RPGが廃れた理由があまりにも悲惨だと話題に『なろう系の世界みたいでキモい』

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fzadJzrr0
これでは若者は誰もやらんはずだわ

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEvIIJ4F0
どこで話題になってるの?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:864+XtoB0
若者が手を出すには時間の対価に面白さが見合ってないのが原因じゃないか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DpasOBiW0
今のガキはアニメも倍速とかで見るからな
トロくせえジジイ向けのrpgなんてやらんだろ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:h0aIYdSr0
なろう系を見てるのは若者だしなろう系の世界みたいなら若者に人気になるのでは?
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uD5EC73k0
>>6
なろう系のメインは氷河期世代だよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HVO7FG9x0
近年のJRPGは数は出るけど鳴かず飛ばずだよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jznTrskm0
>>8
数も出てなくない?
なんかインディーみたいなショボいのは結構出てるみたいだけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/wm9lPZ0
なろうよりもパッとしないからじゃない?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IfeqvIlT0
いまやボケもツッコミもないラノベみたいな感じだからなあ
クラウドの格好とか髪型にいつ誰がツッコムんだろうと思いながらモヤモヤするだろうなと思ってたら地球の悲鳴が聞こえるおじさんに同調することになってドロップアウトだろ
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K7wP53gZ0
>>13
ゲームはギャグが尽くクッソ寒くなるのなんなんだろうな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQt+52BX0
RPGの中でもJRPGが特に凋落が激しいね
RPG自体はかなり売れてる
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+7Hvs0I0
結局プログラム相手だと味がしないに尽きる
対人戦はストレスマッハだけど勝った時の高揚感が全然違うからな
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SijP2aeB0
言うて売り上げ激減してるのFFだけじゃね
ドラクエ、ペルソナは出ないけど出したら売れるし
アトリエ、ゼノブレとかは伸びていってるわけだし
ポケモンとか相変わらず王者だろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TiA8sR0G0
なろうというか異世界物は読者視聴者が普通に国内ミリオン行ってそうなの結構あるしな
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XiyGmxRI0
そういやそもそもJRPGって最初に椅子取りゲーム勝ったブランドがわずかに続いてるだけなんだよな
国内で100万本いくことすら滅多にない
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bstmHOLj0
ポケモンは最強
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2vQwldhb0
格ゲー音ゲーレースゲーとレトロアーケードゲームの移植版しか買わない俺からすると
RPGみたいなかったるいゲームが流行ってた事の方が意味わからん
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JyA/7x9t0
異世界シャワーにブチギレてた山本弘が聞いたら目を剥きそう
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3+ZavZKg0

なろう系のおかげでJRPGがいかにくだらないジャンルか世に知らしめた

スクエニはなろう系の被害を一番受けてる

26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4L7TvDcQ0
スクエニの凋落=RPGの凋落なのか?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OapBd8G50
RPGはつまらんから仕方ない
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:O/BMFOWq0
最近のゲーマー?は野蛮やからなw一昔前のMMO人気もFPSに取って代わったw
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GWUWoopw0
え?なろう系の世界に近いゲームってなんだ?
Wizardryはダンジョンだけだし、DQの勇者?
ギルド制度はどのゲームだろう?
学園はそのまま魔法学園物でいいのか?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OSN71ekl0

RPGだとスマフォでハード性能充分みたいな所あるからなぁ・・・

では「スマフォで実装不能なコマンドRPG」を考えてみるとしよう。
・敵も味方AIも完全学習し、次々と戦法を変えて来る。・敵味方がスマフォストレージを肥えた膨大なモーションを持つ。
・1つの戦闘で選べる選択肢がスマフォのメモリ容量を超えた量がある(・・・ハァ?
・中断不能で常に全データがオンRAMでありローカルにセーブ不可(・・・はぁぁぁ???セーブ出来なくすんの?RPGで?まじで?w
・呪文は十字キー+4ボタンでスペルワードをいちいち何個も指定する(いやスマフォでも出来るだろこれくらい
・ダメージに部位を設定し、(いらんだろ・・・
・親密度の他に、パーティーメンバーと話した内容が常にロギングされ、NPCの記憶に残る(いや何がしたいんだこれ
・恋愛要素を発展させて子供の代や地形変化を(いやそれシムシティだろRPGじゃないだろw

イミフメーゲームジャネーコレー

184: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6YNyvei0
>>31
>スマホ向け不可なコマンドRPG
ぶっちゃけ「ROGUEの最初のバージョンそのまま」「ウィザードリィ最初の奴そのまま」「イースの最初の奴そのまま」が答えだよ
これらは物理キーボード使う前提のUIだから、そこを改変せずにはスマホには持ってこれない
186: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RTgC6sBbd

>>184
そいつは適当なスレに来て単発で帰る糖質だからほっとけ

それはそうとしてROGUEとかNethackはスマホにもベタ移植されてる
勿論仮想キーボードでのコマンド操作

187: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m6YNyvei0

>>186
原典同様に、W入力でヨロイ着用したりするの?

