【たこシあ】たとえばこんなシチュエーションがありうる、と青沼氏は説明する。

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7B2FCEVJ0
各地の異変を解決するため、ゾナウギアを使い疾走していると、丘の向こうにふと、目標としていないボコブリンの集落の姿がよぎる、
ボコブリンの素材が今すぐ必要というわけではないが、宝箱もあり報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、走り出して先ほどのボコブリンの集落へ向かう。
すると更に向こうには祠もある、勇者に必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Th7+lcU30
普通のゲームはたこシあよくあるだろ
モンハンのクエスト受注システムと致命的に合わないだけ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Nk8gkI150
塔を目指して歩いてるのにコログイベント初めて変なとこにいたことは覚えている
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HUpbZqLG0

ゼルダは「たこシあ」だらけだよなぁ
ゼルダじゃなくても「たこシあ」あるゲームは沢山

ワイルズは「たこシあ」させたがってるのに
「たこシあ」できないゲームだからネタにされてる

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8QMi49t+0
こういうのでいいんだよ
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:7di9d12p0
別に報酬なんて要りもしないけど呑気に宴会してる所にたまたま近くにあった爆弾タル放り込んだら面白いだろうなって
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pEWqIuau0
ゼルダBotWとTotKはたこシあ配置しまくるゲームデザイン
数百のたこシあがバランスよく配置されてフィールドのどこに居てもたこシあ出来る職人技
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZO1d5mJ0M
またゲームオタクが変な言葉流行らせようとしてる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RLRgx6XOM
ゼルダは実際の映像見せつけて来るからな
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
これを矢印とか!とかマップ上の誘導なしに視覚情報だけで移動させてるゲームデザイン凄いよな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:59TRBgi50
たこシあってゲームにおけるブラックアダーコードなのか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vy0Sqm1t0
ゼルダはフィールドにリンクを配置すると目的地(高所、エネミー、アイテム、祠、コログetc.)が設定され
移動を始めると目的地候補が枝分かれしていくようなデザイン
常にたこシあやってるようなもの
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ON4UN/T4r
神トラを説明する宮本茂で書き直せ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6Kq11Xym0
Y氏に肩を並べる程になったんか徳田は
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:mNLEG7sw0
エアプじゃないだと…
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:gkGBEZR/0

普通はたこシあになるようにゲームのルールや仕様を決めてプリプロで意図通りのプレイヤー心理となるかテストしてから本格開発に成るだろうに…

夢だけ語れば下が勝手に上手く造ってくれるだろうからチェックもしない、とかだったのかね?

22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wEnQgQW00
意識高い風に存在しないシチュ語ってるエアプ感が面白いんだよなw
しかも他のゲーム遊ぶと「あ、これだ!たこシあ!ワイルズがやりたくて出来ないやつ!」となるw
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+CdgGBvY0
オープンワールド系ゲームでランダム性が無いのって控えめに言ってクソだよなぁ
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yx9JU7Qar
本来の目的から寄り道したくなる引力が生まれていくつも連鎖していくことの楽しさをたこシあのたった四文字で表せるようになったのがワイルズの功績
まあワイルズには無いけど
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:F2u60tHg0
ファンタジーライフiでもたこシあだらけだよね
銀鉱床採掘に来たのに何故かヌシ釣りして魚拓作っていたりするわ
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Cjvyt90R0
釣りもタイミングでボタン押しとか連射程度の操作なら通りかかったついでに釣っていくかって気持ちにもなるけどな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EEoai1jb0
ごめん面倒な専門用語だらけで読む気無くした
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UjSdlppvr
なべぞーが頑張ってワイルズでたこシあを見つけようと配信してるけどたこシあを探すのが第一の目的になってる時点でたこシあじゃないよな感はある
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XsWurP880
そんな妙な言葉を使わなくてもゼルダの時点で視線誘導を計算してると言ってなかったか?
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:1u2Z6U8Q0

