1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OXXeHlQu0
6月5日に発売された任天堂の新型ゲーム機「Nintendo Switch 2」について、精密機器の修理大手「iFixit」が早くもハードウェアの性能検証を実施した。同社の報告によれば、新型「Joy-Con 2」のアナログスティックは、構造的にドリフト問題が多発する可能性が高いという。
Joy-Conにおける「ドリフト問題」とは、長く使用するうちにプレイヤーがスティックに触れていないにもかかわらず、カーソルやキャラクターが勝手に入力方向に動き続ける現象を指す。この現象は先代のNintendo Switchから発生したもので、改善が望まれていた。
これはスティックの傾きを検知する「ポテンショメーター」と呼ばれる部品が、物理的な接触による摩耗やホコリ等の混入が原因となり、正確な位置情報を出力できなくなるという仕組み。
Joy-Con 2では、装着方式にマグネット式を採用したり、マウス機能を搭載するなど新しいポイントが多数登場した。しかし、前述のiFixit社による分解レポートにより、期待されていた摩耗しづらい「ホール効果センサー」は採用されておらず、従来通りのポテンショメーターが使用されていることが確認された。
https://news.yahoo.co.jp/articles/6bb5736553b8c89defcaf9c5b1ce996abd7ea5d9
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:A/qPe7WW0
>>1
PS5君が一番酷いんだが
PS5君が一番酷いんだが
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2walDPsz0
いやいやいやwww
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8vI1cXn0
集団訴訟禁止したのはこれだからだろうな
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:5vtAC6oG0
で、ドリフトしましたか?
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2ZTuS/BJ0
有機EL版以降、耐久性かなり上がってるだろ
今回は更に改良されてて原因のホコリが入りにくい構造になってる
今回は更に改良されてて原因のホコリが入りにくい構造になってる
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kZ8bAeMyd
ソースがゴミすぎて草
これシンプルに営業妨害やろ
これシンプルに営業妨害やろ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:/8vI1cXn0
発売直後にも関わらずドリフト発生したユーザーも現れる
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitchHelp/comments/1l5t331/switch_2_will_just_auto_scroll_to_the_right_no/
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitchHelp/comments/1l5t331/switch_2_will_just_auto_scroll_to_the_right_no/
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mwS2O2v40
仮にドリフトしても先代は1億5000万台売れた
買う買わないを左右するような問題ではないからどうでもいい
買う買わないを左右するような問題ではないからどうでもいい
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:YbTsRQ4q0
アルプス製なんでしょ?
ゴミじゃん
ゴミじゃん
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Q5MVfag0
初期型のジョイコンはドリフトしたけど
スプラ3を400時間、それ以外にも色々プレイしてる方のはまだ何も異常ないからな…
スプラ3を400時間、それ以外にも色々プレイしてる方のはまだ何も異常ないからな…
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QNUTfwKDd
欧米はジョイコン無償交換の代わりに7万円
日本はジョイコン有償交換で5万円
海外との本体価格の差の謎が解けたな
日本はジョイコン有償交換で5万円
海外との本体価格の差の謎が解けたな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zoibop8Vd
先代はJOYCON買い替えでだいぶ儲かったろうしな
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V0Y8+lUeM
ホールセンサー式が正義だと思い込んでる奴ら多いけど
ホールセンサー式でも普通にドリフトするからな
ホールセンサー式でも普通にドリフトするからな
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:L9j2agKx0
ジョイコンのスティック相変わらずクソ安っぽいよな
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gA1zkKzqd
最新バージョンは大分強度上がったらしいけど
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zFI0RG2d0
アルプスアルパイン製なんやろ?
さすがに改良くらいしとるやろ
さすがに改良くらいしとるやろ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HAAgyEno0
Switch2は不具合報告かなり少ないけどドリフト報告は全く流れてこないな
フリーズ報告の方が多いくらいだ
フリーズ報告の方が多いくらいだ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E5O9s1t70
うわああああああああああああああああああ(´・ω・`)
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:d3kGd8Ec0
ジョイコン使うと親指の付け根でセルフドリフトするわ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zHe+/Sn10
そもそも無償交換最初からやってるし改善はしてんじゃないかな
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eYH6B+Z10
>これまでよりかは発生しづらくなっていることが期待される。
だいぶ頭悪い人が書いたんだなって分かる一文
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0bWHGijf0
従来と同じ構造だから故障しやすいなんて言ってたら
ホールセンサー式など別構造を採用しなかぎり無限に叩けるな
ホールセンサー式など別構造を採用しなかぎり無限に叩けるな
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:V0aw9t+U0
初期のならともかく後期ジョイコンと同じならドリフトはしにくいんじゃ
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NqSiFbaz0
Switchのコントローラーは本当ドリフトがやばかったから最早信用してない
まともに運用したかったらエアダスター必須
まともに運用したかったらエアダスター必須
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E00SkAKs0
とりあえず初日から使ってるけど一切ドリフトは無いな
初代ジョイコンはこのぐらいで余裕でドリフトしてたけど
初代ジョイコンはこのぐらいで余裕でドリフトしてたけど
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dpZa9/mFa
ホールセンサー式ってドリフト起きないのにJoy-ConもデュアルセンスもXBOXコントローラーも非採用ままなんだよね
なんかあるのかね?
