1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+ojHHbQ80
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:r1dnbOR00
忠誠心が試されるな
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7QTUXXvGH
ぶっちゃけこんなの修正する様なもんじゃないだろと思うんだが
少しでも長引かせてユーザーを引き留めたいのか
少しでも長引かせてユーザーを引き留めたいのか
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fVJHjMY30
狩猟以外の手段で楽に稼がれると、その分オンラインマルチの人数が減っちゃうからな
ただでさえ人少なくなってるし、その対策の一環なんやろな
ただでさえ人少なくなってるし、その対策の一環なんやろな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SS8LQD/+0
一体誰と戦ってるんだ
買い切りなのにソシャゲみたいに
買い切りなのにソシャゲみたいに
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5h2hCfSH0
これは流石に草
まあ妥当だと思うけど
まあ妥当だと思うけど
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U810Cx310
アプデで休憩の価値やたらあげてるのに休憩ポイントナーフは据え置きなの本当に頭悪いと思います
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Je2FivPG0
FTコンビだと鉱石増殖デーに水没林巡りなんて速攻ナーフだったんだろうな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8tF/3OrS0
現状やる事ねぇと言ってる人にはそういう事じゃねーよ!と感じさせ
これから始める人はなるべく早く追いつきたいはずなのに邪魔をする神采配
これから始める人はなるべく早く追いつきたいはずなのに邪魔をする神采配
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+rjFvgY/0
コンテンツ増やせばいいのになんで報酬減らすんだい?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OIa2TvNB0
1/5はエグいな
どれくらい必要なポイントなのか知らんけど
どれくらい必要なポイントなのか知らんけど
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8yo9f+Y00
こんなん黄金魚じゃなくて金魚やろ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1yO69ZJA0
人減ったあとにやっても新規や復帰が余計やり辛くなるだけでは
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
このナーフする事になんか意味あるの?
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jSzLmEc80
”不具合”は修正されるに決まってるだろうが
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rMbRgeUX0
これぞ簡悔の権化やん
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+q6s1xY0
両エスカナイトの金冠出にくかったバグが直るからついでに投網でそう変わらんかもしれんな
これまでのそれらも含めて確か40万超えてたんで何かしら休憩しまくることでもない限り枯渇はしなさそう
これまでのそれらも含めて確か40万超えてたんで何かしら休憩しまくることでもない限り枯渇はしなさそう
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TukugyWb0
コンテンツスカスカなのにナーフする時間はあるんだな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NG5LP3KT0
>>23
数値を弄るだけだからね
なお同じく数値を弄るだけのハンマー強化は3ヶ月放置されてた模様
数値を弄るだけだからね
なお同じく数値を弄るだけのハンマー強化は3ヶ月放置されてた模様
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VKGzgmmT0
>>47
そして双剣はただの不具合修正だけで、
テコ入れは夏のアプデ
数値だけでも弄ってやれよ・・・
ナーフは即やるくせに
そして双剣はただの不具合修正だけで、
テコ入れは夏のアプデ
数値だけでも弄ってやれよ・・・
ナーフは即やるくせに
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dZOWa5ni0
資産になるわけでもないのにナーフは早くて草
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8jWSTnii0
どうぞどうぞ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEwBVnoq0
よしよしこれで寿命が5倍延びたな
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tlV1x0si0
ワイルズやるより魚の何が悔しかったのか考察した方が楽しそう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WK7XNSVF0
ゲームとして終わってるわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mLIVat5A0
拡張出たら今やってるやり込み(棒)がさらに無意味になる
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TukugyWb0
釣りが完全に死んだのも酷い
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNj0LQsd0
初心者向けとは一体
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Q+q6s1xY0
今回から休憩すると装束復活するから
簡単に休憩されまくるとなんか困るんだろう
あそこの金冠狙いもないないにされてるしそれ以外の休憩しまくり様子見タイトル戻るなんかも大変そう
でもこれから始める人は長ーく楽しめるね!
簡単に休憩されまくるとなんか困るんだろう
あそこの金冠狙いもないないにされてるしそれ以外の休憩しまくり様子見タイトル戻るなんかも大変そう
でもこれから始める人は長ーく楽しめるね!
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Gdzj8Zd0
と網が改悪された頃やってたが
悔しくてまたナーフしたのかw
悔しくてまたナーフしたのかw
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:40LK8eWC0
草
何の意味があるんだこれ
何の意味があるんだこれ
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7t3PXySa0
何でそこまでしてプレイヤーに有利な要素潰すの
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qPiIQn+90
こんなくそやるくらいなら今更ライズ買った方が楽しい
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YITUaE0u0
網投げたら他の魚全部逃げるようにナーフしたろw
↓
しゃがみ高速網で対策される
↓
魚のpt自体5分の1にナーフや!!!
こいつら何のためにゲーム作ってんだろうな
111: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DPuzlU3O0
>>41
こりゃひでえwww
こりゃひでえwww
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8VlXZ96J0
なんで簡単に稼がれると悔しいの?