ゼルダ→たこシあランク400
ワイルズ→たこしあランク1

流石に比較対象が強すぎる

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeSXyZPsM
塔目指してたら祠に目移りして一生塔にたどり着けないとかはあるある
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pSncGrdg0
塔を解放しに向かってたら馬がいたんでちょっと捕まえて早く行くかと思ったら
意外に良い馬だったんで預けに馬宿に行こうとしたら迷った事は何度か
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:3fk6FHf+0
チャレンジとか結構迷って時間無駄にするんだけど
それがちょっと心地良い
カカリコの通せんぼだけは無しだと思う 進行度が必要ならそう言えや
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxEJw0Qw0
オープンワールドのクセにたこシあがない珍しいゲームがたこシあを語ってしまった悲劇
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njv4n+gx0
たこあし配線となんの関係があるんだ?
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KeHsc6kJ0
わざわざ口にしなくてもゲーム体験を通して伝わるのがゼルダ
「こういう楽しみ方をしろ😤」とゲーム外から指示しても全く伝わらないのがたこシあハンター
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:qTLI9Cibd
ティアキンじゃなくてブレワイだろ
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UmMMcW8t0
逆に昔のモンハンはたこシああったからワイルズだけなぜか減らされてんだよな
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:S/1O6M2o0
徳田氏、ワイルズのゲーム体験について質問されてると思ってなかった説
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeSXyZPsM
ってかIGNJの記事以外でたこシあ確認されてるんかな?
60: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CuoBuu8fM
でもクエスト関係なく好きなの狩ってちゃんと報酬貰えるモンハンって楽しそうよね
なんでこんな事言いながらフリーハントは報酬ゴミみたいなシステム続けちゃったの
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:oeSXyZPsM
宝玉確定枠を無しにしてフリーハントで確率倍とかにすればよかったのにね
たこシアさせたいなら
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njv4n+gx0
昔のバイオのがたこしあしてた
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:njv4n+gx0
ナイトレインやってないけど最適解もとめられるマルチでたこしあなんてあり得るの?
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ugkmSvZDr
モンハンでたこシあを実現するためにはオープンワールドサバイバルクラフトにするしか無いのよ
その上でワイルズで選択してしまった「ストーリードリブンな作り」という過ちを正す必要がある
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:v+fJlO7l0
楽にモンスターを狩れるシチュエーションがあったらナーフするのがモンハン
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyBjMDoP0
コミュ内ならスラングだろ
造語は個人が誰も使わない言葉を作り出しながら話して通じないからわかりやすいだろ
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QyBjMDoP0
部外者に喋ってるやつに言えよ
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:KeHsc6kJ0
まあソニーファンはワイルズやってないんだろうからコミュニティ内で使われてる言葉を知らなくても不思議じゃないか
90: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BbGeMqde0

そもそもモンハンってファンタジーライフをリアルにしたようなゲームじゃなかったの?

俺はライズの体験版やったら全然合わなかったからやったこと無いけど

92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JLpKYDtl0
PSOのボス戦に特化させたのがモンハン
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:95XykiBG0
たこシあがあるゲームは沢山ある中、言い出しっぺのワイルズには無かったのが最高に面白いという話
96: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yNaJL0gW0
別にゲーム板でたこシあがマイナーって扱いでもいいけど
既にオタク界隈ではyoutubeのまとめ通して拡散されてるからなー
エアプタシン概念が広がったようにもう止まらんよ
98: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rHYSKgz90
ワイルズはたこシあされると悔しいから無理矢理潰してて出来ないだけで
普通のゲームには普通にあるんだよ
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TFX0waut0
ブレワイティアキンはマジで
あれ?俺何しにこのへんまで来たんだっけってなるからな

引用元

コメント

  1. たこシあみたいな回りくどい言い方せずに”積極的な寄り道を楽しんでください”と言ったゼルダチームの方が頭いいよね実際

  2. 4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HUpbZqLG0
    ゼルダは「たこシあ」だらけだよなぁ
    ゼルダじゃなくても「たこシあ」あるゲームは沢山
    ワイルズは「たこシあ」させたがってるのに
    「たこシあ」できないゲームだからネタにされてる

    15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vy0Sqm1t0
    ゼルダはフィールドにリンクを配置すると目的地(高所、エネミー、アイテム、祠、コログetc.)が設定され
    移動を始めると目的地候補が枝分かれしていくようなデザイン
    常にたこシあやってるようなもの

