【朗報】CEDEC 2025で、モンハンワイルズの素晴らしいUIについての講演が決定!!

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fN1zipXa0
ゲームUIの「デザインとロジックの分離」 モンスターハンター俺ルズにおける新しいUI実装
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ade10066e83/

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fN1zipXa0
うおおおおおおお
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fN1zipXa0
これはゲームプログラマー必見やね
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fN1zipXa0
見なきゃ損!
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TyDvfJJK0
スクエニの社員みたいなことやるんだな
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wsju2zuo0
ドタキャンしそう
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rh+yTUx70
何でよりによってUI
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/9Bzfpol0
俺ルズでUIの話とかされてたっけ
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WgHy2RP70
モンハンシリーズ終わりや
一瀬さん助けて
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9JXr26f0
朴ワ「UIなんて他社を丸々コピーすればいいんですよ」
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UZNcfaO+0
UI担当者をライズやワールドより大幅に五人に減らしてボロボロのUI
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3ZyV4KhRM
不評も不評な今作のUIでドヤってしまうの…
如何に俺ルズでアピールする点が乏しいっての自白してるようなもんだよな
チーズナンを講演でドヤって発表する訳にはいかんもんな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:g++lmHSz0
あれだけ不評なのに🤭
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kJRSvKKN0
HPゲージの拘り凄かったしな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YPih6LEY0
俺ルズ不評の一柱がUI絡みだと思うんだが
どうしてこうなったのか誰か解き明かしてくれ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BIgD3lme0
UIが一番クソって言われてないか
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:89b0lOKL0
声優の演技とムービーも好評で大ヒットの主因らしいぞ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5j/+iCMo0
装飾品周りのカスUI直った?
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5CV/lc3V0
どの面下げて出てくるんだ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aFlVA7LY0
さすがモンハンYだなw
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:WkYDCzGl0
反面教師かしくじり先生か
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aUvGZDol0
道具欄も見にくい、入れ替えしにくい
hpゲージも見にくい
モンスターも地形も見にくい
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K4yxiOMG0
しくじり先生みたいな感じで反面教師にしてもらうんだろw
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Dd7R5zPOd
俺ルズのセッションの量すごくね?
20本近くあるぞ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:baRcbEx3d
しくじり先生の間違いでは?
UIは改悪って言われてたような
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mP4JJi/h0

スクエニといい、大したことないことをさも大したことあるように発表するのはなんなんだろうな

単に馬鹿にされるだけやろ

39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LNSFBBwk0
何か特別なことしてたっけ?バフCT時間表示や装衣の位置とかMODパクリにしか見えんかったし
うねうね動くHPとか?
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hC+6hJMt0
重きを置いたストーリーと没入感を高めた声優起用についても講釈頼むわ
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EB5GhjJP0
デザインとロジックの分離って書いてあるのが読めないアホばっかだな
テクニカルな話でUI自体の出来とはまるで関係ない話だよ
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qXXCdo++d
あのクソUIの意図を講演で喋るとか罰ゲームかな?w
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wFbVrHST0
チーズについて語らなくていいのか?
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/xzIfzah0

得られる知見
ゲームUIの「デザインとロジックの分離」の考え方や、
モンスターハンター俺ルズにおいて、どのような手順でUIの組み込みを行ったか。

反面教師にしなさいってこと?

45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sp1simcZd
羞恥プレイかな?

51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5x0q/cY90

UIの使いづらさはアンケートで真っ先に書いたとこだなー
講演なんて出来るレベルじゃないと思う
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oG6GW3E20
俺もモンハンはUIはダメ寄りだと思う
移動やバトルしながら操作できるけど
55: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XfzzQL+G0
反面教師か?
せめて御自慢の生態系にしておけよ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1/xj11XL0
素晴らしいUIを考えついても開発力がなければクソになります
って講演?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:x9JXr26f0
何時からだろうな
カプコンの開発がバカにされるようになったのって
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Pt4krwrj0
高級食材と最先端調理器具で作ったジャイアンシチュー
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4I8VtlXU0
優秀な人はみんな任天堂に行ったって聞いたことある
そりゃ近いもんな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QPROvkzia
ルパン三世みたいな偽物が変装して本物社員を何とかして代わりに講演して嘘をついていると思いたい
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uznY3vlk0
CEDECも今年一番売れたゲームだからと俺ルズに色んな講演させてんだろうな
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yQniYOx30
えっと
反面教師的な意味で?参考になる的な?
75: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9Iaqd3690
反面教師っていい言葉かも
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YTVCpgkw0
とりあえずスティック押し込みはやめろ
あとマイセット確認なんていう意味ない項目はいらない
あと(ry
79: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yEUZXPCp0
保存したクエストのモンスターの2ページの△を押したら削除も△になってて削除しますか?と聞かれるUIですか…
同じボタン混雑してるとかおかしいでしょ
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yvZKXmD90
ジョークだろ
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DONFbUoW0
任天堂は主催側の招聘
他は参加費を払って出してもらう枠
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0r9y4I0R0
>デザインと実装の分離
…における失敗のわかりやすい例は店員さんだろう
何を買うにしてもまず「村人として話しかける」ところから始まるので、ボタンを押す回数が余分に増えてる

引用元

コメント

  1. >デザインと実装の分離
    …における失敗のわかりやすい例は店員さんだろう
    何を買うにしてもまず「村人として話しかける」ところから始まるので、ボタンを押す回数が余分に増えてる

    これで一番だるいのトレーニングエリアだわ
    設定変えようとする度に無駄に選択肢挟むの最悪だろ

  2. ファンボーイ→ファンーイはなんでそんな置換かけてるんだ?

    • ファンボ→ファンと変換してるから 
      ファンボーイって書き込みの場合はーイが変換されずに残る

  3. 好評だからやるというわけではなく予定調和なんやろなあ

  4. ちょっと前から俺ルズって書かれてるの何だろう?と思ってたけど
    ワイルズのワイが俺に置き換えられてるだけか…

  5. UIって酷評されてるところじゃないっけ?

  6. いやぁ、ワイルズはアイテムマイセットがどこで呼び出せるか分かりづらくて素晴らしいUIどすなぁ。

    マップもモンスターのアイコンにかすった瞬間にその階層に勝手に切り替わるし、結構な部分がライズの引き継ぎで良いのにあえて改悪されてるから、技術や経験の継承が出来てないんじゃなかろうか?

  7. さぞ素晴らしいUIなんでしょうなぁ

  8. 41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EB5GhjJP0
    デザインとロジックの分離って書いてあるのが読めないアホばっかだな
    テクニカルな話でUI自体の出来とはまるで関係ない話だよ

    それにより出来たUIがあれならばそもそものロジックが破綻しているのでは?
    デザインとロジックの分離は失敗でしたという講習でもするの?

  9. え?ドグソだったワールドよりさらに人減らしたの?
    ゲームプレイできるレベルのUIだったの?

  10. 厚顔無恥と書かれたTシャツを着て欲しい

  11. 反面教師ってやつだろ?

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