モンハンワイルズが失敗した原因わかった

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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uRPJ3za0

強いモンスターに対峙する→負ける→強いモンスター倒すために弱いモンスターで素材手に入れる→装備整えて強いモンスターと対峙する→なんとか勝つ→また強いモンスターに対峙して負ける

このループを無くしたことや

モンスター狩る意味ないねん

11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6BUXekE0
>>1
基本的に同意やわもう今のプレイヤー層に下位とかいらん
なぜならワールドとライズでほぼ全ての潜在プレイヤーが既プレイヤーになったからやら
敵の強さは上位からでええわ
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:CQ3pL3UF0
>>11
人気シリーズのゲームで陥りがちな失敗だな
ファン向けのゲーム作って新規層が入ってこれなくなって衰退
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITg8safJ0
意味はストーリーで持たせましたよ
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uRPJ3za0
>>2
ストー…リー?
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITg8safJ0
>>6
ストーリーこだわってますよ
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9e5qyKFH0
言うほど今まで負けることあったか?
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6BUXekE0
鎧玉もいらん防具の強化も素材集めてでええわ
いろんなモンスター倒す意義を作れ
そして一匹一匹に対策装備必要なくらい特殊効果強くすればええ
毒に対策せずにププロポルに挑むとか自殺行為、くらいのバランスにしろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uRPJ3za0
>>14
マジで同意やわ
存在意義のないモンスター多すぎやねん
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icI8njxM0
>>14
でもププロポル対策用の装備作るために狩るモンスにププロポル装備が必要だったらキレるで
37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6BUXekE0
>>27
そこは、油湧き谷のザコモンスター素材で作れる装備で毒耐性1くらいまではつけられる、みたいな調整しとけばええやん?
漢方薬ガブ飲みする覚悟なら別に作らなくてもいい、でもいい
最悪負けても部位破壊とかぶんどりで落ちた素材で一部防具は作れてもそれで毒耐性積めてもいいし
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXgCF06w0
PV時点ではクソ確定やんと思ってたアクション面が意外と良かった
結局本番はMRやし無印版のコンテンツ量で言えばワールドライズとそう変わらんからまあこれからやろ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GwVWYoOC0
モンハンにストーリーいらない
格ゲーのストーリーくらいいらない
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXgCF06w0
>>25
いやそれは絶対あかんわ
そんなことしたら今以上に本当に作業化虚無化酷くなる
そういう層はそれこそNOWやれや
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4B9zbA1zx
ストーリーなんかよりハムスターぐるぐるを如何に楽しくするかだろうに。ソシャゲ要素の走りと言えたかも知れない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+wsEkE50
>>28
モンハンNOWに誘導したいんかもな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:9hbGcxW/0
ストーリーっても自然やモンスターの
様子映してるだけじゃないの
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Ur0TUOhG0
調査クエで宝玉確定枠あるのがゲームの寿命縮めてる感あるわ
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+wsEkE50
>>46
それも地図から一覧開いて探すほんまにつまらん作業付きなのがね
57: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:bIEExUTVa
アプデ自体は先々見越して計画立てて動いてるやろうし
今更やめられないという結論になっとるやろ
次は何が出てくるやら
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z3DTirIq0
キャラクリがピーク
61: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:T+rLUFBc0
ワイルズはなぜにFFの失敗受け継いだのかほんま謎
モンスターはキモいのばっかだし歌姫はゴラムみたいだし
62: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+wsEkE50
>>61
まあだいたい予想はつく
女性客集めたいからや
ナタがホストになって帰ってきてからが本番よ
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xC4r22GX0
>>61
人物はポリコレやな
美形を出すと性的搾取をするなと炎上させられるんや
64: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8uRPJ3za0
アクションはホンマにめっちゃくちゃ楽しいのにな
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icI8njxM0
>>64
あんまり楽しい楽しい言ってるとナーフされるぞ
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0CA36GFI0
カウンターと相殺はマジで最高やと思う
後はまぁうん
70: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:icI8njxM0
>>69
カウンターも相殺もジャスト回避もない武器だっているんですよ!
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FfobNLo/0
装備揃えるの緩くなったけどいざ過去シリーズみたいに2桁回数倒しても装備作りきれないとかみたいなん今やりたいかって言われるとやりたくないんだよな
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:j+wsEkE50
>>72
周回するための環境づくりが最悪と言っても過言やないからそこも開発側のミスがある
皆言うようにUIが悪いしクエストに至る演出もズレとる
カシャカシャチリリーン!パープー…のスピーディーさに更に磨きをかけるべきやった
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2E2XW4WU0
スキルシミュが必要ないくらいビルド性無いからな
82: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:TTovyyDT0
追加モンスター小出しは未だに良いものだと思えない
狩る→作る→別モンス狩る→…のサイクルのゲームで一体追加されてもすぐ狩って飽きる
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:z1Etoyk10
>>82
いうて属性も少ないのに最初から全部おってもって感じや
ワイは金冠集めもしたけどグラビとか5回も倒してない
86: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:dPe2pmKg0
どういう事やねん
よわよわ装備でも強モンスターに勝てるってこと?
88: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:m5nXS84g0
>>86
モンスター少ないから属性武器が正直そんな輝かん
満遍なく効く麻痺でよくね?ってなるんや大体
93: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b9AYCxzY0
単純に100匹くらいモンスターおったら叩かれてないよ今の出来でも
95: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6BUXekE0
>>93
変わらんと思う
だって今の配分だとそのうち92匹くらいは倒す意味のないモンスターになるんだし

