかいかだのコメでDLSSハー(ドヤァ)ってるヤツって、要は電車に詳しい風だけど作った事もないし運転も出来なくて知識が小手先で間違ってるし、鉄道会社や他人に迷惑かけてばかりいる害悪でキモチ悪い鉄ヲタと同じだろ?w 周りから自分がどう見られてるかの自覚もないしw
ダイレクト以降キチガイがどんどん炙り出されるな
キモい顔で出てくんな
使ってないのにあれだけの性能出せてるなら使いこなせるようになったら実行性能PS5超えちゃうなw
とうとうこんな奴まで担ぎ出してきたか
PS派のおかしなYouTuberがどんどん減ったから繰り上がったのかな?
そもそもPS5は勿論、SeriesXでもFSR2は当たり前のように使われてるし、CSユーザーはそれで不満なく遊んでる
アプスケなしでも1800pとかでネイティブ4Kは少ないしな
PS5ProはPSSRでAIアプスケを寧ろ全面的に押し出したし、言うほど画質ってある程度の水準まで行ったら切り捨てられてるのよ
switch1でもゼルダtotkやスプラ3とかでfsr1使ってたりするし
別にそれ自身は珍しいとか特殊なとかいう話でもないな
万能でもないし高コストで使い物にならないでもないって所
他とのバランスで取捨選択すればって感じ
そもそもDLSSが作られた経緯を知れば知るほど
なんでDLSSを使う方が負荷が大きくなるって謎の理論になるのか、分からなさすぎる
それを堂々と発言してるの怖すぎ
ネイティブ30fpsならDLSSアプスケの恩恵は大きいけど
現実的ではないほど軽い描画負荷なら
DLSSを使う方が負荷が大きくなる可能性はある
DLSSアプスケのみによる遅延は多めに見て2ms程度
単純計算でネイティブ375fps出る環境なら
レンダリング時間が1/4になっても
1フレームあたり2msしか短縮されないので
少なくともネイティブ400fps程度出ない環境ではDLSSアプスケ使った方がいい
>現実的ではないほど軽い描画負荷なら
>DLSSを使う方が負荷が大きくなる可能性
でもその場合、DLSSを使用しない、という選択ができない開発者の頭がおかしいってなるだけよね
素の作画性能はこれだけあれば十分…というか
これ以上望むならコストと消費電力と発熱の悪化は避けられないから
2025年に出せるギリギリの線を突いてる感はある
DLSSみたいなのは使いこなす自信がある会社が使えばいい
超解像技術はすでにスプラ3で使ってる
なのになんでより性能の高いスイッチ2で使えないと思うんだよ
ちなみにソースはスプラ3の知的財産表記
DLSSじゃなくてAMDのFSRだけど
そういやちょっと前には「スイッチには半導体が使われてない!!!!」とか意味不明なネガキャンし続けてたガガイのガイがいたな
今度はこれでガイガイ踊りをするのか?
今度はDLSSコンプかよアホくせえ
これDLSS=フレーム生成と勘違いしてる、もしくは意図的に混同させようとしてるだろ
フレーム生成はDLSSに含まれる機能というか、使ってできることのうちの一つでしかないはずだが