DLSSがあるのにみんな使わないのはなぜ?任天堂すら使ってないみたいだけど

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vp0lt5YW0
あるだけで簡単に使えないの?
じゃあ別にいらなくね

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LAT+TQfP0
別に魔法の技術でもなんでもないが
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rZLSuLXc0
奥の手は後々の為にとっておくとかそういうことでここはひとつ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:THMIjhC20
恐らくくっっそ負荷の低いゲームじゃないと使える余裕ないんだと思う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gjg3jdYX0
>>6
くっそ負荷の低いゲームなら使う意味ないよねww
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:p+y+ydmn0

SteamでもDLSS対応してるソフトは以外と少ない

なんでたろうね

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CdzLBwjn0

ゲームは現時点ではDLSSを使用しておらず、まだ最適化の途中です。

今後積むんやろな

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5hhFpUR0
PCだと海外主要タイトルは当たり前だか最近だと国産メーカーでさえアップスケールとフレーム生成は標準搭載してるぞ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bbOmSkg40
あるのと無いのとじゃ全然違うな
現状無しで動くいても動かないものを動かす時にはいるわけで
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3aVdeTBy0
>>12
何度も言われてるけど
DLSSは重くて動かないゲームを
性能が低いハードで動かすことを目的に使うものじゃないぞ
いや、使うべきものじゃない、って言い方が正確かな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gjg3jdYX0
>>14
それじゃ携帯モードが足を引っ張って
サードタイトルの移植は進まないだろうね。残念。
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bbOmSkg40
>>14
いや最適化後に使えるだろどう考えても
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:benaJ8vJ0
ソフトの発売を急ぎたいんだろ 発売後に色々と動作を確認して次のソフト開発に備える
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w5hbxLTU0

PS5やXSXもレイトレあるとか言われて
直ぐに使ったところなかったしな
今は発売向けのIPを仕上げる方が先なんでしょ

ある程度検証して使い勝手が良かったら
そのうち増えるんじゃね?

21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3aVdeTBy0
>>15
今も激重すぎてPS5もXSXもレイトレはほとんど使われてないでしょ
switch2のDLSSも加えて当然にレイトレも同じように
ほとんどのゲームでずっと使われることのない機能になるのじゃないか?
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9lYq9oD70
ベンチマーカー御用達の機能であってゲーマー向けの機能ではないからな
画像補正は要するにアプスケだしフレーム生成はfps向上と引き換えに遅延が発生する
DLSSに依存したボケボケ遅延の4KなんかよりネイティブFHDの方が綺麗だし遅延もない
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+gBfH4+q0
SF6って使ってないん
それで XboxSより綺麗になってしまうとは
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8LpQrWT0

GPUのドライバがまだ調整中なのか、サードが最適化を優先してるのか、詳細はNvidiaやソフトメーカーに聞いてみないと分からないな

ちなみに『Switch2でDLSSは使えないという可能性は0%』だ
Nvidiaが「DLSSの搭載を正式に認めた」以上、それは実際に使える機能として積んでいる
使えないものを実装したりはしないからだ

23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gjg3jdYX0
>>22
ベースとなったTegra Orinに載ってたから
わざわざ削除しなかっただけで
性能的には使えたもんじゃないのかもしれないぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SmIcpAA10
>>23
逃げて来てて草
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8LpQrWT0

レイトレの方はPCですら実用的とは言い難い重さなので、Switch2のレイトレには全く期待しない方がいい
PS5や箱SXですら限定的にしか使えないし、Switch2に至ってはめちゃくちゃ部分的な採用になるだろう(たぶん誰も使わない)

一方でDLSSやFSRの方は軽い処理だ
こっちは負荷的に問題ない
それをどうして使っていないのかは当事者に聞くしかない

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdsvsFgu0
サイパンとかそうだけどFPSシューティングではDLSSあんま使って欲しくないな
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8LpQrWT0
ちなみにアップスケールは画面フィルターのような機能で付け外しが自由にできる
つまりプログラム的には、メインプログラムとは分かれていて独立している
ゲームを完成させた後に追加できる機能だから、後回しになってる可能性はある
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WFNgubQx0
操作遅延が増えるデメリットがあるからPCユーザーが好みで使うもの
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kdsvsFgu0
遅延増えるのはFG
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k8LpQrWT0

実際のところは聞いてみないと分からない
DFのように【プレイヤーの立場で分かった気になるのは愚か】だ

グラフィックにしても、ハードのスペックのせいなのか、ソフト側の最適化が甘いのか、ユーザー視点だと原因の切り分けができない
所詮ユーザーではゲーム開発者ほどハードを知る事はできない

どのみち売上厨的にはグラフィックは大した問題じゃない
ゲーム機が性能を上げるのは【ソフトを獲得する為】だ
ソフトさえ同発で出れば、グラが多少劣っていても必ずSwitch2版の方が売れる
ハイブリッド機は据置機と携帯機を兼ねるから、据置専用機より価値が高いのだ

