動画評論家「サイバーパンクはDLSSを使用。見分けられなかったのは元の解像度が低すぎてノイズが酷かったから」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJ+kjNJo0
News 2: Cyberpunk 2077 on Switch 2 uses DLSS!
https://youtu.be/z44nLuk4m-8?t=1216

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJ+kjNJo0

サイバーパンク2077がNintendo Switch 2でDLSSを使用していることが確認された。

CD Projekt Redは、Switch 2版『Cyberpunk 2077』がNVIDIAのTensorコアを利用したDLSSを採用していると公式に発表。

ゲームは携帯モードとドックモードのパフォーマンス・クオリティの両方で、DLSSを使用。

解像度については、携帯モードのパフォーマンスで720p、それ以外で1080pを目指しているが、可変解像度(DRS)が使われており、実際は360p〜720p(携帯)および540p〜1080p(ドック)でスケーリングされる。

映像のポストプロセッシング(モーションブラー、被写界深度、パーティクルなど)は低解像度で処理されており、DLSSの効果が視覚的に非常にわかりにくい。

映像からDLSSらしき特徴(エッジの処理やノイズ低減)が確認できたシーンがあったが、品質は妥協されており、理想的な実装とは言えない。

任天堂やCDPRは、Switch 2向けの特別なDLSSバージョンを使用している可能性を示唆しているが、詳細は非公開。

3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GJ+kjNJo0

DFが低解像度ブロックすぎてそもそもエッジが分からないと言及したシーン

DFが唯一エッジの処理がDLSSっぽいと言及したシーン

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QsM3ZIdCd
>>3
っぽいも何もこいつら見抜けず使用されていないとキッパリ言い切ってたのに今更何を言ってんだ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xWQfChRK0
次は公式から公開中のバージョンにはまだ使われていないって訂正入って>>3また恥かく気がするわ…
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Mg4/NrXG0
カスの言い訳はいいから
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:slWlVMd70

DLSS使用しても

低スペックのゴミやないかい!

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVRqEfb10
>>5
これなw
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KWrM31JcH
ドックモード540-1080p可変
だから5年前のゴミチップ使うの止めとけって
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sFbbFMOQM
360pから処理できんの凄いね
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a9Z0Mvzh0
DLSS2だしな(笑)
期待は禁物。所詮はSwitch。
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMJxqx/J0

『サイバーパンク2077』のSwitch 2版ではDLSSを使用していることをCD Projekt REDが確認
NVIDIAの機械学習によるアップスケーリング技術は、ドックモードと携帯モードの両方で使用されている。
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2025-cyberpunk-2077-on-switch-2-uses-dlss-confirms-cd-projekt-red

Nintendo Switch 2のローンチタイトルの中でも最も野心的な作品の一つであるCD Projekt REDの『サイバーパンク2077』は、同機のローンチツアーにおいて進行中のコードが披露されました。
Digital Foundryは最近ロンドンで行われたイベントで実際に試遊する機会を得ており、初期の印象についてはすでに報告されていますが、まだ多くの疑問が残っていました。
その一つが、「この移植版ではNvidiaのDLSSが使われているのか?」というもの。
CDPRはこの疑問に「イエス」と正式に回答し、このゲームが機械学習に基づくアップスケーリング技術を使用することが確認された初のタイトルとなりました。

「Nintendo Switch 2のハードウェアに対応したDLSSのバージョンを使用しています。これはNvidiaのTensorコアによって動作しています」とCDPRは語ります。
「このゲームでは、携帯モードとドックモードの両方で、さらにパフォーマンス重視と画質重視の各モードにおいてDLSSが活用されています」

Switch 2の発表前から、DLSSは「魔法の弾丸(マジック・バレット)」のように捉えられていました。
開発者がビジュアル技術を次のレベルへと押し上げる中、ゲームをフルのネイティブ解像度で安定したパフォーマンスで動かすのは非現実的となっており、
より低い解像度で描画し、アップスケーラーで最終的な映像を出力するのが一般的になっています。
これらのアップスケーラーには、単純なバイリニア補間から、TAAアップスケーリングのような高度な技術までさまざまなものがあります。
TAAアップスケーリングでは、前のフレームの情報を現在のフレームに取り込むことでディテールを向上させます。

DLSSはTAAアップスケーリングの一種ですが、そこにひとひねり加えたものです。
低解像度のフレームと過去フレームの履歴、さらにモーションベクトルなどのデータをニューラルネットワークに入力し、最終的な高解像度の画像を再構築します。
Switch 2のGPUには機械学習用のTensorコアが搭載されているため、DLSS技術がNintendoのハイブリッド機に対応できない理由はなく、ただし使用には一定の計算コストがかかるという点には注意が必要です。

