【悲報】オブリビオンリマスター、普通につまらない

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ioHQG2s10
これを持ち上げてたんか?
Skyrimのほうが面白いじゃん

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:te19FonY0
19年前のゲームだぞ
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/M57hyC0
ロケーションの豊富さはスカイリムより好きだぜ?
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKGplGvt0
>>4
それな
でもリマスターでそれも失われてしまった
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/M57hyC0
>>13
え?そんなわけないだろ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:94cBB8aed
>>17
近いという意味では変わらんが暗いフィルターが全体的にかかってかなり原作の雰囲気が損なわれたね
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eBPxF9Ka0
オープンワールドが日本に入ってきてなかった時代にいきなりこれが来たんだぞ?
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/M57hyC0

本が動かせる?!
しかも動かしておいたところにずっとある?!?

これは衝撃だった
ダンジョンマスターとかはあったけど規模が違いすぎてな

115: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IizoIw8d0NIKU
>>6
2Dならディヴァインデヴィニティがそれだわ
当時驚いた思い出
クエの解決法も複数あったり自由度高かった
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:12jPx1Fb0
日本だと20年前のオリジナルも賛否両論だった記憶
ソシャゲが標準になってる現代でも拒絶すうプレイヤーは多いんじゃないかと
むしろ近いのはマイクラの探索プレイなんだよね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUHrpToq0
まぁ当時は衝撃的だったよ
今は雰囲気とか楽しめればいいかな
やはりシロディールは自然豊かで良い
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dmjE7Rhz0
2000円以下ならまぁ…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:88wV/4vk0
急にどうした?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hwp0Vqei0
馬をサンドバッグにする作業で人差し指が腱鞘炎になったわ
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:IouKflSEM
雰囲気世界観と珍訳とタマネギとハボック神のお陰だな
元からキャラはぶっせえし戦闘はぶんぶん丸でつまらん
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K9EwB9lG0
初プレイだったけどメインクエストだけだとかなり淡白かつ短いよな
よくわからん固有名詞飛び交いまくってて話もあんまりよくわからんし
まぁでも2000年代のゲームにしてはすごかったんだろうな
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SGbasw6I0
システムそのままだしな
クエ以外は76が最高峰ですわ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZKInbC1z0
UE5になって悪い意味で個性が薄くなったとも言えるしね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6CHwywEQ0
グラだけ良くしただけだし、仕方ないだろ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlrqhclS0
>>22
グラが現代基準になったから余計にシステム面の酷さが際立つわ
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QCS8A7nu0
スカイリムのモブにAIMOD来たけどやべぇなアレ
モブにテキスト入力で好きなように会話できるようになってる
例えばそこら辺のモブに「語尾にだべって付けて」って頼むとキャラによっては断るけどひつこく頼むと「仕方ありませんね、街の中だけだべ」って言うようになってり好き放題会話できる
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2yFzETLe0
>>26
動画見たけどこれやべえな
すべてのRPGにこれ搭載してほしい
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
オブリビオンは06年頃のゲームか?
まあPS4リリースした次期にリマスターを出すべきだった
今更出しても遅すぎる
リメイクなら有りだがね
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t/spnKiN0
これこそ思い出の中でじっとしてくれだな
なまじグラをよくしたから現代基準で評価してしまう
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EUjo1BwW0
19年前は衝撃的だったんだよ
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
スカイリムの街住民女モブはブサメンすぎて楽しさ半減する
pcならmodで何とかなるが据え置きだと最後までブサメン女と付き合うことになり苦痛
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l4OddA280
このゲームとFF12がほぼ同じタイミングで出たという事実がすごい
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
gta5と比べたらgta4でさえも今やるとショボショボだぞ
オブリビオンも同じだろ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ohnnlWMN0
普通に面白いね、ホンマよく出来たゲームだと再確認させられたわ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLrlrNjF0

こちらを発見しだいまっすぐ近づいてくるか、遠距離攻撃をバカエイムでしてくるかの2択の敵に対して矢を三発打ち込むだけのうんこバトル

インジケーターのアイコンの方向に向かって目的地ついたらくっそしょうもない会話劇眺めるだけのストーリー(脚本もうんこ)

ほっそい通路を進んでバカ敵を一体一体処理するだけのダンジョン

これ「20年前はすごかった」とか言ってる奴マジか?
アクションRPGとして時オカやムジュラの足元にすら及んでないじゃん

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:a/M57hyC0
>>38
オブジェクト処理とNPCの量、膨大なテキストたかだよ、オブリビオンのすごさは
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
オブリビオンもスカイリムも女住民モブの顔とを何とかしてほしいものだ
ブサメンだと楽しさが半減する
女モブが美人、カワイイ、opデカい、オワン型op、プリケツ、ならテンションクソ上がり楽しくなる
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
スカイリムは弓ゲーだけどオブリビオンもそうなのか?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
オブリビオン自由度高いから良しとするべき
スカイリムも自由度高いのでトコトコ歩いてると新しい発見あったり突然クエスト始まったりして良かった
和ゲーrpgには無い要素だったね
だから新鮮味があった
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5Sqcw9Ht0