    >>15の様にゼルダは基本的にたこシあを前提に考えられてる作品
    ワイルズも本当はそうしたかったのかもしれないけど「あの」ストーリーを重視するつくりにしちゃったから出来なくしたのかも(だから寄り道に非好意的)
    本当にたこシあが実装されてれば…
    あー、ストーリー的に入って欲しくないところに先に行っちゃう可能性も有るのか(たこシあ自体がフリー活動みたいなものだし)

  3. モンハンホイルズも本当はティアキンみたいなゲームにしたかったんだろうね
    でもオープンワールドにしたら80万ポリゴンの岩が表示できなくて
    金もらったソニー様に怒られちゃうから仕方なく見えない壁だらけにしたと
    客じゃなくてソニーのためにゲームつくってるからしょうがないね
    もうソニーさんから金もソープも奢ってもらっちゃったしね

    • カプンコ如きにと言うか和サード連中にティアキンレベルのゲームなんて一生作れんだろ。
      任天堂の精鋭中の精鋭の中でもトップクラスの方々が、本職のプログラマー達が「血反吐はきそう」なレベルのデバック地獄の末に完成させた作品だぞ。
      ティアキン発売後に和サードのクリエイター連中「こんなもの作りたくない」って言いながら任天堂のクリエイター陣に絶対に勝てないレベル差を見せつけられてお高いプライドが敗北を認めたく無いから全員ダンマリしたレベルだからな。
      だって「任天堂と対抗するにはブレワイ、ティアキンクラスが作れなきゃお話にならん」と言う越えられない壁を見せつけられたんだからそりゃ◯ニーさんに尻尾振って媚び売って靴を舐めながらお金貰う楽な楽な方に進むだろうな和サードクリエイター連中なら。

  4. ワイルズの擦り付けを始めた時点で絶対やると思ってたよ、たこシあの擦り付け

  5. ワイルズでたこシあしても
    「あ、それ狩猟許可下りてねんだわ」
    「素材持ってきた?ちゃんと証も持ってきてね」だったぞ

    レールプレイがすぎるわ

  6. 同じモンハンでも、アイスボーンなら導きの地、4/4Gなら未知の樹海、3/3Gならモガの森で
    たこシあ的なことはやれたんだよなあ
    ライズなら通常フィールドのクエストでも、ヒトダマドリや環境生物を拾いに気軽に寄り道できたし、
    拾えたもの次第では縄張り争いや操竜という選択もできる
    たこシあが極端にないのはワイルズくらいなんだよ

  7. 例えば、の導入の仕方がノムリッシュ臭くて仕方ないんだが
    自分の言葉に酔ってるナルシストの喋り方

  8. 真っ直ぐ攻略するかリスクを取って寄り道するかって話で
    シレンとかのローグライク系なら階層進むかアイテム拾いに行くか
    ロックマンとかの横スクなら危険な場所のサブタンク取りに行くかみたいな

    同じモンハンでも導きの地とかは目的外のモンス狩ろうかってたこシああったんになぁ

  9. 制作序盤に指示だけ出してその後何も見なかった人の発言ってのがしっくりきた

  10. たこシア言いたいだけのスレw

  11. ハァ… 困ったなァ

    まさかワイルズが スカスカだったなんてェ…

    アプデでマシになるみたいだからまた再開しようと思ったけど…

    もうアプデしてもスカスカでぇ… 全然遊ぶ気が起きなくてェ…

  12. ワイルズがストーリーで縛ってるっていってもブレワイ、ティアキンやらフィールド手掛けてるのどこといったらモノリスなわけで、ストーリー重視のゼノブレシリーズでさえついつい寄り道して先進めないほどだぞ。ストーリーなんて言い訳にならんやろ
    ゼノブレイドクロスでトザンやってた人たちがブレワイの行けなさそうで行けるでっぱりとか見つけてモノリスのフィールド作りへのこだわりの片鱗見つけてたからな

  13. というか改めて見るとそもそもこんな当たり前なことをわざわざ話してる時点でもうずれてるよなぁ
    それが出来てないから言われてるけど、出来たところでだからなんだっていう

  14. ブレワイティアキンで言うなら移動中にヒノックスとかを見掛けて攻撃したら「リンク…リンク…先にシーカーストーンの示す場所へ向かうのです……」って何度でも割り込まれるみたいなゲーム
    進行度に見合ってない状態で倒したら腹に刺さってる武器が全部消えて最低限の魔物素材以外手に入らないみたいなゲーム
    それがワイルズ

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