FF7R-3はターン制コマンドバトルに戻したほうがいい

ソフト
ソフト


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zK0FcKCC0
33が高評価なんだから、時代に合わせるべきだろ

7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bq82MKk+0
>>1
クラシックモードにすればいいだけ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xqCFRCFJ0
>>7
あれのどこがターン制なんだ?
85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zNW8vVGS0
>>7
ムリ
クラシックにするとキャラが勝手に動くので酔う
画面を見ることすら無理
何より仲間が何してるのか意味不明ですげえ戦闘がつまらない
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:M5YOv7+80
>>85
酔うのも状況把握できないのもお前が原因じゃん
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqeLoURk0
キーボードからの英単語入力式にしろよ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sg201sOs0
設定でターン制にも出来なかったっけ?
たしか行けたよね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZqmgTQJ80
FF7Rのアクションはけっこうよく出来ているから今のままでいいと思う
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VQwk5g9B0
そうやってコロコロ仕様変えるから不評なんだって
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ugkpa+wb0
リメイクしたところでFFは7以降9以外全部ゴミ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G2mqPoBK0
FD7R-3は小説になるらしい
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:w52EJstv0
リバースが売れなかったのはもうそういうの関係ないと思う
一作目の段階でリメイクじゃなくて完全新規オリジナルストーリーなのバレたから
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ah1uO5+J0
選択ではなくて能力の問題だと認めないと
どれだけ選択をやり直しても無意味だよね
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Bq82MKk+0
実質ターン制でしょ
どうせクラシックやってないんだろうが
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
コマンドバトルに戻さないとFFはズッコケ続けて打ち切りになると思うよ
往年のFFユーザーはロープレがやりたいんであってアクションがやりたいわけじゃないし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nujgF04v0

いくら〇部作だからとは言えさあ
仮にも同じ作品内でコロコロ内容を変えるってどうよ
アクションが良いとか悪いとかじゃなくて
移り気過ぎるだろ

もうこうなった以上はいばらの道だろうが地雷の道だろうが、同じ道をゆけよ

18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
>>16
いや完全にアクションのせいだね
俺なんかFF2からリアルタイムでやってた45歳のおじさんだけどアクション苦手でFF15で卒業した
最後の方はネームバリューでやってただけ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:prvSKn/j0
>>18
15もコマンド切り替え出来ただろ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lpHmu5F40
敵を前にして棒立ちの時代には
さすがに戻れないだろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vRYbgVTq0
ターン制ていうかLRにしろ
タイマンガチンコは16よりよっぼどおもれーぞ
操作キャラ基本クラウドに集約して他は完全自律型の添え物にした方が万人ウケは絶対いい
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
ちなみにドラクエは1からリアルタイムでやってるけど未だにやってる
理由は言わずもがな
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
あとPSはおっさんがメインターゲット層なのにおっさんが苦手なアクションしかねえから売れなくなったんだよ
俺がマイノリティなわけじゃない
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/PN86Q80
>>22
エルデンリングやらモンハンが大ヒットしてるのに何言ってんだ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
>>24
それは俺らみたいなおっさん捨てたからだろ
ガンダムは知ってるけどエヴァンゲリオンは知らねえみたいな感じだよ
モンハンはもう俺ら世代のゲームじゃない
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
要はもうファイナルファンタジーだから買うってのが通用しないからアクションが好きな人しか買わないよって事
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V5NFCoN50
発売は27年かあ・・・
俺、死んでるわあ・・・
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:o4+BZzY80
そんなのよりミニゲームなんとかせいや、あんなもん全部要らんねん、その分のリソース他に使え
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMx1ciVU0
アクション化の是非は兎も角、分作の三作目だけジャンル変更は流石にどうかと
1と2をやった人に対する裏切りだし
じゃコマンド好きが1と2をやるか、1と2をやらずに3をやるか、って言うとね
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZqmgTQJ80
メタスコア92 ユーザースコア8.9と評価はかなり高いですが
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
つまりあれよ俺ら世代はガチャポン戦記が楽しかっただけで今のガンダムのゲーム面白くないからしないからな
FFもそんな感じ
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Zul6DB2R0
なんかもう家電の型番みたいになってて草
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aBOvzgYd0
突然そういうコマンド式の世界に飛ばされてその事には特に触れずにシナリオ進んでたのに
ラストでいきなりテレビ画面を見ながら俺を操ってるのは誰だみたいな感じで終わっても良いぞ
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hNnQ1fmX0
FF7Rの戦闘はつまらないわけじゃないが「面倒くさい」これに尽きる
もっとアクションした時に付加価値要素を付けてリザルトでも楽しむ要素を付けた方がいい
参考にするのはゼノブレやリリンクだ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3jfBPBWyd
アクションとコマンド操作両方に対応したせいであんなどっちでも怠いシステムになってるんだろう
イメージで年寄り連中はARPG化に躊躇してるかもしれんが15以降って逆に主要顧客の年配層に向けたシステムになってると思うよ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UMx1ciVU0