36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4wu37D7L0
結局メーカーの最適化次第
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gjg3jdYX0
>>36
現時点で一社も最適化できてませんが
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bn9n7F5/0

PS4XB1の最大の問題はHDDだろうからな
昔のパッチで軽くなってるしイキる程でもない

所詮3050M以下でテンサーコア削減とCPUメモリ消費電力ショボい携帯機でDLSSなんて無理ゲーでしたオチでしょ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:s5hhFpUR0
最適化言っても本家の任天堂が何年も準備して
旧作ゼルダの追加料金エディションでさえDLSS適用できずに1440p60fps止まりはほぼ詐欺枠だろ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mgsm1O1f0
ぶっちゃけると携帯機だしDLSSの処理速度に直結するTOPSが低すぎる
言っちゃ悪いがRTX3060のTensorコアとクロック数であれば確実にDLSSをやってる
DLSSと違って最初からあまり期待されてないRTにも同じ事が言える
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qfR9SfVw0
低スペGPUでやるとレイテンシはむしろ激増する
最近だと5070は素のDLSSやMFGでとんでもない遅延を起こして話題になった
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0i2qADP00
そもそもまだ発売もされてないのにどうやって判別してるんだ?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g0NyOTt90
DISSで遅延は減る
遅延が増えるのはフレーム生成
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:AgtdpeGv0
誰も使ってないあたり使えないのではなくて
まだ仕様が固まってなかったのだろう

引用元

コメント

  1. 今のところ必要ないからじゃね
    DLSSなしでも拡大して並べて比べないとPS5と違い見つけれないぐらいなんだから

    • Switch本体は低解像度でレンダリングしつつも、DLSSで高解像度にアプスケ…
      ってシステムだから、本体への負荷が減らせるって所で活用して欲しいところはあるのよね

  2. 単純にAMDのFidelityFX Super Resolution以外の各社アップスケール技術が各社のグラフィックチップでしか動かない上にソフト毎に機械学習させてからじゃないと使い物にならないから

    DirectXの新APIとしてDirectSRってのが実装されるのでそれで抽象化されてやっとアップスケールが一般化していくっていう段階にやっと来たところ、PCで一般化すればそのうちCSにも降りてくるレベル。

    • 事前学習不要になったぞ

  3. DLSSのこと知らなくて書き込んでるバカばかりで草

    コイツらがPC最強!ってなりすましてるんだから笑えねぇな

    • でも君はPC持ってないくせにPC使ってマウント取るんだろ?w
      余計最悪だなw

  4. PS界隈のなんちゃって技術者多すぎるんよな
    まともに働いたことないから日本語も内容も破綻してるけど

  5. そもそも現在の開発の流れの主流は、重すぎるグラをハードにあわせて軽くしていくスタイルなんだから、軽いグラから重いグラを作るDLSSが開発に載りにくいのは自然なことなのでは?

    昔の480p のゲームを手間暇掛けずマシンパワーでそれっぽく動かそう、という感じのゲーム開発には有用だと思うけど。

    • いやいや、DLSSはそこら辺の手間をAIにやらせますって仕組みだから
      開発側がアレコレすることは少ないよ

  6. ゴキブーって嘘ついた上でバレると少し変えてまた嘘つくの繰り返しだな
    ゴキ「DLSSもレイトレとつかえないんだー!」
    NVIDIA「使えるぞバーカ」
    ゴキ「使ってないんだー!」 

    次はどーすんだろw

  7. 38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Gjg3jdYX0
    >>36
    現時点で一社も最適化できてませんが

    まだハードも出てないのに現時点と言われましても

  8. リフレッシュレートが上がって144hzや240hzになったのに
    4Kではハイエンドでも厳しいのでそれを実行可能なものにする為に生まれたのがDLSSや
    倍のフレームレートが必要なVRなどもそうやな
    ゲーム的に60FPSあればいいもの例えば格ゲーはそうだが、
    ネイティブな解像度の方がDLSSより美しいのは絶対なのだから過剰なフレームレートがいらないものは使う必要がない
    だから60FPS以上でも以下でも許されないスト6はPC版でもDLSSは使えない(ワールドツアーのみ60FPS以上に設定可

  9. DLSSってrtx20以降じゃ無いと使えないし世代によってバージョン変わってるから開発者も余力がないと対応しないんじゃない?
    gtxの人もいるしUMPCやAMDだってあるからどこもかしこもって訳じゃないんでしょう。任天堂だってスプラ3でFSR使ったりしてるしね
    流石にswitch2ではNVIDIAががっつり関わってるだろうからファーストもサードも対応ソフト増やして一気に普及しそうではあるけど

  10. FSRの方が適用しやすいけど、技術的にはFSRはDLSSの周回遅れ。かたやCNNかたやTransformerだし。
    任天堂がnvidiaとガッツリ組んで本気で最適化されたDLSSを早く見てみたい。
    DLSS4でだけどfps 10倍とかテストでは行ってるから革ジャンは激推してたんだろうが、まだその片鱗を一度も見ていないし。

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