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMJxqx/J0

CD Projekt REDはまた、Switch 2版『サイバーパンク2077』について、携帯モードとドックモードの両方で“クオリティ”と“パフォーマンス”のグラフィック設定を切り替えられるようにすることを目指していると確認しました。
テレビに接続してプレイする場合、30fpsのクオリティモードと40fpsのパフォーマンスモードを選択できるようになっています。後者の40fpsモードは、おそらくテレビ側が120Hz表示に対応している場合のみ動作すると思われます。
この場合、3リフレッシュごとに1フレームを表示することになり、30fpsのクオリティモード(2リフレッシュごとに1フレーム)と比べて、滑らかさの面で30fpsと60fpsの中間に位置する感覚になります。
どちらのモードでも出力解像度は1080pで、動的解像度スケーリング(DRS)とDLSSが併用されています。

携帯モードは現時点では少し異なります。というのも、システムの処理性能が下がるためです。この場合でも、クオリティモードはDLSSとDRSを使って1080p出力を維持しつつ、30fpsをターゲットとしています。
一方でパフォーマンスモードでは出力解像度が720pに下がり、携帯画面が120Hzに対応することで、40fpsをターゲットとしています。

入力解像度に関しては、Nintendo Directで流れたごく短い映像の中から初期のピクセルカウントを行ったところ、540pから1080pの範囲であることが確認できました。
逆に言えば、ピクセルカウントが可能だったという事実から、当初はDLSSが使われていないのでは?と疑っていたほどです。

しかし、CD Projekt REDは「スケーリングは軸ごとに2倍以上に及ぶ場合もある」とも明言しており、
GPU負荷に応じて、30fpsのクオリティモードおよびドック接続時の40fpsパフォーマンスモードでは、540p〜1080pの間でDLSSがアップスケーリングを行っていることになります。
携帯モードのパフォーマンス設定では、スケーリングの倍率を考えると、DRSはおそらく360p〜720pの範囲になると考えられます。

DLSS対応については以前から任天堂やNvidiaのプレスリリースでも言及されていましたが、
『サイバーパンク2077』において(しかもドックと携帯の両方で)その技術が実際に使われているという事実は、本作がローンチタイトルであることも踏まえて、DLSSの採用が正式に確認された初のケースとなります。
ただし、PC版と比べると、DLSSの使い方にはやや違いが見られます。PCでは一般的に、ポストプロセス(後処理)によるエフェクトなどは、最終的な出力解像度でレンダリングされることが多く、
たとえば540pから1080pにDLSSでアップスケーリングしていても、画面の一部の要素はネイティブ1080pで描画されている、ということがあるのです。

17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KMJxqx/J0

もしかすると、『サイバーパンク2077』では、ポストプロセス処理されたコンポーネント(エフェクトなど)も入力解像度のままでレンダリングされているのかもしれません。
それが、ピクセルカウントが可能なほど目立つジャギー(ギザギザの縁)が確認できた理由を説明している可能性があります。
本日公開されたDF Directの動画でも確認できますが、使われているのはNvidiaの最新のDLSS 4.0(トランスフォーマーモデル)ではなく、旧バージョンの畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を使ったDLSSのように見受けられます。

ロンドンで開催されたSwitch 2のイベントにおいて、私たちは『サイバーパンク2077』の試遊を行いました。
その際の印象としては、CDPRの進行中のコードは間違いなく『サイバーパンク』らしさがありましたが、CPUとGPUの両方が過負荷に見える場面がいくつかあり、パフォーマンスが大きく低下する(カクつく)場面にも遭遇しました。
ただし、そのコードはその時点で7週間前のものであり、Switch 2の発売(6月5日)までにはまだかなりの開発時間が残されています。

『サイバーパンク2077』は、ある意味でSwitch 2の性能を測るベンチマーク的なタイトルだと私たちは捉えています。最終版のコードがどう仕上がってくるのか、非常に楽しみにしています。

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YngScrfT0
魔法なんて無かったね
ボケボケゴミ画質
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0lDr0e5M0
ブヒッチ2のDLSSは魔法じゃなくてPCとは違うゴミでしたwwwwww
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3OQgLf/T0

>>19

赤っ恥のDFが暴れてて草
DLSS使ってない!とか言ってた時の威勢はどこ行ったんだよ

20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CbuhmDa00
使ってないと断言していたのは何だったんだよ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YQ2ETd7w0
これは仕方ない
スイッチ2のやつは名ばかりのなんちゃってDLSSだから
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ypCSA33O0
DLSS無しでドック時1080p30fpsの高性能(笑)をイキってた天堂ファンどうすんのこれ?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HrKRSeHS0
楽しみにしています、じゃないんだよなぁ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kjqlWTR10

DLSS使っても720p30fps

終わりやな

27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQGnPuzt0
4Kどこいった?
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ttYPfhj60
いまさら言い訳とかほんとみっともない
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vOCOtk1W0
ドックモードでこんだけ悲惨だと携帯モードだと一体どうなっちゃうんだろう
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:c3toDO3P0
ユーザーが楽しみにしてるのは移植じゃなくて
この機能を使った任天堂ソフトなんだよ
ネガキャンは的外れ
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WkgLXhxt0
>>33
その機能があまりにも低性能すぎてDFですら感知できなかったという話なんだがw
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LK71yq/i0
任天堂が金掛けないから日本の貧困層のゲーム体験が著しく下がり続けてる現象が悲しい
しかも単純な対戦ゲームのやり過ぎで攻撃的だしさらにその傾向が強まるのかな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NkzvjsNX0
ちょっとまって!!!DLSSを使用してるはずなのにPCと違って
ポストプロセスを高解像度化せずに元の低画質で描画しちゃうゴミってマジ!?!?!?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tpi2y0cH0
>>35
というかこれをDLSSと呼称させちゃいけないと思うわ
Nvidiaからしたら型落ちのジャンクみたいなチップをそこそこの値段で買ってくれる任天堂はいいお客さんだから仕方なく許可してるんだろうけど
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LPdKw4bt0

で、あのサイパンで

RTは使えなかったの?

