なぜ任天堂はVRから逃げたのか

ハード・業界
ハード・業界


1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:DWob1XgI0FOX
バーチャルボーイから逃げるな

5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0mq01GDz0FOX
誰もスイッチ2でVRやる気ないとは言っていない件
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:lvxRhx09dFOX
>>5
少なくともSwitch2のOSにVRモードは残ってるからな
アップグレードしてソフトの種類が「Nintendo Switch 2 ソフト」となったブレワイ Switch2 EditionでもVRモードへの切り替えに対応してるし
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0mq01GDz0FOX
>>11
旧スイッチだと解像度もフレームレートも足りなかっただけで別にVRやMRやりたくないとかじゃなかったからな
ダンボールで実験的に出してそれで終わってたけど
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:55WdEN/j0FOX
ダンボールVRはVRではないと
PSVR2はアダプター売り出してPCに媚びても生き残ろうとしてるのにな
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:jQA/IwD20FOX
>>6
ケーブル繋がってる時点でカス以下
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vfazmdmt0FOX
バーチャルボーイってVRじゃなくね?
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0mq01GDz0FOX
>>14
ヘッドマウントディスプレイがデフォみたいなもんだからVRでしょ
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWxIPMZz0FOX
今使われてるVRって言葉自体が逃げだからな
ARや3D立体視として出すはずの技術分野をVRって言ってるから本来の仮想現実とは別物になってる
3DSの時にARや立体視のネガキャンし過ぎて一般層のイメージが悪くなってVRって言葉に置き換えて逃げたのが始まり
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dOuwHEz80FOX
>>18
なんもXRの事分かってないのがよくわかるカキコだな|ू·᷄ 3·᷅༽
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:QFGcqQav0FOX
VRとかARとかMRとかに一番諦めが悪いのが任天堂だけどな
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+h5T/WEj0FOX

>>20,22
基礎研究というだけなら、放棄せずに続けてるのが任天堂だろうな

MSも桁違いの金かけて色々やってるけど、MSは諦める時はその分野を完全に放棄しちゃうから

ソニーはまぁ効率特化だな

25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:sKiWXMnz0FOX
要求スペック高すぎるんだよ
それに応えようと思ったらショボグラにならざるを得ないし虫君の目が潰れちゃう
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Xx/uVdC50FOX

>>25

もうその問題も解決段階に来とるからな|ू·᷄ 3·᷅༽

新しい圧縮技術が出来たから2~3年で実用化されるだろう⁽ ・᷄ὢ・᷅⁾

それに加えてクラウドVRも現段階でも実用レベルだかんね╰(*´︶`*)╯

28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PKbYAQDHHFOX
現状全然ビジネスにならない
劇的な技術の進歩やコストダウンが必須になる
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:JFAwXBF20FOX
酔わないVR発明してくれたらやりたい
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nF18HE9W0FOX
>>39
そういうゲームを考えて作るしかないだろうね
DOOMみたいなの作ってたら平面モニターでも酔いまくるし
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:yWxIPMZz0FOX
>>39
車でもゲームでも酔いは視覚情報と体感のズレが原因だから慣れる以外の方法は基本的に自分の体を動かすしか無い
今の目隠ししてるようなVRじゃ全身にモーションセンサーつけたりすると腕やら脚やらぶつけて怪我するから広い場所が必要かな
あとは外部カメラつけるなりしてARにするかフルダイブシステム作るしか無い
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+YtCb9uc0FOX

バーチャルボーイで失敗したからこそだろう
3DSもそうだがAR指向だって任天堂は挑戦してきた
挑戦し失敗したからこそ今は慎重なのだ

ちなみにPSPの頃に小島組もいっちょ噛みしてる
携帯機据え置きをセーブデータ共有で一体化しようと唱えたり副社長時代の小島には小さな野心があったね
力を持てば皆こういう挑戦するよ、それがこれからの時代は日本発じゃないだろうというのが残念だが……

50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ew36ikAW0FOX
ソニーは無線接続式を作れないの?
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2QkPcvdx0FOX
ブレワイで失敗したからな
誰一人VRモード使ってない
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+h5T/WEj0FOX
>>53
ゲーム体験としてはそれで限界だよ、という体験ができればVRに惑わされることは無くなる
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPx42nx30FOX
VRの話でPSVRなんか出すのVR知らない奴だぞ
今はもうメタクエストの一強で
VRやる人にとってはPSVRなんて見向きもしないし
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Ux6EjHy0FOX
>>62
メタはもうAIの会社だぞ
なんだよメタクエストってw
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPx42nx30FOX
>>63
今はMeta Quest3まで出てるだろ
VRゴーグルの事
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0Ux6EjHy0FOX

>>63で示してるじゃんw

メタはVRゴーグルを活用したバーチャルSNSを流行らせようとしてコケて、
それでも未だにやってはいるが収益性がないと判断しフェイスブックやインスタグラムの広告事業にテコ入れして復活
今はザッカーバーグはトランプの尻に引っ付いてOpenAIからAI技術者何人も引き抜いてトランプからも高評価いただいてる

今ここ

100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPx42nx30FOX
>>99
それはメタ事情じゃんか
VRはどうかと聞いてるの
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:n8cynUxG0FOX

メタクエストで何すんの?→UEVR!