なんかあるのかね?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukUV6K7zd
要らなくなったSwitch売りに行ったらJoy-Conのドリフトのせいで買い取り額6000円も下がったわ
トータル1000時間も使ってないのに
トータル1000時間も使ってないのに
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xlSe1ZC30
プロコンがドリフトするのは詐欺やろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I4fv0ctL0
なんか任天堂の特許で傾きを補正するとかで
ドリフトしにくい方式を出してなかったけ?
ドリフトしにくい方式を出してなかったけ?
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NhnUjQaS0
1は接点復活剤かスティック交換で直したけど、Rボタン反応しなくなったり
充電できなくなって使うのやめた
充電できなくなって使うのやめた
41: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vpYk7XNwM
あとはJoy-Conは他のパッドに比べて小型だからあの規格でのホールサイン式は数が出回っていない
1個辺りのパーツ単価が高価で採用しにくいってのがあるのかもな
1個辺りのパーツ単価が高価で採用しにくいってのがあるのかもな
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLiGl7ZN0
中華コンみたいに軸アルミ、
枠を強化樹脂はコスト的に無理なんかね?
工程増えそうではある(´・ω・`)
枠を強化樹脂はコスト的に無理なんかね?
工程増えそうではある(´・ω・`)
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4CQbiROu0
言うて有機EL版のジョイコン買ってから一回もなってないけどな
無印版のは何回自力交換したか知れないが
無印版のは何回自力交換したか知れないが
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0s5NCJ/d0
スイッチのより操作性上がってるんでしょ?
ゲームキューブのコントローラー最強と思ってるけどsw2のスティックはどのくらいまともになってる?
ゲームキューブのコントローラー最強と思ってるけどsw2のスティックはどのくらいまともになってる?
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ukUV6K7zd
Joy-Con2も操作性クソだからSwitchで使ってたパッド使ってる
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l7uxyHYg0
アナログスティックよりもLRボタンの方が貧弱じゃないか?
48: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0s5NCJ/d0
ジョイコン2やっぱダメなんか
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E00SkAKs0
ジョイコン2+充電グリップで使ってるけど1のプロコンよりいいぐらいじゃね
ジョイコン1とは段違い
2プロコンは買ってないから知らん
ジョイコン1とは段違い
2プロコンは買ってないから知らん
52: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Apr9Dupw0
傾けて反応するまでの幅をユーザー側で調整出来たら解決出来そうなのにね
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:E00SkAKs0
とにかくサイズ大きくなった恩恵は絶大だな
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sqaBjNBx0
粗大ごみ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+l+ernAi0
こういうカルト記事を取り扱うのがYahooになったってわけかw
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iu0rEEGF0
「普通に」使ってたらドリフトしないが
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:OKPKChR9d
メインで使ってるプロコンを教えて欲しい
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ti1vL0/7d
ドリフトも結構処理次第なとこあるよな
スプラは起こってるの全く意識しないけど
ゼノブレ3はしょっちゅう走り去っていく
スプラは起こってるの全く意識しないけど
ゼノブレ3はしょっちゅう走り去っていく
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XEOAAl2ra
まぁどうしてもホールセンサー式がいいならサードパーティのグリップコン付けりゃええ
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uXmK2mfp0
コレクターだから任天堂ソニー問わず過去ハード山ほど所持してるけどドリフトしないのは3DSくらいだわ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:SaqMes9za
ドリフト起こっても初期不良なら交換して貰える、その間にもゲーム出来るのが良いねSwitch持ってたらの話だが
これが一体型ハードだと悲しい事になる
これが一体型ハードだと悲しい事になる
コメント
ホールエフェクトホールエフェクトバカみたいに連呼してるやついるけど
ホールエフェクトは「起こりづらい」だけでドリフトは必ず発生するからな
キャリブレーションの精度が重要なのであって、コントローラーの構造上起こるのは当たり前って良い加減覚えろよ
x軸とy軸を擦って座標を判断している現行のアナログスティックだと力を込めすぎるユーザーは擦りカスが発生しやすく、そのカスがセンサーに反応するところに付着しやすいから圧倒的にドリフトしやすいんだよ。
力を入れ過ぎない様にゲームをプレイすれば起こりにくい。自分は力を入れない様に意識してからはドリフト起こらなくなった。
安モンの中華系は隙間からすぐ埃が入りドリフトするからオススメしない。
力を入れまくる人はホールエフェクトの方が良いと思う。
ゴリラが騒いでただけかしょーもない
ホールエフェクト以前に躾の方が必要だな
そもそもSwitch2ジョイコンのスティック、最大まで倒しても軸が枠に接触しないだろ
確かに先代はドリフトよりLRのほうが貧弱な印象
擦れて出るカスがセンサーにあたり続けてドリフトするからな。発生する確率に差が出るよ。
コストかかるけどアナログスティックを着脱出来て、清掃と付け替え出来るプロコンを出して欲しい。
今回粉出ない作りになってない?