>>36
年配云々じゃなくて、そもそもコマンドRPGだったFFが好きだったから遊んでた人なんだから
ジャンルが変わったら興味がなくなった、ってのは普通にあるかと

と、言うか、FC時代からアクションRPGってジャンルは普通にあった訳で
アクション化が、従来のファンの「ジャンルに対する好みの問題」に抵触してる可能性を
考慮すらしてないのはどうかと思うのだがね

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
だからFFオリジンってあったじゃん
あんなアクションゲーおっさんがやるわけ無いんだけどあれがディープダンジョン1みたいな戦闘だったら面白かったんだろうなって思う
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zK0FcKCC0
ドラクエ9はアクションRPG発言がめちゃくちゃ叩かれてましたね
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:C/PN86Q80

>>40
そういうジジイババアを切り捨てないとチャンスすらなくシリーズ終了だわな
まだアクションに賭けた方がチャンスがあるから15辺りからアクション化を目指してるんだろ

でももうFF(笑)ドラクエ(笑)ってみんなが思ってるから手遅れ
ブランドが地に落ちてるから何やってもシリーズ終了だよ

41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZqmgTQJ80
アクション苦手な人向けにクラシックモードがあるのに、そうではダメなのだろうか
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6fqXFORR0
16ですらそうだったんだけど、アクションのくせにスクエニって硬直用意しすぎ
ノーダメージ狙いにくくし過ぎて息苦しいんだわ、アクションゲームとして見ると
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eCva0OyD0

エンカウントしたら専用戦闘ステージに切り替わり、高精細フォトリアルなキャラクターが一人一人攻撃してはその度に立ち位置に戻る

シュールやな
勇者ヨシヒコのFFパロ回みたいやん

46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hWtwR+yv0
>>44
それでいいと思うよ
未だに俺の中じゃFFの世界観なんかヴァンパイアハンターDみたいなもんだし天野喜孝が描いた絵が動いてりゃそれでいいみたいな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:G5QMPR8I0
アクションRPGなんて昔からあるだろスクウェアでも聖剣伝説とかさ
要はFFはコマンドRPGでやってきたのに何でアクションになるんだよって事だよ
ナンバリングでやる必要ないだろ別タイトルでやれよ
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gHwtAXgI0
7リバースのバトルシステムって完成形だと思うけどな
個人的にはもう少しアクション要素強くしていいと思うけど
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:B7/8uLsc0
なんだいこりゃ?
散々コマンドは糞言っておいてこれか
そういや原神もガキゲー腐してたな
終いにはファルコムまで持ち上げられそうだ

引用元

コメント

  1. いや、コマンドRPG化せずにこのまま進んだ方がいいと思う

    何をしたところで、三部作の最終作だけを遊ぶ人はいない
    つまり、もうテコ入れは出来ないんだからせめて初心ぐらいは貫徹すべきや

    コマンド型のFFっぽいのは、ブレイブリーがあるし

  2. システム変更がどうとかの問題じゃない
    本家をないがしろにするストーリー改変
    ハードまたぎによるユーザーの脱落
    ミニゲーム地獄による信頼の低下
    複合的な要因の集大成だから1つを変えればってレベルじゃないんだよ
    欠陥住宅の中にある家具を1つ取り替えても欠陥住宅のままだろ
    全部変えてやっとスタートラインに立てるレベルなんだよ。

  3. チョコボに乗っても違和感ない人物キャラに戻せよ

  4. システムが如何のとか以前に、次で完結するかどうかの方が気になるわw

  5. コマンドに戻した方が良いには同意だが、リバースが不振だった理由はそこじゃないとは思う
    要因の一つではあるだろうが
    3部作の2作目、ハード跨ぎでさらに所有率の低いPS5の時限独占、前作から4年で次はいつになるか不明、直前のFF16の評価の低さ
    この辺りが主たる要因だろ

タイトルとURLをコピーしました