イースは無理だと思う、だって仮想キーボードにない「ファンクションキー」を使うから。

32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oQt+52BX0
JRPGってアニメ調の絵柄のなんちゃってファンタジーって印象
なろう系ってのがわからんけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erxRvJru0

>>32
いわゆるファンタジー世界感を作ったのは指輪物語(映画でいうロードオブザリング)
ドラクエやFFもその影響を強く受けてると言えるが、日本人向けに独自にアレンジしてある感じ
そしてドラクエやFFが非常に売れたから、日本の多くのRPGは指輪物語よりもそちらの影響が強かろう
そして昨今の異世界転生アニメは、そのRPGの世界観を参照してるから

まとめると
指輪物語⇒ドラクエやFF⇒他のRPG⇒異世界転生アニメ
って感じだから4つ分ぐらい伝言ゲームしてる感じ

96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oob/0AjN0
>>38
FFの前にダンジョンズ&ドラゴンズを挟みたい
バハムートがドラゴンとかもろ影響なんだろ
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erxRvJru0
>>96
ああ、バハムート=ドラゴンってその辺が発祥なのか
てっきりFF発祥だと思ってた
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RVMp7FN+0
昔の良質なゲームは世界の上にキャラを載せてそれを動かす感じが良かった
今のゲームは濃い顔のキャラが先立ってひたすら目が疲れるわ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erxRvJru0

逆逆w

でも、最近ファンタジー系RPGって出てないから
今時の子はそう思ってしまうのか

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4L7TvDcQ0
ファンタジーが忌避されていた時代(00年代)に比べたら今の方がマシなんじゃね
文句いう奴はどんなものでも文句いうだろうし
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erxRvJru0
>>39
ファンタジー世界なんてだっせーよな、時代はSF・サイバーパンクだよ
みたいな雰囲気は確実に有った時期だよな。FF7とかの影響だろうけど
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuDaydcp0
なろうのテンプレであるチート無双とかがキモいと思われてるのは事実
若者に人気とか言われてもそれは若いチー牛に人気ってだけの話だからな
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erxRvJru0
>>45
如何にも日本特有の現象みたいに言う人も居るが
考えてみればスパイダーマンとかも一緒じゃない?
ひ弱な青年が変な蜘蛛にかまれただけで超人的な力を得るのだから
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuDaydcp0
>>49
スパイダーマンがその後何の意味もなくモテて無双してチヤホヤされてみたいな中身のない話ならここまで人気にはなってないよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kpFhr7zC0
今の人たちは刹那主義的でストーリーそのものを見ない読まないから
何より現代社会が末期的だから場当たり的なストレス発散出来るものを欲してるのが大きい
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuDaydcp0
>>46
推し活の為に闇バイトして捕まった馬鹿女子大生がニュースになってたなそういえば
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tdk0YQ1B0
多くの人間は自分の見たいもの、求めるものしか見ない
結果ありきなんだから対話は無意味
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:erxRvJru0
>>51
確かに…
一番腑に落ちる意見だな
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xVa55+h3d
なろうってのに相当な風評被害受けてるのは間違いないな
ネット広告でごく一部を見せられるだけでも転生や追放のハンコ漫画とふざけたタイトルばかり
ゲームやゲーム史のRPG全般まで全部そういうネトゲの一幕みたいなゴミだと思われてるよ

引用元

コメント

  1. 時代背景考えられないのって一定数いるからねぇ

    • そもそもなろう系の多くが世界構築の手間を省いて既存のゲームやアニメの世界をベースに創作してるから順序が逆なんだよな

  2. 2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mEvIIJ4F0
    どこで話題になってるの?

