1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxGPJfbk0
なんやろか
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxGPJfbk0
スパチュン→ADV&ローグライク
バンナム→ガンダム&ドラゴンボール&アイドル
コナミ→スポーツ&カードゲーム
バンナム→ガンダム&ドラゴンボール&アイドル
コナミ→スポーツ&カードゲーム
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5efAb2u20
企業→ジャンルなのか
ジャンル→企業なのか
ジャンル→企業なのか
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DOJiRHxg0
スクエニは屈む時期だからしゃーない
使えるIPは外注しまくったほうが良いと思う
使えるIPは外注しまくったほうが良いと思う
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qrO6neRS0
でもスクエニには吉田がいるから
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ixPlduWK0
リメイク&リマスター
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i37s27N50
スクエニ→吉田
神を産んだんだが?
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:STe+DmQx0
プライドだけは業界一
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxGPJfbk0
吉田がMMOで大成功して死ぬほど利益あげちゃったせいで、ここに全力になって他が雑になってる感ある。暁月のフィナーレくらいの時期は全部の力をここに注いでる感あった
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxGPJfbk0
FF14に優秀な人材全部持って行って、残された予算とリソースで若手が必死に大作作ろうと頑張ったゲームがオクトパストラベラーとか、聖剣伝説とかあの辺なんじゃねーかな。
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YxGPJfbk0
コマンドRPGといえばもうアトラスが世界的にも代名詞になっとるのよね。スクエニが最近擦ってるクソ硬い敵のスタンゲージを貯めてダウンさせてタコ殴りするシステムはあれはどういうジャンルなのか解らん。アクションRPGって感じじゃないよな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Lp4XN85y0
スクエニといえはRPG!かと言われればファイナルファンタジーをアクションにしてるし
じゃあアクションかと言われるとアクション代表作のキングダムハーツからして別に面白いアクションてわけでもないし
じゃあアクションかと言われるとアクション代表作のキングダムハーツからして別に面白いアクションてわけでもないし
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9+nMbx2H0
スクエニ→安値世界一への挑戦!
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9B9ZG77fM
スクエニ→過去の栄光
国内だとこれに勝てる所は無い
海外だとブリザードとかありそうだけど
国内だとこれに勝てる所は無い
海外だとブリザードとかありそうだけど
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dSH31yNz0
PS3までならグラフィックのスクエニだったと思う
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAFl1wWc0
レベルファイブよりは良いと思う
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bTMEjW5I0
バンナムは任天堂の下請けだと120%以上の仕事するよな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bTMEjW5I0
コーエーテクモは世界で売れるAAAタイトル専用のAAAスタジオ設立して
第一弾がスイッチ2のゼルダ無双だったはず
第一弾がスイッチ2のゼルダ無双だったはず
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4mNwq9oO0
>>28
へえ~
でも無双に大金使ってもゴージャスな無双にしかならなそうなのが残念な所w
へえ~
でも無双に大金使ってもゴージャスな無双にしかならなそうなのが残念な所w
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qDci9qfM0
フロムは宮崎英高という個人に依存してるメーカーだから
そんな個に依存してるようなメーカーよりCAPCOMの方が普通に上だと思うね
個に依存しているメーカーの栄華なんてそんな長くはならないでしょうし
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ea0lIz/10
任天堂→オリジナルIP
アトラス→RPG
フロム→アクションRPG
カプコン→アクション&格ゲー
——-超えられない壁———-
コナミ→スポーツ&ボードゲーム
SEGA→アクションアドベンチャー&落ち物ゲー
スパイクチュンソフト→ADV&ローグライク
コーエーテクモ→歴史物&エロ系RPG
——-超えられない壁———-
スクエニ→MMO
バンナム→版権アニメゲー
——-超えられない壁———-
フリュー→RPG
マーベラス→牧場系
アーク→格ゲー
SNK→格ゲー
レベルファイブ→子供向けゲー
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LqOfOOZCd
>>35
子会社風情のアトラスフロムを過大評価し過ぎだし和サード大手6社より規模が上の任天堂を過小評価し過ぎ
子会社風情のアトラスフロムを過大評価し過ぎだし和サード大手6社より規模が上の任天堂を過小評価し過ぎ
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dVGdLocd0
>>35
マーベラスもっと上だろ
マーベラスもっと上だろ
112: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/h6GYZNQ0NIKU
>>35
アホか任天堂のすぐ下辺りにコナミだろ
どんだけ多彩なジャンルのIP保有してると思ってんだ。
カプコンの方がジャンル偏りすぎて遥か下だろ
アホか任天堂のすぐ下辺りにコナミだろ
どんだけ多彩なジャンルのIP保有してると思ってんだ。
カプコンの方がジャンル偏りすぎて遥か下だろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pmNHXGp50
フロムがアクション…?
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YkNx9phI0
スクエニにはまだムービーがあるから!!