確かにズレてて草

81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:XPx42nx30FOX
>>78
PCでmodをやるって言ってるのと何が違うの?
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xIvujYAt0FOX
UEVRやるなら敢えてメタクエストである意味ないよな
89: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:nX7pyGWz0FOX
メタ信者は任天堂信者と被る
低性能だけど気軽に扱える、売れてるので価値
ただ上を知らないだけなのも同じ

引用元

コメント

  1. 結局のところVRならではの面白さって現状目新しさ以外に無いんだよね
    テーマパークのアトラクションとかならまだしも家庭用ゲーム機に採用するほどの普遍的なものは見出せてない

  2. 15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0mq01GDz0FOX
    >>14
    ヘッドマウントディスプレイがデフォみたいなもんだからVRでしょ

    VR(バーチャルリアリティ 仮想現実)だから別もんだ
    てかHMD=VRじゃねーし

  3. つまんないから

  4. 結局ファーストだろうがサードだろうが誰もが知ってるようなメガヒット作が出て来てないって事は既存のゲームの枠から外れた新機軸になれてないって事
    画面見てコントローラーで操作するコンソール、キーマウのPCゲー、画面内コントローラーで操作するスマホ以上の事はライト、コアゲーマー共に大して需要なんてないのが現実

  5. ゲームとしての実用性が現状ない
    vr酔いをどうにかしなきゃ話にならん

  6. VRは現実とは切り離した仮想空間に没入させる表現手法
    ARは現実ありきで投影させる表現手法

    任天堂に合ってるのは後者だな

  7. 逃げると表現するなら、ソニーだって逃げたものだらけだろ

    このコメントへの返信(2)
  8. 例えば?

    このコメントへの返信(1)
  9. PSVR2から真っ先に逃げたSIE(対応タイトル4本だけ)

    このコメントへの返信(1)
  10. ゲーム自体が面白ければそれでいい。グラフィックなんておまけ。

    このコメントへの返信(1)
  11. 少なくともゲーム事業ではナンバリングついたPS以外は大抵逃げてるだろ

    このコメントへの返信(2)
  12. だから具体例は?
    “大抵”って言葉使うならいっぱい出せるじゃん。具体例をさ。

    このコメントへの返信(1)
  13. このコメントへの返信(1)
  14. 一生ファミコンでも良いの?

    このコメントへの返信(3)
  15. 実在しないのに存在してると誤認してしまうから
    日本の狭い部屋じゃ危険過ぎる
    wiiリモコンなんて比じゃない危険度
    ARはともかく今のVRには手を出さないのでは

  16. 端から見てて面白そうじゃないから

  17. その点ファンボ連中は羨ましいよな
    器具無しでVR(妄想)遊び放題だから

    このコメントへの返信(1)
  18. 子供が一人でVRゴーグルかぶってまわりから見えない画面で何かしてるっていう絵面がWiiやDS以降の任天堂の目指す方針とは違うよね

  19. いやそのりくつはおかしい

    このコメントへの返信(1)
  20. VRよりむしろ3DSとかでAR方面で色々やろうとはしてたな
    結局形にはならんかったようだが

    このコメントへの返信(1)
  21. 3DSの時点で任天堂はVRよりARを選んでたし
    逃げたんじゃなくて方向性が違うに過ぎないんだよな

  22. PSというかソニーはメディアと一緒にメタバースでVR業界を牛耳ろうとして失敗しただけやで

  23. スレタイの表現でパッと思いつくので古くは ベータマックス。VAIO(PC事業)。
    PSP(Playstation Portable:携帯ゲームハード事業。Vitaも含む)とUMD(Universal Media Disc:個人的にPassportサービスがクソだわ)に加えて
    Blu-ray Disc Media と Cell Broadband Engine(Playstation 3)
    それらの末路として Sony Computer Entertainment inc.(SCE) やら SIE Japan Studio。
    ソニーの逃げた(撤退済み。債務超過で消し飛んだ)モノ(規格や事業。会社)だな
    他にもSony Energy Devices Corporation(電池・充電器・電源装置事業)や光学(カメラモジュール)、音響(オーディオ)やラジオといった家電など色々と思い当たるよな

    このコメントへの返信(2)
  24. ・土台としてバーチャルボーイ
    ・Wiiの棒振りと言われたアクション入力
    ・3DSの立体視
    ・同じく3DS、WiiUのモーション入力

    組み合わせればVR系とかすぐにもいけそうだけどねぇ
    ゼロからVRゲーム作るより何かしらの土台があった方が作りやすいだろうし

    …だからカプでバイオVRが出せた?