    ゲハの話はこれに限らず大体コレ

    • 大抵ファンボの脳内だな

  3. ロールプレイしない出来ないRPGが多すぎてな
    歩くしかできない映画モドキで大作AAAのRPGでござい、は要らない

    • 日本のRPGはロールプレイするものじゃなく、主人公たちを成長させつつ冒険するものを指しているから仕方ないかもね
      自分も含めてFCやSFC時代にロールプレイの意味を知ってる人はほとんどいなかったし
      今はマーダーミステリーやTRPG等のおかげで知ってる人は増えてるけど

  4. 俗に言うなろう系って主人公圧倒的強者で無双って感じだから普通のゲームの主人公とは真逆では?
    特にRPGとか大体格上の的にPTで挑む感じやろ

    • 今ゼノクロやってんだけど、その辺のフィールドうろついてるだけでやたら強い敵にワンパンでヤラれるのが日常茶飯事だわ

  5. ポケットモンスター

  6. スパイチュとか
    統計学な校長とか
    大谷とみると
    現実がなろうよりヤバい件

  7. 普通にRPGも楽しんでるけどなぁ・・・どこの世界の話だろう?

    • むしろ2000年代辺りに比べると復権したよね
      海外でもいちジャンルとして定着した
      ポケモンによる地固めがあって
      そこからペルソナ、FE、ゼノブレといった作品が受け入れられている

  8. 移動を制限されて動画を長時間見せられたら廃れて当然
    ユーザーの自由意思でゲームの世界を好きに回れなきゃRPGは評価されにくい
    スカイリム、FO4、ブレワイ、ウィッチャー3、ティアキン等のRPGは高く評価されてる

  9. 26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4L7TvDcQ0
    スクエニの凋落=RPGの凋落なのか?

    頼りすぎた面はあるだろうな
    新作にしてもなに作れんのって思うし
    とはいえ任天堂みたいに常にまるで違うもの作ってるところは他に無いしな

  10. 凋落と言うより、あらゆる表現パターンをだしつくしたとういべきかな。
    オープンワールドすら最早飽きられていて、フリーにどこにでも行けることが、面白さに直結しないと浸透してきたし。
    コマンドからアクション戦闘になったことで面白いかというと、そうでもないしな。
    結局、JRPGに限らず全RPGが対して変わらないと思うようになってきてるんだよ。
    目新しさというか、興味引かれる何かがない。続編ものを惰性でやってるというか。
    何かが何かの後追いとか、こんな話どっかでも見たなとか。

  11. 50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cuDaydcp0
    >>49
    スパイダーマンがその後何の意味もなくモテて無双してチヤホヤされてみたいな中身のない話ならここまで人気にはなってないよ

    何の意味もなくモテて無双してチヤホヤされるストーリーのRPGなんてあるか?

  12. 単にサードが廃れたんだと思う
    任天堂は作らないし、任天堂販売のRPGは今でも廃れて無いし
    同人系も十分面白い
    RPGに限らずサードが面白いゲームを作れなくなっただけ
    ユーザーに面白いゲームを提供するのをやめ、自分達が作りたいからという理由で、20年以上映画もどきを作って来たんだから当然の報い

  13. 25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3+ZavZKg0
    なろう系のおかげでJRPGがいかにくだらないジャンルか世に知らしめた
    スクエニはなろう系の被害を一番受けてる

    なろう系なんて、ドット絵やアニメの世界なのに、勝手に実写風にやって勝手に死んでるだけなんだが?

  14. そもそもRPGが流行した理由が、
    「低容量で長いプレイ時間を確保できる」
    だったからな

    PSの時点で歴史的役目を終えてるんだよ

    • 意味不明

      プレイ時間がどうのこうのなら、別に他のゲーム(アクションゲーム等)でもそれなりにプレイ時間が長いものはあるからな

      RPGが出てくる前のゲーム業界って、アクションとかシューティングとかが主流で、それこそ「操作技術」が要求されるタイプのゲームが業界の主流だったし

      そこで操作技術が過度に要求されないゲームで、かつ本格的に遊べるゲームとして今まで見た事が無いジャンルのゲームとしてRPGが出て来たから人気が出たんだよ

  15. 多分スレ主はちょっと世界観が西洋ファンタジーっぽかったら全部なろう認定してるんだろな

    • そもそも「なろう」の意味を理解していないんだろうな

      スレ主はガチの西洋ファンタジーとかもやった事無いだろうし、正直意味不明としか

  16. 変化球的なRPGならパズドラとかあるし

    フォトリアル系じゃ無ければ「なろう」とか思ってるんだとしたら、馬鹿じゃないのとしか

    別に日本でガチの西洋ファンタジーが流行ってるわけでも無いしな

  17. ○ステータスが上昇(成長)していく
    ○呪文等新しい技を覚えていく
    ○装備を更新していく

    という構造のゲームをRPGだとするならば、マイクラもモンハンもゼルダも無双もRPG的な要素は持っている訳で、凋落したとまでは言えないかな。

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