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NNsjSPqz0
スクエニはタイムギャルの路線を極めてもらいたかったけど、カオスレギオンになっちゃったからなぁ
また振り出しだよ…
また振り出しだよ…
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m4ysLrxq0
フリュー→人と金の無駄遣い
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lDZgI354d
任天堂で強いのポケモンだけだろ
他のIPなんてカビ生えてるのしかないわ
他のIPなんてカビ生えてるのしかないわ
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RQxly16R0
>>40
そのカビが生えてるIPにすら他メーカーのキャラでは勝てないってことじゃないの?
そのカビが生えてるIPにすら他メーカーのキャラでは勝てないってことじゃないの?
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2TWwd64+d
KONAMIもセガもナムコもアクションのパイオニアだ
カプコンと同じアーケードでアクションジャンルを進化させてきた
シューティングはKONAMIのデザインが基盤になってるからな
もちろんリズムゲームやらレースゲームとかもKONAMIナムコセガの得意分野
スクエニはアーケードメーカーじゃなくてPC畑のゲームジャンルだから上記のメーカーとは違うのよ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2TWwd64+d
アーケード畑でゲーム部分を重視してきた企業に対してPC畑のRPGというジャンルでキャラクターや世界観やストーリーに頼ってきたのがスクウェア
任天堂もアーケード畑であり、おもちゃ屋でもある
セガやタイトーやSNKもアーケード畑のパイオニア
スクエニはキャラゲー屋さん
任天堂もアーケード畑であり、おもちゃ屋でもある
セガやタイトーやSNKもアーケード畑のパイオニア
スクエニはキャラゲー屋さん
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tOVPfwnN0
スクエニは電通使ったマーケティングが得意だよ
コメント
まさかドラクエとFFという強烈なIPを持っていて
スクエニがここまで評価を落とすとは
合併当時には考えられなかっただろうね
本当、SFC時代からやり直せばいいのに
RPGがゲームの花形だった時代(SFC〜PS)の頃は間違いなくヒットメーカーやったんやがなぁ…
今は特定のジャンルが人気という時代じゃないのでRPGというジャンルだけでは売れん
ノムリッシュ世界一
メタファーが大して売れてないじゃん
代名詞なんて言われてるのに急に飽きられたのか?
というかメガテン・ペルソナに1番重要な金子さんが居なくなったからもうアトラスに価値は無いでしょ
いや、100万超えてるし売れたと言っていいだろ
ペルソナスタッフの作品中では雑魚すぎて黒歴史だろうけど
PC時代のスクウェアってADVばっかり作ってなかったか?
IPの世界一はマイクラだから任天堂じゃなくてMSじゃね?
日本企業縛りだとしても2位どころか後続のGTAやテトリスの足元にも及んでないIPが世界一を名乗るのは流石にゲーム業界に失礼だろ
ip売上ランキングで調べよう
ゲームの売上縛りだとそうなるけど、持ってるIP軒並み知名度高くて映画、キャラクタービジネスも成功させてるし、世界一のキャラクター、ポケモンを抱えてるんだから普通に世界一で良くね?
世界一売れてるからIPも世界一なんだ
ハンバーガーとコーラを世界一美味しいと思ってそう
マイクラがマイクラ以外で鳴かず飛ばずなのはマイクラのIPが人気なんじゃ無くてMinecraftってゲームが人気なだけ
しかもこの話でいうIPってのは単一のゲームの有無ではないだろ…
GTAって2億本という数字を出してるけど赤字で終わった不自然なゲームだろ?
ゲーム業界をAAA至上主義に向かわせて疲弊させた戦犯だし名前を挙げるほうが失礼じゃないかな
プライドと言い訳
一応ムービーがあるやろ
昔PS1ぐらいの頃一世風靡したんやぞ?w
わりぃやっぱ辛えわとかファルシのルシがコクーンでパージとか色々あるやろ
イッツオーバー999999もお忘れなく!
貧乏神や厄病神も神様ではあるからね。
スクエニ信者ってまだ存在してるんだな。BAD連打してもスクエニのイメージは変わらんぞw
KH2までがスクエニの全盛期
それ以降はムービーとゲームのバランスが崩れて終わり
SFC時代はスクウェア製エニックス製なだけで安心感あったけど、PS時代からアレ?ってなって今じゃスクエニ製ってだけで「クソゲーか?」って思うようになっちまった
定期的にユーザー舐め腐ったムーブして株落とすのもなんだかなぁって感じ
スクエニ→『厨二』
浅野とADVチームはどっかで引き抜いてやったほうがいいな。
マリオが世界5位くらいでもう一つ20位以内にIPあったような
>>擦ってるクソ硬い敵のスタンゲージを貯めてダウンさせてタコ殴りするシステム
ほぼ全部のスクエニアクションこれなのなんなんだろう
ディシディアなんか対戦ゲームですらこれ
ただ時間かかるだけで糞つまらん。
なんだかんだでDQは売れるのにFFに呪われたよな