    このコメントへの返信(1)
  25. お前他の人から怒られると「私なんか死ねばいいんでしょ!!!!」ってキレるタイプだろ

  26. 個人情報の取り扱いが厳しくなったからだね
    ARだとスクショとか公開すると、周囲の状況まで写るから特定されかねんのよね

  27. ファンボは認知症が酷いから、携帯ゲーム事業とか卑猥な形のコントローラーとかはもう無かった事になってるんだw

  28. お前は一生カルト宗教ごっこでいいもんなw

  29. それさぁ、日本の全企業当てはまる事言ってるって気付かない?
    撤退したことを「逃げた」で片付けちゃうならトヨタでさえダメだと思うけど、そこんとこどうなの?
    トヨタは逃げてる!wwwとか言いふらしまわってるの?
    結局自分が好きなメーカー企業以外は全部「逃げた」だのなんだのイチャモンつけてるだけなんじゃないの?違う?

    このコメントへの返信(1)
  30. それにベータの話出るって相当な年齢層みたいだけど、下手すると50歳超えてるよね?
    そんな年してここでメーカー叩きしてるって、普段何してるの?

    このコメントへの返信(1)
  31. その理屈はおかしい
    ってあなたの中の勝手なルールでは?
    グラフィックは“おまけ”なんでしょ?
    だったら最初期のテニスゲームクラスで十分なのでは?
    最重要ではないけど、ある程度のクオリティは欲しいっていうなら分かるが、“おまけ”なんでしょ?

  32. 現状VRって複数が同じ部屋で遊ぶというのが難しい状況なのですよね…(特にアクション系)
    ゲームは皆で楽しむものというコンセプトが強い任天堂としては基本的にひとりでしか楽しめないという状況は余り魅力がない
    完全に切り捨てている訳ではないだろうけど現時点ではそこまでコストを割くほどの価値はない
    とりあえずVR機器でのなんらかのブレイクスルーが起きて広範囲の視野が確保できつつ周囲の安全確保及び装着時の負担が相当軽減されるようにならない限りそこに力を入れるというのはせずにあくまで技術開発の一部程度の扱い止まりでしょう

  33. だから任天堂のことを悪く言ったらブーメランが返ってくるぞという話なんだけど頭大丈夫? 日常生活に支障ない?

    このコメントへの返信(1)
  34. 外出しないし影響無いんだろ

  35. あれはせいぜいARだろw
    あいつら仮想現実にこもっていればいいのに現実に出没してきて人に迷惑かけるからなw

  36. >日本の全企業当てはまる事言ってるって気付かない?
    1229352のコメントへの返信として“スレタイの表現で”と前置きした上で
    >ソニーだって逃げたものだらけだろ
    この実例を列挙しただけだ。それが何故“日本の全企業当てはまる事”になるんだ?

    >結局自分が好きなメーカー企業以外は全部「逃げた」だのなんだのイチャモンつけてるだけなんじゃないの?違う?
    ここに湧くファンボって、当て擦りを装って自己紹介する習性でも備えているのか?
    機能性非識字による曲解から他人様に難癖をつけてる輩が言えた事じゃないだろ

    >それにベータの話出るって相当な年齢層みたいだけど、下手すると50歳超えてるよね?
    >そんな年してここでメーカー叩きしてるって、普段何してるの?
    語るに落ちるとはこの事か…お前の頭にブーメランが突き刺さってるぞID:g0NjI1OTM

    このコメントへの返信(1)
  37. サードタイトルが出るから何だバカかお前は
    と思ったらあちこちでトンチンカンなこと書いてるな

  38. なぜファンボは現実から逃げるのか

  39. その「土台」がガタガタなんだよなあ

  40. AIアシスタントにマジレスおもしろかった?

  41. まあ、VRガチろうとしたら両眼で5Kぐらいの描画能力要るわけだし、
    Switch(2含めて)まだちょっと性能足りないって見立てやろ。
    今の性能でもオマケ機能としてのAR/VR程度ならイケるけど、本格的なゲームを出すには厳しい。

タイトルとURLをコピーしました