何のためにRTコア積んでるの?

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5e+Bdoi0
どうも偽DLSSです
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hZEtWir+0
色んなケースが予想されてたけど、一番最悪のケース…一番そうであって欲しくなかった予想が当たってしまったなぁ…
DLSSが既に使用されててこのフレームレートなのは残念
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:imrBubXW0
PCとは違うDLSSだったのでDF Alexが見分けられなかったのも無理はない
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i/8jwVF90
まだ未使用だった方が「今後のアプデで適用の可能性もある」っていう妄想ができたから希望があったよな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mrZ/GGIh0
DLSS使用してアレって詰んでるわなw
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eIg7WkEpd
DLSS使ってこの程度のクオリティかよ
1080p60fpsくらい実現しろや

引用元

コメント

  1. 嘘吐きゴミ屑糞野郎DFとそのDFを崇めて使ってない事を叩いてた癖に今度は使っててこれかとか言って叩きだすPS信者の嘘吐きゴミ屑糞野郎度合いが凄いな

  2. FUSHIANA EYE

  3. 誰も見抜けなかったくせに後出しで何か言っても滑稽だな。

  4. 32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vOCOtk1W0
    ドックモードでこんだけ悲惨だと携帯モードだと一体どうなっちゃうんだろう

    とっくに体験会の映像出てるのにその程度の情報すら追えてない知らないんじゃたいして興味もないくせに騒いでるんだよなファンボって
    だからどこに行っても嫌われる

  5. あー恥ずかしいねぇ恥ずかしいねぇ
    くやちいねえくやちいねえ

    潰れろ

  6. Switch2をネガキャンするとゆう目的ありきだから検証も引ったくれもない
    DLSSあることにした方がネガキャンしやすいって今更気づいたんじゃないのかw

  7. ボケボケガクガクとちゃんと動画が見えてないお爺ちゃん達は何でいつまでたっても老眼鏡を買わないんだ? こんな視力だと自慢のPS5のゲームの画面も満足に見えないだろ?

  8. そりゃ体験会呼ばれねぇわな
    なにするか分かったもんじゃねぇわ

  9. ネガキャンするにしても方向性がブレブレ過ぎて主張が二転三転
    行動がゲハやここで暴れてるファンボやSNSで喚いてる識者()と全く同じ

    こんなもん信じる馬鹿はファンボ位だしそもそも動画評論家()って時点で信用度ゼロでただ馬鹿にされるだけ
    顔出ししてぎっくりやなりゆきレベルの発言を自ら晒すとか常人じゃとても耐えれんなw

  10. 情けない言い訳してるDFも惨めだがダブスタ叩きしているファンボはもっと惨め

  11. まずはごめんなさい

    だろ?

  12. ゲーム業界のノイズDF
    鬱陶しいから一生黙っててほしい

  13. 動画評論家DFのこれまでの嘘と間違いはそれだけじゃねーからw

  14. 負け犬がなんかほざいてる
    カスみたいな目くり抜いて新調したらどう?

  15. まさかSwitch2が動画評論家の牙城を崩すなんて思うわけなかったやん

  16. 先ずちゃんと取材して確認してから情報出せよ

  17. DLSS2.0、FSR2共に、内部解像度と出力解像度の差が小さいほど、自然で破綻のない出力になるからね

    540p→1080pは低解像度なのは事実だけど、例えば720p→4Kみたいな無茶なアプスケよりは違和感の無い作りにはなる

    解像度の数値(クッキリ)とは別に、自然に見えるのは前者だから動画評論家も見間違えたんやろな

  18. 事実が何であってもネガキャンしますって意思表示がヤバいわ。一応ゲームメディア名乗ってるんだろ?プライド持って仕事しろ。事実だけをしっかりと取材して情報を流せ。それができないならカスのファンボと何ら変わらんぞ。

  19. まず、動画で検証してあれこれ言ってるのがそもそも間違えてるのがわからないって相当ヤバいでしょ…
    嘘をまき散らしてる事にしかならん

  20. 負けソニーの遠吠えがうるさいな
    保健所はなにやってんだ

  21. 何も正しい情報を伝える事ができない評論家()が
    そんな事業内容でなぜ生活できているのか?
    その仕組みを知りたい
    そんなボロい商売がいかさま無しで成立するとは思えない

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