引用元

コメント

  1. そのループは不評なドスでもうなくなってるんですよ…

    今は強力なモンスターをいかに最適化して倒せるか、そしてそのための装備をどうするかがモンハンの肝
    そこを一切排除したのがワイルズやぞ

    クラッシュとか、PCクラッシュとか言われてるけど
    そもそもゲームがおもんないっていう

  2. 15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GXgCF06w0
    PV時点ではクソ確定やんと思ってたアクション面が意外と良かった
    結局本番はMRやし無印版のコンテンツ量で言えばワールドライズとそう変わらんからまあこれからやろ

    そう変わらん…?
    虚無プレイまでへの時間は歴代最短だったろ

    • アクション面もやるほど選択肢が狭まって単調さに拍車かけちゃってるんだよねぇ
      値段と容量もワールドライズ<ワイルズなのにボリュームがイコールになるのはMRになっても駄目だろう

      • 運営が想定してない行動をプレイヤーがするとその行動の強弱に関わらずナーフするので選択肢が狭まるのは当然なんだけどね
        騎乗射撃とかDPSでみたら効率の悪い行動すら使われると悔しくて使わせないように非実用レベルにナーフするので
        まずプレイヤーの行動をコントロールしたがる癖を治すまで冬のシベリアで木の本数を数える仕事でもやらせてた方が会社に有益だと思う

        • なお運営が想定した水鉄砲を普通に使うだけでクラッシュを起こす模様
          もうどうしようもないわ
          そりゃあ死ねとか言われるよ
          バカは死ななきゃ治らんとはよく言ったものだ

  3. 眠たいムービーと強制お散歩と目標まで全自動セクレトのせいでゲームプレイの時間はぶっちぎりで短いね

    • コンテンツ量が減ってるくせに
      とばせないムービーシーンが爆増だからイラつくんだよな
      本当にまんまFFの悪いとこ継承してる

  4. 開発期間6年くらいなんでね
    その間に全ての工程を確立してるのでアプデ内容も頻度も決まってるから軌道修正できないんだ

  5. ドグマ2でもそうだったが、自分の中で一番の問題はやっぱり最適化不足だわ
    アクション面に関しては思ったよりもだいぶ操作感が良かったから、薄味の内容でもアクションの気持ち良さがあったから擁護はしていたけど、クラッシュ騒動とライズ/サンブレに対する露骨な無視っぷりがあまりにも目について嫌気がさしたわ
    コンテンツ不足は継ぎ足せばどうとでもなる問題だから放っておけば解決するだろと楽観してたが、もはやアプデでどうにかなるって状況じゃなさそうで正直見通しが暗いな

    ドグマ2って今はもうマシになったのかな

  6. switch2←マルチ劣化の戦犯

    • いつワイルズがSwitch2に出たんだ?

    • クスリキメてんのか?
      他責したくて現実捻じ曲げんなよガイジ

  7. 37: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:U6BUXekE0
    >>27
    そこは、油湧き谷のザコモンスター素材で作れる装備で毒耐性1くらいまではつけられる、みたいな調整しとけばええやん?
    漢方薬ガブ飲みする覚悟なら別に作らなくてもいい、でもいい
    最悪負けても部位破壊とかぶんどりで落ちた素材で一部防具は作れてもそれで毒耐性積めてもいいし

    防具とまで行かなくても昔は装飾品作って対策できたんだけど、今は装飾品をガチャにしちゃったからね……

  8. 持ち寄りでブレイクする前のマイナーだった頃の路線だからじゃないの…?

  9. まずクラッシュしないようになってから出直して来てもらっていいかな?
    PCのおまかんどころかPS5でもすると聞いて流石に驚いたぞ

  10. 9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ITg8safJ0
    >>6
    ストーリーこだわってますよ

    水鉄砲は高負荷でクラッシュする事を考えないほどに拘ってるもんなw

    • 「こだわってる」だけで出来が良いとは書いてないからな
      下位やってた時の退屈さとイライラは忘れがたい

  11. 一所懸命頑張って配信してる人にも限界が来てるな。

  12. このゲームクラッシュとかヒボチューとかフルプライスソシャゲに簡悔ナーフとかもう救い様が無いから敢えて言わなかったけど、まずゲームとしてつまらんのよ。 
    ボリューム以前に散々紹介でアピールした生態系やたこシあも口だけだしセクレトはガルクの超絶劣化で邪魔なだけだし。 
    そしてなによりゲームプレイで一番の売りにしなきゃいけない新システムの「傷口破壊」と「武器切り替え」が完全に形骸化してて意味が無い。
    発売してから炎上までこのシステムを褒めたり活用してるプレイヤーが誰もいないしなべぞーレベルのヤケクソに遊んでるプレイヤーでも全くと言って良い程使ってない。
    このゲームナンバリング「6」じゃ無くて「モンハン16」だよこの虚無さ。
    「具無し焼きそば」ならぬ「具無しラーメン」とは良く言ったもんだよ。その通り過ぎる。

  13. モンスターがつまらない

  14. 失敗した理由は根本的にクソゲーだからだろ
    既存のありとあらゆるものが劣化、クソつまらない素人ストーリーを全力で見せつけられ、世界観は練られてなさ過ぎて気色悪く、過去不評だった要素復活、スキル構成が極端に少なく、アップデートで使い物にならないレベルのナーフしまくりで状況はさらに悪化させるという
    開発サイドは冗談抜きで頭おかしいムーブしかしてないから今後も改善される事は絶対ない
    一応開発指揮してる人間総入れ替えして大幅に作り直せば奇跡的に低い確率で良くなるかもしれないが

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