戦闘がR2ポチポチ

最新作インディージョーンズも同じ

成長してないねこの会社

47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pLrlrNjF0
恐ろしいのは、いま洋ゲーが出してくる最新のオープンワールドRPGも「このレベル」ということだよな
もう任天堂やフロムに勝つの永遠に無理だろ
109: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HmCD1WCo0NIKU
>>47
TES程作り込まれた世界観とテキスト量をもつOWは他にないと思うけどな
フロムは物書きがいないからアクションと死にゲーで誤魔化してる
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
当時スカイリムで驚いたのはあの微かに見える遠い山まで行けること
和ゲーrpgだと見えない壁があるので先いけないがスカイリムは違った

引用元

コメント

  1. そりゃグラフィック良くなっただけで中身は昔のままだからなぁ
    マリオとかなら昔の作品でも古臭さ感じないんだが

  2. グラフィックが現代だから現代の基準で評価させろは普通に頭おかしい

  3. オブリビオンが出た頃って
    今の大作にはもう当たり前のようにあるうろうろしてるだけでクエストが次々出てくるレベルデザインとか
    アイテムが坂を転がっていく何でもない物理演算だけでやべぇって驚嘆してたような時代だからな

  4. グラフィックはめちゃくちゃ綺麗だけど
    中身はDLC全部入りとはいえ当時のバニラのままだからな

    MODだって1から作り直しだろうし、あくまでも当時の思い出に浸るゲームよ

  5. ごく一部の知識を早口で喋りそうな人が好きそうなゲーム

  6. 所詮はリマスターだからなぁ…
    どうせならモロウィンドをリメイクして欲しかった

  7. TESとFOシリーズだけで一生遊んでいられるわ

  8. 5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eBPxF9Ka0
    オープンワールドが日本に入ってきてなかった時代にいきなりこれが来たんだぞ?

    Oblivionは結構オープンワールドのゲームが色々とでた後の方じゃないかなぁ
    TESシリーズで言えば、それこそMorrowindとかあったでしょ
    Morrowindのあの雰囲気は当時他にはない感じだったけど、Oblivionは舞台が普通のRPGって感じだったしね

    当時の話題作でオープンワールドの先駆けを出すならシリーズ最終作になったUltima IXだと思う
    魔法で物を落としたりとか、ギミックに干渉するってのはかなり凄かった
    きちんと完成されなかったのは本当に惜しい作品だった

  9. TESというRPG楽しめないならそりゃそうだろ。つーか文句言ってる奴らRPG楽しめてんの?

  10. 32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Jtv9xaOT0
    スカイリムの街住民女モブはブサメンすぎて楽しさ半減する
    pcならmodで何とかなるが据え置きだと最後までブサメン女と付き合うことになり苦痛

    ソニーがMODへの外部アセットの使用を禁じてるからな。
    マイクロソフトは禁じてないから、同じ据え置き機でも箱では美形化MODが使える。
    つまりソニーの狭量さでプレステユーザーが不細工プレイを強要されてるわけだ。

  11. オブリビオンとFO3、スカイリムまでは世界の作り込みが異常だった
    1人1人のNPC、1つ1つの場所に歴史と背景と遊び心が詰まってる
    未プレイだけどモロウインドもそうどったのかな
    FO4やスターフィールドではそれが感じられなくなってきた
    TES6もちょっと不安

  12. >Oblivionは結構オープンワールドのゲームが色々とでた後の方じゃないかなぁ

    後発と言えるほどメジャーな先行作品があったわけじゃないけど、サンドボックスからオープンワールドに概念が変わりつつあった時期だね
    一番の特徴はやっぱり物理演算とAIかな
    プレイヤーが世界に干渉して、NPCが干渉に反応するのが面白い
    ガンパレの発展系

  13. 当時はその辺ウロウロして、畑から葡萄やら野菜やら採取して錬金術で薬にして売り払って~とかやってるだけで妙に楽しかった。PCでもやれると知って初めてPCを買い、動かすにはグラボが必要ということでグラボを買い、ローカライズしてないから有志の日本語化MOD入れないと日本語で遊べない・・・と、知らなかったことを覚えて少しずつ環境を整えていって、MODで武器やら防具やらを追加出来ると知ってのめり込んで・・・。恐らく、ゲーム自体の面白さというより、自分が思い描く環境をできる範囲で整えていくという遊び方を知ったゲームだったな。開発自体も「ゲームをカタチにして世に出した。あとは購入者がMODなりなんなりで好きに遊べ」って体質だったのもびっくり。日本じゃ「改造(チートではなく)すんな!こっちの想定内の遊び方しろ!」だったから

  14. 偶然を楽しむ系は雰囲気が合うかどうかだよ。
    オブリはそれプラス、オブジェクトの物量と設定のテキスト量で圧倒する感じだった。
    まぁこの物量ってのがたち悪くて、今の洋ゲー大手が自らの首を絞めまくってるAAA病の原因なんだろうけど。
    Xboxもそうだったけど当時洋ゲーの売り出し方は、兎に角ハイパワーで物量至上!ってな感じ。才能より物量が重視されクリエイティブが腐っていくやり方なんだよね。

タイトルとURLをコピーしました