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【既報】任天堂、CSビッグ3で最弱だった…

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:muYcdzmP0

54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0qCVzqEI0
>>1
日本にいたら気づかないもん
この国はガラパゴスで特殊すぎる
洋ゲー推し日本無視は経営の立場では正解だな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+Ky7KxiE0
人点、嘘だろ…?
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nxCVNu4N0
Xboxにダブルスコア😭
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NlzVXFlx0
倒産か…
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3tg0QhBpd
PS5で売れたソフトTOP10はやく教えてくれよ
儲かってんなら任天堂圧倒できてるはずだろ
そうじゃなきゃ課金だな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkQdxTmd0

>>7
どうだ?これが圧倒的PS5の売上だ
怖いか?
PS5代表タイトル
FF16 300万本(出荷)
アストロボット 150万本
デモンズソウル 140万本
ラチェクラ 110万本
ステラーブレイド 100万本
リターナル 56万本
FF7R2 非公開
Rise of the ronin 非公開

switch代表タイトル
マリカー8DX 6800万本
あつ森 4800万本
スマブラSP 3600万本
ブレワイ 3300万本
マリオオデッセイ 2900万本
ポケモンSV 2700万本
ポケモン剣盾 2700万本
ティアキン 2200万本
マリパ 2100万本

93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qGcLE+R80
>>12
ミリオンタイトルでも10本以下か
132: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EDjtq2aV0
>>12
去年一年では?
154: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8X1v57J0
>>12
草草草
161: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ywcInTjt0
>>12
PS5強すぎて草
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVWSpkGO0
おかしいな
ならどうしてあんなに従業員解雇を?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLggw2fb0

ヒント:計上方法

(1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
(2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)

となっていて,任天堂よりソニーグループの売り上げが大きいのは当たり前なのである。このような総額表示の会計処理の結果もあり,ソニーグループの売上高は非常に大きくなっている。
売上高が増えていること自体は投資家の目線では確かにいいことだが,中長期的には本当にいいのかどうかは疑問だ。

15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVWSpkGO0
>>9
任天堂が特殊なのかソニーが特殊なのかどっちなのコレ?
任天堂ってわざと数字小さくする癖ある気がするが
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLggw2fb0
>>15
計上方法が日本と海外で違うだけ
日本基準なのが任天堂、海外基準なのがソニー
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3JvaH/X0
>>9
これマジなの?
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcxdu9AT0
>>22
PSのソフト売り上げとかの数字は決算単身の補足資料に書いてあるんだけど、
同じページの注釈に物理メディアの売り上げはロイヤリティのみでダウンロード版は総額で出してるってちゃんと記載されてるね
あえてこの部分を伏せて売り上げの数字だけを比較して拡散するPSWの住人がやたら多いのが困りものだな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gOAr45y0
1位はテンセントじゃないの?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:krmab77W0
業界9位未満定期
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yn4k6MFK0
ガチャ課金に強いのは素直に褒めポイント
ただしそれがゲーム業界発展に寄与してるかは別として
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+E/OYZzw0
クソデカスマホ用途代ズルいから抜けよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVWSpkGO0
そういや任天堂ってSwitch2では基本無料ガチャゲームってリリースOKなのか?
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+E/OYZzw0
>>19
横画面版ポケポケ出るかもよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dxGeo2/B0
こんな嘘ついてもPS5のミリオンタイトル0なのに
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im8ksEJd0
恐ろしいのはこれでもまだGTA6発売前ってことな
来年以降どうなっちまうのか想像もつかない
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUaWyStqd
そりゃそうだろ
決算見れば分かる
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eUaWyStqd
任天堂とか相手にならない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z/q/fcjk0
ゲーム部門の従業員基準で考える場合
ソニーは任天堂の約4.5倍
マイクロソフトは任天堂の約7.8倍
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ogCDCpW70
サード売り上げを全額計上してるからだろ
だから利益ではswitch2移行直前以外全敗してるんだよ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sUyPV9N+0

最弱と言う割に利益は圧勝

任天堂 営業利益
2020/3→3524億円
2021/3→6406億円
2022/3→5927億円
2023/3→5043億円
2024/3→5289億円
2025/3→2825億円

ソニーゲーム&ネットワークサービス 営業利益
2020/3→2384億円
2021/3→3422億円
2022/3→3461億円
2023/3→2500億円
2024/3→2902億円
2025/3→4148億円

31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Im8ksEJd0
負けまくってもケイジョウガーって言い訳するためにそのまんまにしてあるのか
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+E/OYZzw0
任天堂よくゲーム一本でやっていけるな
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0b4zMfCd
>>32
任天堂のはゲーム以外も全て込みな🤣
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukAleU43d

ソニー 全体
営業利益 1兆2800億

任天堂 全体
営業利益 2825億

ソニー ゲーム部門
営業利益 4148億

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w0b4zMfCd
ソニーは自社ゲームで数千億の損害出してるんだろ?
それでもこの利益
あまりに余裕すぎるくらい稼いでるということw
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7cqgu9u20
売上高ばっかで利益率一番低いので有名なあの会社wwwww
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+E/OYZzw0
マイクロソフトはOS事業が本業だけど
SONYはレイオフで不積分無かった事にしてそう
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HBNAte3O0
任天堂はゲーム会社の中でも最弱…

引用元

コメント

  1. Switch最終年とPS5収穫期を比べてこの程度

  2. 11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3gOAr45y0
    1位はテンセントじゃないの?