プロコンもジョイコンも限界まで倒しても軸が擦れてる感じしない
なんか革新的な材質できたんかな?
単純な話、傘がでかくなってて物理的に軸が枠に届かないんよ
x軸とy軸のプレートに接触させて座標出すんだからカスが出ない材質でないとだめっしょ。
非接触がホールエフェクトな訳だから接触式のままだと思うけど。
材質かプレートに強く当たらない様な工夫なんじゃないかな。
従来方式の精度が劣化する原因はそれで合ってるけど
ドリフト(スティックがニュートラルポジションに戻らない現象)の原因はスティックの削りかすや埃が内部に入り込んでしまうことだから、少なくともドリフトはこの改良で発生頻度を大幅に減らせるんよ
その辺の構造もひみつ展で解説してるから気になる人は買ってみるといいかもね
手元のやつで見てみたけどスティック倒しても傘は浮いてるから、傘が先に接触するから軸が擦れないってわけではなさそう
8年前で止まってるお強請りカスボーイ
パパパパパパッドでFPSおじさんぶつけたら良い勝負しそう
>ホール効果センサーは、ホール効果(磁場が電流に作用して電圧差を生じさせる現象)を利用して磁場を検知するセンサー
Switch2の接着って磁石なんですけど・・・磁場で検知するセンサー使えると思いますか・・・?
壊れやすいけど値段は上げますw
あ、訴訟はルールで禁止にしますねw
ありがとう任天堂
ソース
SIEも訴訟できない規約に“とっくの昔に”してるんだけど
さも任天堂だけかのように言えるのすごいですね
有機EL版Switchのジョイコンは全くドリフトしないし大丈夫なんじゃないかな。
にしてもあらゆる方向からネガキャンが来るな。
そうでもしないと生活出来ない負け犬なんだろう
その点PSはドリフトが起こりようがない
コントローラのスティックより自前のスティック♂弄ってる時間のほうが長いからな
ファンボーイはそもそも本体すら持ってないのでトラブルなんて無縁でしょう…
ただでさえ少ないのにPS持っている人からはドリフトどころかブラックアウト、本体破壊やUSB端子溶解やらのトラブル祭りが高頻度で発生しているという…
これ言っていいかわからんけど、ドリフトならそれこそPSコンでも起きるしスティックの宿命みたいなもんだよ
Switch2発表の時に耐久性を上げたって発表したからもしかしてホールエフェクト?みたいな感じだったからだよ。
蓋をあけたら従来のを強化したって感じだからちょっと残念って感じなんでしょ?
そりゃ数百万台も売ってたらドリフトの1つや2つくらいあるだろ
誰も彼もSNSやってっから報告が目立つようになっただけでSwitchが殊更故障率高いなんてことはない
てかswitchでも後期モデルは圧倒的にドリフト起きにくくなってたし、ホールセンサー式でもドリフトは起こる
任天堂が直々に「スティックの強度上げた」って言ってんだから、ドリフト報告が多発してから文句言え
「バカはホールエフェクトを覚えた!」
そう。でないと困るからね。それとSwitch2のジョイコンがドリフトするって言うた人生きてるといいね。消される可能性あるよ。