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Z9PobFDE0
網のモーション重くするとかしゃがみキャンセルできなくするとか他にやりようあるだろ
普通に気分転換に釣りしてる奴に迷惑かけるなよ
普通に気分転換に釣りしてる奴に迷惑かけるなよ
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HEwBVnoq0
こんなバカ調整オワコンじゃなかったら大炎上やな
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZVKWPSkz0
簡悔ってすっかりカプンコの代名詞だな
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T7NUO8i30
面白さに関係ない事よくやるなぁ…嫌がらせが趣味のキモ~い奴らだwww
コメント
何故プレイヤーが快適にプレイする事を邪魔したがるんだろうな
ただでさえワイルズはそこまで人気が無いから
人を増やす為のアイディアを打ち出さなきゃならないはずなのに
実際にやってる事は今プレイしているユーザーを萎えさせる様な行為
商売が下手としか言いようが無い。
これが快適にプレイして欲しいが為にやった事なのか…?
モンハンは実質ソシャゲだろ?買い切りの対応じゃ無いよ
最初に支払いがある分露骨なガチャを控えてるだけで
楽したきゃ金つぎ込めって構造自体は大して変わらない
スプラのサーモンランもそうだけど簡悔精神は辞めてコンテンツを充実させてくれ
何も考えずにボトルを長押しのみで運用してたり、スクスロを標的に向けてぶっ放してそう……
サモランの簡悔要素なんてあるか?
ワイドローラーの轢きダメージ100未満から100にあげたり、バクダン2確だったキャンシェルが1確取れるようになったり、サメライドの轢きダメージ上げてくれたおかげで轢きでバクダン倒せるようになったりとユーザーフレンドリーになっていってるが?
テッキュウの移動速度が大幅に下がったり、キャンシェル以外にもバケスロ100→140、RPENフルチャ180→240……と他にも大幅強化された武器はありますね
言われてみれば、弱体化されたのってバトル調整の巻き添え喰らったスクスロとロンブラ……ぐらいしか思い付かんな
まぁ、シャケ畜以外の人には難しい(プレイヤースキルよりサモラン専用の知識の方が重要)という意見ならわからんでもないが…
ただそういう人らは1200ポイント貯めて終わりやからなぁ(5〜6戦やってポイント貯めて、オカシラ戦に1回チャレンジくらいの遊び方)
こうやってユーザーが離れてくんだなぁ
ユーザーを舐めてる証拠。
『得られるポイント減らせばその分長くやってくれるだろう』
スタッフ達はこれを素晴らしいと自画自賛してるのだろうな。
別に魚を網で乱獲してポイント稼いだ所で然程ゲームに影響出るわけでもないのに、他の調整には目もくれずに念入りに下方いれてりゃ悔しがってるって思われても仕方ない
1/5は草
それで「やることがない」が解消されるとでも思ってんのかな
アプデの頻度が少ないうえに、やることはナーフメイン
あまりにもクソ対応すぎる
ダメなソシャゲみたいなナーフの仕方だな
流石プレイヤーが得すると損してしまうと揶揄されるだけはあるねえ・・・
この手のろくでもねぇ変更を幾つもやる工数で
バグの一つでも取り除けよ
こんなカスみたいな修正する奴らには何一つ期待出来んと売りにいく人間の方が遥かに多い定期
購入者を煽っていくスタイル
クソ運営あるある
・普段の対応は遅いのにナーフだけ手早い
なんでソシャゲみたいなナーフするんですか
手間かかるだろ…
まさに忠誠心が試されてるな
ワイルズ楽しいと言いなさい
もう悔しさを隠さずにユーザーと戦う姿勢を示したのか…
一応知らない人向けに説明すると、キャンプで休憩すると各地の環境とか出現するモンスターを変更できる。
各モンスターの最大最小を狙ったり、特定の食材や素材を集めたり、装衣のクールダウンをリセットするのに休憩はそこそこ多用する事になる。
で、その休憩をするのに1回あたり300ポイント…ではなくこれも以前にナーフされて500ポイント必要になってて、投網で入手できるポイントが80%オフになったのが今回のアプデ。
いつもの簡悔だけど、『ワイルズには環境変化と休憩システムを実装しました!』からの『簡単に休憩されたら悔しい!』は…これ以上は汚い言葉を使いそうだからやめておこう。
逆にいうと最大最小狙うとかせずに普通にプレイしてたら休憩とか別に使わんから使い道なさすぎてポイントだだ余るんよね
ぶっちゃけほとんどのユーザーには影響ない変更だと思う
それでも減らすのはどうよとは思うが
いや、まぁ確かに基本的にはかなり余りがちなんだけど、なおさらじゃあ何故ユーザーの反感を買うだけのナーフしたんだ?ってなるんよね。
自分はワイルズ未プレイだが、この手の施策はどれもこれも
ゲームの面白さとは無関係な部分で、余計な手間をかけさせることでプレイ時間の引き延ばしを狙った愚策にしか見えない
そしてIPやブランドの価値を既存し、プレイヤーからの信頼を失って消滅したブランドやシリーズのなんと多いことか