    CSビッグ3って書いてあるだろが
    頭チャイナかよ

    • 井の中の蛙って事?

      • 自分でゲーム機を作れない企業はカウントしてもしょうがないってことだよ

  3. すげー!じゃあなんでボーナスカットやらしてるんだろー? 😲

    • 何故か業界内で一番儲かってる筈の事業の整理も始めてるしなw

  4. 何のグラフなの?

  5. なんだ、いつもの売上の話か

  6. CSはもう任天堂しか残ってないだろ。ビック3とか言ってる時点で頭マスゴミな件。

  7. 12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XkQdxTmd0
    >>7
    どうだ?これが圧倒的PS5の売上だ
    怖いか?
    PS5代表タイトル
    FF16
    300万本(出荷)
    アストロボット
    150万本
    デモンズソウル
    140万本
    ラチェクラ
    110万本
    ステラーブレイド
    100万本
    リターナル
    56万本
    FF7R2
    非公開
    Rise
    of
    the
    ronin
    非公開
    switch代表タイトル
    マリカー8DX
    6800万本
    あつ森
    4800万本
    スマブラSP
    3600万本
    ブレワイ
    3300万本
    マリオオデッセイ
    2900万本
    ポケモンSV
    2700万本
    ポケモン剣盾
    2700万本
    ティアキン
    2200万本
    マリパ
    2100万本

    すげぇ!PS最強!!!!!

    • こういうの貼られた時にすぐに「利益は上だから」って言い返せないのが
      売上や出荷台数を至上としてるファンボ連中の浅はかなところだなw

    • フフフ(十時に大鉈振るわれないかが)怖いか?

  8. 負けました。もう逆らいません

    • これからもファンボーイは海外に逃げてカイカイガーと叫び続けます
      日本市場での壊滅的状況とスタジオ閉鎖レイオフ連発ボーナス廃止については見えない聞こえないを貫きます

    • 今日はそっち?

  9. 17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yn4k6MFK0
    ガチャ課金に強いのは素直に褒めポイント
    ただしそれがゲーム業界発展に寄与してるかは別として

    本当にそう。青天井課金なんてパチンコ以上にたちの悪いビジネスだろとしか思えん。
    でもすげえ利益を叩き出してるしなあ。

  10. 俺は理解できてのでSwitch出してPS5を叩いてる奴らが馬鹿にしか見えなかった

    • ソニー「決算でG&N部門の数字をよく見せるために冬のボーナス廃止、スタジオ閉鎖、レイオフ連発、コンコードの損失を本社に計上します…」

      これを理解できてない奴が何を言ってるの?
      いや、理解しているからbad付けて逃げ出しているのかw

  11. 44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HBNAte3O0
    任天堂はゲーム会社の中でも最弱…

    不思議だなぁ本当に最弱だと言うのなら
    任天堂のソフト発表で熱狂してる外人が多いのはおかしいのでは?
    海外の反応で絶賛バージョンが作れる程称賛のコメントがあるのは?
    あれが全部サクラだとでもいうのかよ。

  12. 34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukAleU43d
    ソニー
    全体
    営業利益
    1兆2800億
    任天堂
    全体
    営業利益
    2825億
    ソニー
    ゲーム部門
    営業利益
    4148億

    MそれやるとMSが化け物に

  13. ファンボーイの馬鹿アピールw

  14. 9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLggw2fb0
    ヒント:計上方法
    (1)ソニーグループ:80ドルをすべて自社の売り上げとして扱う(総額表示)
    (2)任天堂:ロイヤリティの24ドルのみを自社の売り上げとして扱う(純額表示:ロイヤリティ30%と仮定)
    となっていて,任天堂よりソニーグループの売り上げが大きいのは当たり前なのである。このような総額表示の会計処理の結果もあり,ソニーグループの売上高は非常に大きくなっている。
    売上高が増えていること自体は投資家の目線では確かにいいことだが,中長期的には本当にいいのかどうかは疑問だ。

    15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PVWSpkGO0
    >>9
    任天堂が特殊なのかソニーが特殊なのかどっちなのコレ?
    任天堂ってわざと数字小さくする癖ある気がするが

    27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YLggw2fb0
    >>15
    計上方法が日本と海外で違うだけ
    日本基準なのが任天堂、海外基準なのがソニー

    22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n3JvaH/X0
    >>9
    これマジなの?

    45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hcxdu9AT0
    >>22
    PSのソフト売り上げとかの数字は決算単身の補足資料に書いてあるんだけど、
    同じページの注釈に物理メディアの売り上げはロイヤリティのみでダウンロード版は総額で出してるってちゃんと記載されてるね
    あえてこの部分を伏せて売り上げの数字だけを比較して拡散するPSWの住人がやたら多いのが困りものだな

    ヤフーニュースやア◯ゲー速報のシュバ村の決算の記事まとめでコメ欄で上記の内容で説明した人が居たけど工作部隊が出鱈目行ってファンボがそれに乗っかり罵詈雑言並べも無理矢理アンチ認定して封殺してたわ。
    他のまとめもそうだったからmutyunは会話が通じる数少ない所だと再認識出来るな。

    • >会話が通じる数少ない所
      それがファンボにかかれば任天堂信者の巣窟ってことになるんだからもうね…

  15. 海外の売上ランキングは
    任天堂とvalve以外は総額計上だったかな

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